1樓:大度蝦瑩鳥消活
結局的時候,小男孩衝破了limbo,從死亡的陰棗敏影中掙脫,重新來到了姐姐的身後。我扼殺了恐懼,躲過了陷阱,化解追殺,翻越障礙,穿過傾斜顛倒的世界,終於憑藉想再見到你的信念,又站在了你的身邊。可是姐姐的反應是,驚嚇。
是的,仔細看姐姐的反應動作,不同於震驚的緩慢,它快速,用驚嚇來描述更為常見。而且,我還要為姐姐貼上乙個描述,她不敢回頭。那麼為什麼姐姐會受到驚嚇?
在這個問題之前,不妨再問乙個關鍵問題——小男孩為什麼會處在瀕死狀態?答案似乎是明顯的。姐姐的動機也容易得到解釋,因為她不堪重負。
她渴求從絕望中解脫。在帶弟弟來到森林之前,姐姐可能就已經打算這麼做了。猶豫的幾天裡,他們在樹上搭了乙個臨時的小棚,住在這裡。
limbo中的捕獸夾、蜘蛛和土著人可能就在來自這幾天的記憶。殺死弟弟之後,想必姐姐在為弟弟和自己修建墳墓吧。這個時候,弟弟卻出現在自己的身後……體會一下姐姐當時的恐慌和自責。
最後的問題,更新後的標題介面暗示姐弟兩都死在森林裡了麼?我覺得,姐姐歲簡在經歷那樣乙個事件之後,會帶著弟弟離開森林,努力地活下去。所以,我覺得他們沒有死在森林裡。
也許他們遇到好心人,從此過上一段平穩的生活也不一定。但是,這不是標題介面想表達的凳雀枝。那幅畫裡,陰雨連綿,樓梯破敗,還有蒼蠅蚊子發出噁心的聲音,這不就像小男孩所經歷的limbo麼?
可是,小男孩明明衝破了limbo,來到了人間啊。所以,標題背景是在說——人間即地獄。<>
2樓:拐道遇見你
遊戲的背景故事,除過小男孩尋找自己的姐姐,官方隻字未提,遊戲裡也沒有半句對白揭示。那麼《limbo》構建黑色而殘忍的世界,是想傳達什麼?通關第一遍,看到更新後的標題介面,我認為,姐弟倆最終都死在那個黑色的森林。
小男孩從limbo逃出生天,見到了自己的姐姐,本來美好的團圓,值得欣慰。但是,新的標題背景卻是一張蒼蠅攢動的破敗圖畫,作者是想說,弟弟到底還是死去了吧,小孩**能強大到對抗命運的程度呢?藉此,完成了對傳統歷盡艱險、堅守希望,最終喜獲團圓套路的顛覆。
可是,今天我重新琢磨這個遊戲的時候,卻發現了另一種解讀方式。首先,要了解爛前「limbo」的概念。「limbo」指的是通向地獄和死亡的中間、過渡地帶。
所以,小孩男螞歷啟在limbo中掙扎著尋求出口,是乙個從瀕死邊緣重獲生命的過程。其中一關,小男孩看到了乙個熟悉的身影,那個人所做的事情正是現實裡姐姐在做的事,這證明小男孩曾有一段對現實的感知。
其次,要猜測limbo世界的構成原則。在玩《新鬼泣》的時候,但丁戰鬥的地方就被定義成limbo,它是對當前世界的重新詮釋,附帶極為誇張、恐怖的元素。所以,在這裡姑且認為,limbo除去固有的接近地獄的恐怖之外,其餘的和夢類似——誇張,荒誕。
但其中的意象,和參與者所在世界緊密聯絡。有乙個理由,在遊戲前期,大部分場景是森林,到最後的結局,可以發現小男孩和姐姐當時就是生活在森林裡面,隨著遊戲的深入,場景才開始變得詭譎起來。而這種場景變化的原因,後文會提到。
有了limbo的基礎,就可以提乙個關鍵的問題,小男孩在悶如進入limbo之前,到底經歷了怎樣的世界,才讓他的limbo呈現出那些陰暗殘忍的意象。或者可以問,小男孩在進入limbo之前,是什麼身份?我的是,流浪的孤兒。
梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的聯絡。<>
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