1樓:匿名使用者
int n;
scanf("%d",&n);
for (int j=0; jfor(i=0; i<185; i++)
putimage(70+i, 170, buf, copy_put); 睜辯畢*左邊球向右運動*/
putimage(500-i, 170, buf, copy_put); 右邊球灶鋒向左運悉芹動*/
for(i=0;i<185; i++)
putimage(255-i, 170, buf, copy_put);
putimage(315+i, 170, buf, copy_put);
2樓:古振元
已經發至你的郵箱,請注意查收。
3樓:網友
樓上的厲害,收藏,學習一下。
c語言 運動的小球
4樓:蠻蠻工作室
如果要現寫,我保證30塊錢沒人給你寫,除非他本來就有**。
???如何用c語言編寫三個小球碰撞的程式,第乙個小球碰撞第二個小球后立即停止運動,第二個開始運動...
5樓:獨小林
我擦 等我回去修煉幾年 再來做這題。
6樓:睢鳩秀媚
哥們,我和你編一樣的,緣分啊……
運動的小球c語言
7樓:網友
這個貌似單獨用c語言不行,要結合其他圖形影象的軟體包才可以,比如opengl,opencv,gdi+等等。
用c語言應該怎樣寫小球沿著任意一條直線運動?求詳解
8樓:亞馬遜選品管家
1全部想繪製乙個沿直線運動的小球嗎?
繪製圖形可以用gdi,按照執行運動直接用直線公式就好了,然後x取值從0到螢幕寬度,然後乙個迴圈,記得要sleep啊。
9樓:
難道要用到圖形 ?那就不懂了,不過核心肯定也是演算法問題,準確點就用bresenham畫直線演算法,網上可以搜到 想錯了,是移動動畫,不一定要用這個的。
10樓:0號衝擊波
可以實現。不用什麼jb gdi.
小球自由落體運動與小球拋物線運動的c語言程式
11樓:網友
同一高度的一點先後由靜止釋放甲乙兩個物體,即甲乙兩個物體的初速度都為0,設t1秒後甲的速度為v甲,乙的速度為v乙,(t1秒為乙由靜止釋放時開始記時),那麼甲運動的時間為t1+△t,則有v甲=g(t1+△t),v乙=g*t1,那麼甲相對於乙的速度為:(也即甲比乙快的速度)v甲-v乙=g(t1+△t)-g*t1=g*△t,因為g為常數,△t為甲比乙先出發的時間,也為常數,故甲相對於乙的速度為常數,在乙看來,甲的運動是勻速直線運動。
希望我的解答能使你明白!!!
關於C語言的,關於C語言
看了下你的程式,並親自執行了一下,是沒有錯誤的,正常輸出的結果如下圖 所以對於你的 而言,可以得出一下分析結果 1 在語法 和 邏輯上都是正常的,可以正常執行並列印出結果。2 我猜測,你的這道題應該是針對 static 的練習。static定義的變數,在程式啟動時被建立,直到程式終止才被殺死,在整個...
C語言程式設計,c語言的程式設計
以下第二點或者兩點都沒弄清 1.沒理解區域性變數。2.沒有理解引數傳遞。首先區域性變數,當某個變數在函式內部或者語句塊中宣告時,該變數則是該函式或者語句塊中的區域性變數。舉例來說。void fun int a int main 函式執行結果為6 7 其次,來看引數傳遞。引數傳遞分為數值引數傳遞和位址...
c語言數日子,C語言 數的長度
每計算完一組資料後需要把 m 清,樓上把m 放到 j 的迴圈裡,迴圈的次數就多了,降低了效率。而且貌似邏輯上有點錯誤。int main int a int i,j,k,m ,s,n int b scanf d n for i im for j j j scanf d a i j b b for k ...