1樓:帳號已登出
我是獵人迴圈10秒迴圈理論如何操作?從第1個聯機到後面的作坊技能,10秒鐘做一次迴圈操作。
2樓:網友
簡單一點說:
10秒迴圈就是以多重為主要技能,中間插入瞄準射擊,充分利用精神回藍。
9秒模式就是以瞄準射擊為主要技能,插入多重,充分輸出最大化。
奧術和毒蛇的價效比都很低,在不要求極限輸出的時候一般都不會用。
3樓:網友
瞄準,射出去立刻多重,等多重cd還有3秒時候再拉瞄準,好了又可以多重。
瞄準cd6秒,多重10秒,為什麼叫10秒規則懂了吧?
記住要在瞄準射出後立刻多重。
要輸出還是大藍吧。
魔獸世界獵人10秒迴圈順序加天賦
4樓:匿名使用者
10秒迴圈,首先加雕文,瞄準射擊滾隱雕文,瞄準降為8秒,起手毒蛇釘刺,奇大衡廳美拉射擊,瞄準射攔尺擊,奧術射擊,穩固射擊至所有cd好,再來一迴圈。
lr了幾秒輸出規則是什麼意思?
5樓:網友
上面兩位的。。。
根據ss弓的速度和延遲,9秒迴圈最經濟,瞄準-》平射-》平射-》多重-》平射。
6樓:321號
幾碼輸出吧?
幾秒我不理解~
獵人有8碼盲區。
加了天賦 射擊距離可以達到41碼。
誰能幫我解釋一下wow獵人 10s 9s迴圈是什麼?輸出中影響自動射擊冷卻的技能有哪些?
7樓:網友
射擊的終點天賦,奇美拉射擊,無雕紋10秒,有雕紋9秒,所謂的10s、9s迴圈就是指卡主奇美拉的cd施放技能,保證每10(9)秒重複奇美拉的迴圈。至於中間時間施放的技能就看流派了。
正常影響自動射擊的是隻有急速,實際上,讀條技能一樣卡自動,說白了,主要就是瞄準射擊。比如說你自動射擊1秒後cd結束可是施放,但是這個時候瞄準剛開始讀條,那麼1秒後你處於讀條狀態,自動射擊沒法出,只有等瞄準讀條結束施放的同時自動射擊才出去。
8樓:網友
一般情況下lr是不插奇美拉雕文的 除了收益不大外,9s的迴圈確實容易混亂和導致集中值不夠,不推薦使用。
在讀瞄準的時候即使cd到了自動射擊不會出來,相當於增加了自動射擊的cd。所有急速效果都會使自動射擊的cd減短,但是不會影響技能的cd。
9樓:網友
射擊天賦的最後技能冷卻時間是10s(秒)。如果你用射擊天賦的話10s正好用一次,自動射擊好像除啦急速以外不受技能影響。
獵人輸出迴圈
10樓:
farm和fb就用抽筋巨集,開蝰蛇,多假死清仇恨。
pk的話多跑動,放一些順發技能比如奧術,各種釘刺,多重,還有陷阱也多放,你站著用穩固很容易被打斷,半天放不出,不如邊跑邊放多好,寶寶上去咬就行。
魔獸世界獵人如何做到最大輸出
11樓:匿名使用者
10秒迴圈就是以多重為主,所謂的9秒迴圈則是以瞄準為主。瞄準---自動---多重---自動---自動---自動(10秒迴圈)
瞄準---自動---多重---自動---自動(9秒迴圈)
如何選擇其實很簡單,參考一下ss弓和懲戒弩的速度,速度快者適合10秒迴圈,速度慢者適合9秒迴圈,其實兩者的差別不止一秒那麼點,10秒迴圈的實際輸出時間(以ss弓為準)是接近12秒,9秒迴圈的實際輸出時間卻不到10秒。其實再說簡單點,是參考瞄準射擊的3秒時間對自動射擊的影響大小來決定的,例如懲戒弩,實際速度為,瞄準3秒+乙個**速度秒,秒的時間,浪費了秒,而ss弓實際速度為,實際瞄準3秒+乙個**速度秒,浪費了秒,差距不可說不大了。
現在你們知道了10秒迴圈和9秒迴圈,我想知道你們會怎麼應用。要知道公式雖然經典,但不會變通也不可能成為一流的dpser.
起手建議3破自動再接上相應的迴圈,這一發自動射擊只需要秒時間,由於完全不影響後面的輸出,可以說是白賺。
12樓:匿名使用者
那就只有做炮臺lr了 就是射擊天賦 我想魔獸裡還沒有那個職業 敢個2500+的炮臺lr比dps 除非他腦子秀逗了 也可以設個巨集 很好用 而且不用自己麻煩 去**找抽筋流 lr巨集 就好了。
13樓:匿名使用者
除了木樁boss。你沒生命危險的boss.十分要求dps的boss。先把命保好了才能有dps
看你也是fb的熱愛者。看你十分認真的研究自己的職業以後一定能有你的位置活動。
dps和職業的天賦裝備當然和你說的手法。
如果打fb永遠都奉承"活著才有dps"
狼人殺裡的獵人如何操作?
14樓:仙人掌的天堂
獵人的技能屬於被動技能,是在晚上被狼擊殺出局或者是白天被公投出局的時候發動技能,可以選擇亮明身份開槍帶走一名在場存活玩家。如果獵人被在晚上被女巫用毒帶走的話,則不能發動技能。
一般是在你猜不準場上存活玩家的身份的時候,開槍帶走自己覺得最像狼的玩家,多聽玩家白天的發言以及觀察玩家的表現就可以大致確認要帶走的物件了。
獵人不到萬不得已不要過早暴露獵人身份,因為獵人的技能是帶走一名玩家,如果過早暴露,一是容易在自己還分不清場上局面的時候被出局導致帶走好人身份的玩家,二是容易幫助狼人猜出其餘神職身份的玩家。
狼人殺,是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人參與。是北京華彩天成數字影象技術****註冊的商標。
狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更傾向於競技,狼人殺遊戲則更加歡樂,角色更豐富。遊戲分為兩大陣營,狼人和村民;村民方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅村民方成員為獲勝手段,狼人殺屬於桌面遊戲,可以多人玩。
15樓:嘩嘩嘩嘩
1、獵人在被狼人擊殺或者被公投出局後,可以開槍帶走一名玩家,如果獵人被女巫用毒帶走,則不能發動技能。帶走民及民以下身份的人;
2、在你抿不準場上人的身份的時候,帶走最像狼的人,如果你能抿出別人是一張非狼即神的牌,建議不要輕易下手,因為如果帶走一神好人團隊就會崩盤,在場上剩餘玩家裡面找出1-2狼不會太難,多聽發言就可以大致確認你要下手的物件。
注意:1、獵人的發言如果太剛很容易被別人抿出來,所以獵人發言如果不卑不亢分析場上的形式,如果能通過你的發言讓別人信任你的好人身份,那麼狼人就會對獵人心存顧忌不敢亂踩人。
2、不到萬不得已,不要暴露獵人身份,獵人藏起來才是對狼人最大的威脅,在正常的板子裡面,獵人都是最後針對的物件,因為獵人死亡是有追刀能力的,所以狼人一般都會把獵人放在最後,如果獵人很早就跳出來,那麼狼人每晚刀人就更有把握了。
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