1樓:女王
來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從乙個時空轉而來到了另乙個時空。 環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟斗,倒在草地上。
爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。 回到選單介面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。證明男女主角最後都死了。
然而這才是離開地獄的現實。**遊戲小島《地獄邊境》專題站
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《地獄邊境》結局是什麼意思?
2樓:狗比人忠
小男孩為了他死去的姐姐而自殺了,結局時小男孩穿越了地獄,看見他姐姐時,他姐姐正在挖她自己的屍體,因為她想回到人間,想和弟弟重逢,可就在此時,她聽見了弟弟的腳步聲;
她意識到弟弟自殺來找她自己了,所以她有了那個讓她驚訝的畫面,之後她又好像什麼都明白了,卻不敢回頭,因為她害怕弟弟為她而死的事實。
而最後弟弟走過去的位置正好是他自殺的地方,因為他想和姐姐死在一起。人在一生中走過許多的險阻,最後還是回到了起點,到了自己真正最求的目標的地方,得到的就是死亡。
3樓:思念是一種醉過
《地獄邊境》結局的意思是:
講述弟弟在死亡的那一瞬間的感覺。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
結局場景分析:
一、第1個場景是小男孩在limbo這個虛幻世界的艱難征程中,幻想著回到現實世界裡與姐姐重逢,白茫茫的背景表現了這只是個幻想(電影電視劇集裡也通常這樣表現非真實的東西),頭頂管道中落下來的寄生蟲會狠狠打碎這個美好的幻想,將小男孩再次打入殘酷無情的地獄邊境中,回來後發現這一切都是不存在的……。
二、第2個場景是通關後,小男孩衝破了limbo回到了現實世界裡,真的與姐姐重逢了,這一切不再是幻想。
三、第3個場景是選單畫面,與前兩個畫面有很多不同的地方,如:
1、結局場景裡沒有下雨;選單畫面裡在下雨.
2、結局場景裡的梯子是完好的;選單畫面裡的梯子是破敗腐蝕的。
3、結局場景裡沒有像蒼蠅一樣的小飛蟲;選單畫面裡有像蒼蠅一樣的小飛蟲
4、結局場景裡的草茂密而有生氣,給人以希望;選單畫面裡的草則是雜草叢生,給人以破敗荒涼的感覺。
總結:這些都可以看出,結局場景和選單畫面有著本質的不同,因此不能用選單畫面來代替遊戲通關後的結局場景來判斷遊戲的結局。
第1個場景是在limbo中幻想現實,第2個場景是在現實世界,而第3個場景也就是選單畫面則還是表現的limbo,因為遊戲就叫limbo,破敗荒涼的畫面正是表現limbo是乙個什麼樣的地方,緊扣主題。
4樓:宇洋隗倩
樓主玩後難道沒發現,剛開始的場景是在森林,隨著遊戲的發展場景會逐漸變得發達
可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長
工廠:老年
而遊戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)
蜘蛛:童年時候很多人都怕這個
野人:在生活中與你關係不好的人
工廠:社會中的種種無奈
再說說,為什麼遊戲畫面是黑白
人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘願寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白裡的呢
玩到最後,主角死了,沒有人知道他的詳細資訊,就像人死後,有人還會惦記你麼,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(終點是那裡)
人的一生,不就是這樣麼……
童年時,無憂無慮,一直向右走
成長時,迷失了方向,在人造的「社會」中迷茫
之所以成長時迷失了方向,是因為在後面的關卡,有各種可以改變重力的機關,還有會讓場景旋轉的齒輪,在人造社會中迷茫。最後突破屏障,代表著死亡,樓主可以發現,你通過屏障後再回去...工廠就不見了!
場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂鬱,所以死亡代表——解脫
這遊戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個遊戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最後的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的乙個解脫
5樓:h愛不絕跡
玩到最後,主角死了,沒有人知道他的詳細資訊,就像人死後,有人還會惦記你麼,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(終點是那裡)。
具體如下:
1、簡介
《地獄邊境》 是由playdead studios開發的一款2d冒險遊戲,pc版於2023年8月3日發行,xbox 360版於2023年7月21日發行。玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。
2、遊戲介紹
3、遊戲氛圍
地獄邊境,limbo,的結局什麼意思?劇情和遊戲背景是什麼?要詳細的。
6樓:曾是劣人
結局主角突破了一面類似鏡子的屏障,來到了女孩的身邊意思是:主角從現實經過地獄邊境,為了她而來到了地獄劇情中,巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人代表陰暗和血腥充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口
7樓:百度使用者
劇情官方說是去地獄找姐姐,不過你認為是女朋友也行!愛情萬歲背景是 社會發展 從開始到結束分別經歷了 原始時代(蜘蛛),木質時代(獵人的捕獸夾),石器時代(野人的吹槍) ,然後有了火(著火的輪子 石塊),然後進入鋼鐵時代,最後是科技時代(引力變更)
這一切都與現實發展息息相關
詳細吧???
地獄邊境結局是什麼意思?
8樓:匿名使用者
20樓誰先死,怎麼死,說實話都不是製作者所關心的問題。做出這款小遊戲,就是把一些奇思妙想融在各個機關謎題中,和大家分享智慧型和解決難題以後的成就感。這才是最重要的。
官方都只說了一句話,而整個遊戲也沒有半句對白,就說明他們是刻意淡化這些東西而去突出別的什麼。所以還是盡量把這些想得簡單一些吧。實在要說有別的什麼,那就是小男孩的勇敢、信念和智慧型。
如果說整個遊戲小男孩面對的是黑暗、死亡和地獄,那麼他艱辛旅程的終點——姐姐(或妹妹),就代表著光明、生命和希望。想到這一層,我覺得就足夠了。這應該就是他們想表達的,而且還不是想要表達的重點。
反正給我一萬次可能,我也不會想到什麼挖屍體埋屍體之類的。難道就不能是玩泥巴?抓蚯蚓?亦或就是無聊發呆下意識地玩花弄草?多麼靜謐安詳的畫面,幹嘛非要扯上屍體這麼噁心?
我都寧願想成是他們姐弟倆去野外吃燒烤,剩下一點肥牛吃不完扔地上,下雨泡水發了黴惹的蒼蠅。梯子那裡是他們家的度假小屋,不過不太結實,下了場大雨就泡爛了,下次還來不來都不知道。然後整個遊戲是小男孩回家以後做的乙個可怕但又有趣的夢,他執著向前的理由就是一直記得,在那個陽光明媚的小屋樓梯下面,姐姐搶了他的糖想偷偷地埋起來。
地獄邊境結局是什麼意思??說詳細點。。。
9樓:匿名使用者
地獄邊境這款很特別的解謎遊戲,不但是畫面表現力出色,在情節上也堪稱「聰明人玩的遊戲」。然而晦澀隱晦的情節讓很多玩家莫名其妙。很多人在猜測最後的結局為何,男主人公為何在這樣乙個詭異的場所蹦蹦跳跳。
讓我們一起走進地獄邊境結局,一起探索遊戲背後的故事。 如果想要揭示結局首先要了解背景,那就從遊戲標題入手吧,limbo是天主教的創造詞。預指沒有信奉耶穌的人去世後靈魂暫時的歸宿地,等待救世主降臨拯救他們。
然而主角或許就是那個女孩的救世主。在說地獄邊境結局之前再說一下代表物: 巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。
這都是判定正義與**界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口 隨著越來越深入,出現了工業鋼鐵建築,逐漸取代了原本的樹林背景,看起來是已經進入了地獄邊境。 齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。地獄邊境結局:
可以看到現實是破敗的地上有屍體上空飛著蒼蠅 來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從乙個時空轉而來到了另乙個時空。 環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟斗,倒在草地上。
眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。 回到選單介面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。證明男女主角最後都死了。
然而這才是離開地獄的現實。
10樓:稱佑呼宇寰
樓下說的有道理,但是我玩了這個遊戲後覺得這款遊戲完全就是在描寫人類的一生
樓主玩後難道沒發現,剛開始的場景是在森林,隨著遊戲的發展場景會逐漸變得發達
可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長
工廠:老年
而遊戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)
蜘蛛:童年時候很多人都怕這個
野人:在生活中與你關係不好的人
工廠:社會中的種種無奈
再說說,為什麼遊戲畫面是黑白
人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘願寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白裡的呢
玩到最後,主角死了,沒有人知道他的詳細資訊,就像人死後,有人還會惦記你麼,除非你是個有卓越貢獻的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(終點是那裡)
人的一生,不就是這樣麼……
童年時,無憂無慮,一直向右走
成長時,迷失了方向,在人造的「社會」中迷茫
之所以成長時迷失了方向,是因為在後面的關卡,有各種可以改變重力的機關,還有會讓場景旋轉的齒輪,在人造社會中迷茫。最後突破屏障,代表著死亡,樓主可以發現,你通過屏障後再回去...工廠就不見了!
場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂鬱,所以死亡代表——解脫
這遊戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個遊戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最後的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的乙個解脫
大致就是這樣,希望樓主採納,一部分屬於引用,大部分是我個人的想法
11樓:思念是一種醉過
《地獄邊境》結局的意思是:
講述弟弟在死亡的那一瞬間的感覺。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
結局場景分析:
一、第1個場景是小男孩在limbo這個虛幻世界的艱難征程中,幻想著回到現實世界裡與姐姐重逢,白茫茫的背景表現了這只是個幻想(電影電視劇集裡也通常這樣表現非真實的東西),頭頂管道中落下來的寄生蟲會狠狠打碎這個美好的幻想,將小男孩再次打入殘酷無情的地獄邊境中,回來後發現這一切都是不存在的……。
二、第2個場景是通關後,小男孩衝破了limbo回到了現實世界裡,真的與姐姐重逢了,這一切不再是幻想。
三、第3個場景是選單畫面,與前兩個畫面有很多不同的地方,如:
1、結局場景裡沒有下雨;選單畫面裡在下雨.
2、結局場景裡的梯子是完好的;選單畫面裡的梯子是破敗腐蝕的。
3、結局場景裡沒有像蒼蠅一樣的小飛蟲;選單畫面裡有像蒼蠅一樣的小飛蟲
4、結局場景裡的草茂密而有生氣,給人以希望;選單畫面裡的草則是雜草叢生,給人以破敗荒涼的感覺。
總結:這些都可以看出,結局場景和選單畫面有著本質的不同,因此不能用選單畫面來代替遊戲通關後的結局場景來判斷遊戲的結局。
第1個場景是在limbo中幻想現實,第2個場景是在現實世界,而第3個場景也就是選單畫面則還是表現的limbo,因為遊戲就叫limbo,破敗荒涼的畫面正是表現limbo是乙個什麼樣的地方,緊扣主題。
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