1樓:逆向飛行
lz需要注意,所謂的gal製作會社和動畫製作會社和我們的公司概念有所不同,他們是brand,意思是品牌,一般一個品牌專門做一種型別,有的gal製作會社擁有好幾個品牌,比如馬戲團circus就擁有好幾個brand,其中有個專門製作乙女向遊戲的sanctuary算是比較被大家熟知的。
動畫製作公司則不一樣,他們有的是由小工作室發展起來,比如京都動畫;有的是從前動畫公司**出來的,比如手冢大神的公司蟲製作**為好幾個,其中有madhouse、sunrise這些業界大手;還有的是一些大型株式會社投資建立的,想在動畫界建立自己的影響力,比如sony旗下的aniplex所建立的a-1 pictures。
至於說成本,顯然是動畫大於gal,而且動畫在概念上還有個製作和動畫製作的區別,一般一個動畫確定製作,便成為一個專案(project),這些專案由那些大公司比如aniplex承接。這就是製作,然後a-1 pictures這樣的製作公司再來做,就是動畫製作,做的過程中還會將一些流程外包。由於成本太高,為了分散風險,現在一般不會只有一個公司來承接專案,而是組成一個小組專門負責資金融合調動,你看現在的動畫op最後的製作都是是一個和該動畫有關的製作組,有時還會有電視臺參與進來。
gal的成本主要在於畫師,而近來**的gal製作內幕,有些gal是按賣出的本數來向畫師付錢的,不到規定本數甚至不付錢(這樣的原因我估計有可能是日本的畫師過剩,所以接受這樣屈辱的協議)。所以說,做一個gal成本比較低,跟歐美那些遊戲大作動輒上千萬美元的製作費沒法比。
從一個側面也能看出gal和動畫成本的對比,那就是同人的數量,同人gal很多,日本三大同人遊戲,有兩個是gal。而同人動畫非常少,記得是前幾屆的comiket有出東方的同人動畫結果引起熱議。
一個側面是,動畫有些會在電視、機場、巴士等地方做廣告,但gal的廣告非常少,頂多投點到g站這樣的地方,而一些愛好者的**上的gal廣告是由於有愛,站長自己新增的。
最後說利潤,gal的利潤非常高,簡直可以說是暴利,一般一個gal賣出幾千本甚至幾百本就可以回本,所以雖然gal受眾圈子小,消費能力有限,但還是有很多公司堅持不懈的做,但也很少出現大賣(像別的遊戲賣幾百萬套那是不可能的事情)。而動畫製作公司利潤只能用慘淡來形容,大頭都被製作(見上文)拿走了,他們只能喝點湯。所以即使是gonzo這樣的大社也會由於資金問題瀕臨破產被收購,前些年我還看見有動畫製作公司**這一情況的,不知現在怎麼樣。
總之,動畫和gal,可以說是一個薄利多銷,一個三年不開張,開張管三年。而那些製作會社,背後有母公司的動畫製作會社當然有錢,其他的只能融資,有破產風險;而gal製作社一般沒什麼錢,數千萬日元算了不起的,所以他們一旦沒有愛,破起產也也是非常快的(kid、elf,還有很多無名的小社……)
蛋疼手打了這麼多字,不知lz有沒有耐心看完……
2樓:
galgame公司的話當然是葉子社、鍵社、馬戲團、八月社之類的。
動畫公司最有錢的肯定是吉卜力,然後是骨頭社、京都、production i.g、a-i、j.c staff這些。
話說很好奇問這些幹啥,如果要打劫他們也至少要讓他們把坑都填完再說。
3樓:匿名使用者
sunrise 百代都很有錢
日本galgame製作公司現有幾家?
4樓:楓起飛揚
07th-expansion
akabeisoft2
august(八月社)du
broccoli
circus
cuff
etude
feng
giga
innocent grey
kidkonami
工畫堂(kogado)
leaf(葉子社zhi)
lass
minori
makura 枕社
nitroplus/nitro+(老虛在的dao社,就是虛淵玄 n+就是了內)
orbitroot
0verflow(整容 school days的那個)palette
stage nana
studio e.go!(山本和枝離開後就沒出新作 ,山本和枝又創了一個社debonosu)
type-moon(月社,fate,月姬之類的)will
這是大都都知道的,剩下的也有很多啊,株式會社チャンピオンソフト(champion soft)就是alicesoft隸屬的公司,
具體有幾家這個很難統計了,這些是比較著名的還有一些做**遊戲出名的我就不說了
現在日本一個galgame製作成本要幾錢
5樓:
一般的3000w日元左右。
6樓:匿名使用者
幾個錢。。。一看你就是土豪家的傻兒子
請告訴我日本在中國知名的galgame遊戲製作公司的地址 5
7樓:匿名使用者
你覺得galgame能通bai過中國的各種稽核?du所以答案
zhi是沒有。
凡是來中國dao的,18x要素回是肯定被閹
求日本動漫有名的製作公司
8樓:匿名使用者
京阿尼出的都是輕鬆日常**系多
9樓:昶和**
戀愛啊。京阿尼啊,骨頭社啊
遊戲原始碼一般都是用什麼語言寫的,一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體
編寫單機 pc 主機遊戲現在都是 c 加上乙個指令碼語言 比如 lua,這地方不需要指令碼引擎多麼高效能,夠用就好 遊戲的架構是引擎 遊戲邏輯,兩者 量是引擎遠遠大於遊戲邏輯。商業遊戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型遊戲的 也不是全部都是一行一行敲出來的 很可能其中許多內容是買來的。網遊服務端則...
遊戲存檔一般在哪個資料夾,遊戲存檔一般在哪個資料夾
遊戲的源資料夾或者我的文件 遊戲存檔一般在哪個 資料夾下的哪個檔案?一般在遊戲的目錄下,seve這個資料夾,在我的文件的話,那麼就是你在安裝遊戲時你安裝在的那個資料夾是什麼,那麼在我的文件也會有相同的資料夾的。但是一般單機遊戲的存檔不會在c盤 希望對你有幫助 c盤是放系統檔案的,別的盤都可以放,反正...
註冊公司一般內容和流程有哪些,註冊公司一般有哪些流程?
以親身經歷為例,安利一下 辦事流程 1.核名 去工商局的辦事大廳,一般是行政審批大廳或中心,提交預先取好的名字,等待半天左右拿到公司名字核定通知書 2.網申 將註冊公司所需要的資料提交給工商局網上預審,核名的時候可以問工商 地址,以免出錯 3.現場提交資料 網申通過後,帶著所需資料去審批大廳辦理營業...