1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
從事遊戲建模工作要會用什麼軟體?
2樓:網友
要學會一至少一款建模軟體,例如3dmax、maya、c4d等,其次要掌握一款製作貼圖的軟體,基礎的ps也可以,但要從事建模工作的話,還要安裝一些外掛程式,有助於加快工作進度。
3樓:九分甜情感屋
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。
做遊戲人物模型的軟體是什麼
4樓:豬八戒網
相比起3dmax與maya,c4d的學習難度比較低,它的介面設計非常直觀,如此一來也會更容易上手,而每乙個小命令都給配上相應的圖示,即使是不懂英文的小夥伴們,只需要記住圖示就可以很容易找到所需要使用返中的命令了,所以想要學好c4d真的是非常簡單的。
c4d目前最常見的是用於電商設計,很多電商店鋪的設計都是帶有三維建模,場景及產品更真實能帶來震撼的視覺效果。在平面設計經常能起到輔助的作用,讓你的設計不再侷限於二維空間能實現更多的想法。室內設計、工業設計等等對於設計行業更是方便!
現在c4d的發展,現在的企業越來越注重產品的宣傳效果。由於移動端的普及以及流動互聯網的高速發展,大部分的企業目前都是以短**的形式去宣傳產品。而視段世渣頻的視覺衝擊效果就是c4d的工作方向了,在現在這個大趨勢下,c4d可以做的工作,還是很多的。
如果想從事c4d相關的工作,不建議自學,因為自學時間長不說,而且不專業;如果想學精還是要到培訓機構進行系統的學習。
學c4d選擇王氏教育,王氏教育過硬的教學質量和企業的合作便是我們就業的保障,王氏教育跟行業各大企業簽訂了長期校企人才輸送戰略合作,企業不斷的來我們學校招聘人才,王氏教育會定期舉辦專場招聘會並和全國各地的企業簽訂長期輸送人才的合作合握悄同。
遊戲建模常用軟體具體有什麼作用?
5樓:環球青藤
maya & 3d max:多用於建模
maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。
3d max是一款基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實碼伍現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
zbrush多用於雕刻
zbrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美遲帶或術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3d行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3d工具。
rizomuv用於展uv
展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。rizomuv作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。
topogun用於拓撲
topogun是乙個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新建立3d模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的資訊烘焙成各種貼圖,並應用於重新建立的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的資訊解像度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**工作。
substance painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3d素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了material painting材質繪製,可以一次繪出所行巖有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
遊戲模型都是用什麼東西製作的
6樓:莘赩蔚日
遊戲的模型,主要是應用maya
xsi、3ds
maxcinema4d、houdini等一些3d製圖軟體,進行建模。
目前的遊戲都是採用的polygon多邊形(低精度)模型,然後用法線貼圖增加視覺面數;cg動畫與電影特技模型除了採用polygon多邊形(高精度)還會採用nurbs-non-uniform
rational
b-splines(超高精度)模型。
在目前的硬體渲染技術與硬體發展水平,cg動畫與電影特技的nurbs(超高精度)模型,是無法放在遊戲中流暢執行的。
7樓:網友
不知道你指的大型遊戲是哪些??
pc或是家用機上的遊戲嗎?像使命召喚5?榮譽勳章。gta系列?
這些遊戲都是有自己的製作團體和公司的,人物模型都是自己製作的。
遊戲建模製作過程是什麼?
8樓:環球青藤
遊戲建模製作過程是什麼?遊戲模型是指場景、人物和道具在遊戲中按照一定的比例再製作關卡物件,是遊戲設計師為遊戲建立的特殊場景動畫建築模型。根據你對遊戲中模型型別的瞭解,遊戲模型是如何製作的,在製作過程中需要注意什麼?
多邊形(polygon modeling)是遊戲建模中常用的一種方法。建模的難度是所有級別中最高、最全面的,從桌子和椅子、星際飛船到巨人老闆和其他複雜的模型。模型製作沒有太多的捷徑,但實踐是最重要的。
在傳統的遊戲設計中,如果模型簡單,面孔越少越好。然而,不同的模型需要不同數量的面。如果模型很簡單,可以做出1000張臉。
如果結構稍微複雜一點,也可以使用2500個面。簡單地說,你只需要做一般的結構和其他方法,如對映或法線。
遊戲建模製作過程是什麼?遊戲模型製作的人物、生物、建築都是根據遊戲原作者的設計稿設計的三維模型,所以需要對人體結構、生物結構等有相當的瞭解。以人物模型為例,需要了解頭部的骨骼結構和麵部特徵的比例結構,從而建立協調逼真的人物模型。
它是根據人體運動結構的規律而製造的。但是因為它是乙個博弈模型,精度不高,每一條線都比較有用。有時它不僅反映了基本結構,還反映了其他內容,如服裝和道具。
由於底部的精確度,所以有些地方不需要有動作。因此,有可能不完全按照結構來安排佈線,而只是在沒有任何運動的情況下。換句話說:
在沒有鍛鍊的情況下不能做到標準。但如果有運動,它必須按照人的運動佈線。
以上就是為大家介紹的遊戲模型製作過程中需要注意的幾個方面,希望能夠幫助到有需要的人。遊戲建模是動漫作品的內涵,他通過動漫作品及衍生品在提高國家文化軟實力、塑造國家形象、進行國際交往中正持續發生著作用;動漫文化是遊戲建模的核心。關於遊戲模型製作過程容易出現的一些錯誤,大家要儘量避免。
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用於遊戲的3D模型有什麼要求,一般遊戲公司的3D角色模型和貼圖製作要求和標準是什麼?知道的告訴俺啊,謝謝啊
做的比較逼真就好了撒 面數為三角面,儘量優化 用於遊戲的3d模型面數要求比較高,大型的遊戲內容比較多,如果面數沒有得到保證的少,那麼遊戲比較難執行。一般遊戲公司的3d角色模型和貼圖製作要求和標準是什麼?知道的告訴俺啊,謝謝啊 樓主你這個一般遊戲公司的概念有點籠統了,在中國業內大體上可以分成自主研發的...
關於諸多遊戲的製作公司的問題
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日本一般遊戲公司(一般製作GALGAME的以5PB為例吧)和
lz需要注意,所謂的gal製作會社和動畫製作會社和我們的公司概念有所不同,他們是brand,意思是品牌,一般一個品牌專門做一種型別,有的gal製作會社擁有好幾個品牌,比如馬戲團circus就擁有好幾個brand,其中有個專門製作乙女向遊戲的sanctuary算是比較被大家熟知的。動畫製作公司則不一樣...