原神iOS端120幀模式被指負優化,是否說明這款遊戲不適應iOS系統?

2025-03-04 01:00:17 字數 2647 閱讀 6712

1樓:次元小拾

原神》在新版本中,給ios端新增了120幀模式,但由於效果不是很理想,也使得有人認為這次新增的120幀模式是負優化,但這迅羨閉並不能說《原神》不適應ios系統,畢竟只要不是在120幀模式下,《原神》在ios端上的表現還是挺好的,當然如果能優化得更好一些就再好不過了。

一、120幀模式表現差無法說明太多問題

要知道,這是《原神》在移動端首次開通120幀模式,因此難免會有這樣那樣的問題,如果僅僅因為120幀模式表現差就認定《原神》不適應ios,這種看法未免顯得有些片面。而且既然這是《原神》第一次開通120幀模式,未來肯定會針對這個模式進行優化,所以現在就說《原神》不適應ios系統未免有些太早。

二、不在120幀模式下派頃,《原神》在ios端上的表現還是挺好的

雖然說120幀模式在ios端上的表現可以用失敗來形容,但在60幀模式下,《原神》在ios端上的遊戲體驗還是挺不錯的,而且如果玩家用的是iphone13系列的機型,那麼基本上在遊戲過程中幀數都可以穩定在60幀,少數場景可能會掉到40幀或50幀左右。此外,只要網路情況夠好,基本上也不會出現卡頓的情況。至於其它型號的蘋果手機,基本上只要配置能支撐《原神》執行,那麼也能獲得不錯的遊戲體驗,甚至一些老機型在30幀模式下,畝裂也能夠穩定執行遊戲。

因此,不能因為120幀模式在ios端上表現差就認為《原神》不適應ios系統。

總的來說,《原神》在ios端上的表現還不錯,不能因為120幀模式表現差就說《原神》不適應ios系統,當然了,如果官方能將遊戲優化得更好一些,那麼相信《原神》能在ios端上有更好的表現。

2樓:你我的溫柔

確實說明這款遊戲不適應ios系統,因為玩的時候,無法帶動遊戲流暢性。

3樓:網友

不是的,其實這種說法比較片面,其實這款遊戲在ios系統上的表現還是非常好的。

4樓:無能為力大蒜

我覺得確實不怎麼適應ios系統 因為安卓系統還是比較的好用的,沒有出現這個問題。

《原神》ios端120幀模式被指負優化,這到底是怎麼回事?

5樓:次元小拾

在《原神》最新更新的版本中,不僅有新地圖、新角色、新怪物,同時也在ios端首次開啟了120幀模式。不過,由於這項功能對裝置的要求比較高,因此該功能只支援部分機型。然而,在新版本更新後沒多久,有人就指出這次120幀的更新是負優化,這是因為如果在遊戲中長時間開啟120幀,手機發熱十分明顯,而且一旦長時間處於120幀模式下,遊戲體驗反而比開啟120幀前更差。

一、開啟120幀後手機發熱十分明顯

在使用手機玩遊戲時,手機之所以會發熱變燙,一方面是因為wifi、螢幕等配件如果長時間處於工作狀態下導致的,另一方面是因為手機執行遊戲時,手機晶元(cpu、gpu)通常會高速執行,從而導致晶元溫度提高,進而引發手機發熱變燙。如果是前者,其實並沒有什麼好的解決辦法,但如果是後者,如果遊戲廠商能優化遊戲程式,降低遊戲執行過程中產生的運算,是可以在一定程度上解決或延緩手機發熱。但很顯然公尺哈遊在這方面的優化並沒有做得很好,而且在這次版本更新後,如果執行《原神》時開啟120幀模式,手機沒一會兒就會變得十分燙手,因此難免會有人用負優化來形容這次ios端新更新的120幀模式。

二、遊戲體驗反而比開啟120幀前更差

120幀模式對手機硬體有很高的要求,而《原神》又是一款十分吃配置的遊戲,但由於手機硬體與電腦硬體依然還存在很大的差距,所以即便120幀模式在pc端上有著很不錯的表現,可由於手機硬體問題,如果在手機上開啟120幀模式,效果會比開啟120幀模式前更差。一方面是因為即便開啟120幀模式,但在跑圖和戰鬥過程中依然還是隻有60幀,而且畫面卡頓有些明顯,另一方面是因為如果長時間開啟120幀模式,幀數反而會掉到60以下,因此可以說120幀模式其實並不實用,所以難免會有人認為這次120幀模式的更新是一種負優化。

不過,在我看來,120幀模式之所以表現差,很大程度是因為硬體跟不上,如果未來手機硬體配置能有所提高,相信還是能在120幀模式下流暢地玩遊戲。

6樓:過法國法國和

近日,有**在《原神》版本開放更新後第一時間便使用iphone 13 pro進行了體驗。不過結果可以說是相當糟糕。在預設高畫質,開啟120幀模式的情況下,進行普通戰鬥或跑圖時,畫面仍會保持在60幀的螢幕重新整理率,只有在開啟選單、地圖或**cg動畫時,才會到120鄭同時半小時遊戲後,部分戰鬥場景也下降到40幀左右,並且手機發熱十分明顯。

而在降低一檔畫質後,戰鬥和跑圖依舊鎖60幀,不過在長時間遊戲後,戰鬥場景也能基本穩定在60幀上下。

在把畫質調至「極低+120直後,《原神》終於在部分畫面元素較少的場景下實現了120幀顯示,不過時間也十分短暫,並且在觀感上並沒有什麼不同。雖然畫質變化不大,但是手機溫度卻比之前更熱,可謂是滿滿的負優化。

7樓:肖艾斯的旅行日誌

因為該遊戲公升級後出現了新地圖和角色,但這些內容對硬體的要求很高,只能在部分手機上顯示,所以才會這麼說。

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