關於諸多遊戲的製作公司的問題

2025-01-02 22:45:20 字數 2523 閱讀 7776

1樓:網友

富甲天下:光譜。

真三國無雙:koei

奇蹟:webzen

實況足球:ea

石器時代:jss

魔力寶貝: enix

三國志:koei

炎龍騎士團:漢堂國際。

cm:tyo

模擬人生:maxis

惡魔城:konami

古墓麗影:crystal dynamics街霸:capcom

雷神之錘:id sofware

雷電:seibu kaihatsu

大航海:koei

百戰天蟲:wizgate

緊縛之館:有限會社クワイ與elf還在爭執中。

俠盜罪惡都市:rockstar

虛幻:epic games

美少女夢工廠:gainax

合金彈頭:snk

新絕代雙驕:宇峻科技。

皇家騎士團:quest

牧場物語:victor interactive**太陽:camelot

機械人大戰:任天堂。

拳皇:snk

全部真實。

2樓:網友

到底是什麼問題啊?不懂。

國外製作遊戲大公司有哪些

3樓:真果粒不真

2、任天堂,是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子滾衫仔遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

3、索尼,是日本一家全球塌咐知名的大型綜合性跨國企業集團。索尼是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,世界電子遊戲業三大巨頭之。

一、美國荷里活六大電影公司之一。

4、snk,是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」。曾出品過《拳皇》、《合金彈頭》等著名遊戲。

5、美國藝電公司,是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

關於遊戲公司

4樓:當初的明天

這個是gameloft遊戲公司的g,不是什麼精品遊戲。不過這個公司出的遊戲都比較經典。

遊戲公司設計一款遊戲都要經歷什麼樣的流程?

5樓:豬八戒網

設計一款遊戲需要經過這些流程,分別是確定其材,設計劇情以及立項製作。

第乙個流程,確定題材。對於一款遊戲而言,不論是端遊還是手遊,最重要的就是確定它的題材。

因為一款遊戲的題材,決定了這款遊戲的走向發展以及整個世界觀等等。

所以需要經過的流程,第乙個就是確定題材。當題材確定之後,開發團隊才能夠對這款遊戲的構造,人物以及**進行敲定和設計。

如果沒有確定題材的話,那麼這款遊戲的開發流程就會受到拖延和無法制作。因此第乙個流程就是確定題材。

第二啟猛個流程,設計劇情。不論是好的遊戲還是稍微差一點的遊戲,甚至是一些早期的fc遊戲。他們都有遊戲劇情,只不過他們的劇情。

也許沒有用配音或者是字幕來告訴玩家,但其實他們畝辯都有各自的劇迅旁缺情。

因為沒有劇情的話,那麼這款遊戲很難設計相關關卡以及boss主線,支線等方面。

只有確定好了劇情,那麼才可以進行各種支線的製作。

所以這是第二個需要的流程,那就是劇情設計。

第三個流程,立項製作。當一款遊戲已經確定了題材劇情設計好之後,那麼就可以開始立項製作了。

根據遊戲發展方向和遊戲的題材,才可以進行遊戲主人公男女主角的繪製,建模,配音等。這就需要立項製作這個流程。

因為如果沒有立項製作的話,那麼這款遊戲根本不可能製作起來,最多只是有乙個草圖和思路而已。

當經過了這幾個比較大的流程之後,一款遊戲就可以製作完成了。

遊戲公司設計一款遊戲都要經歷什麼樣的流程?

6樓:星夢玄說

開發設計一款遊戲一般需要遊戲策劃師、美工、程式設計師組成工作組,流程的化一般都會先給遊戲專案立項,分析市場預期和產品定位。接著要確定遊戲核心內容和玩法,分析遊戲方向、ip、題材等;玩法和題材弄清後,落實策劃團隊工作,開展研發初期工作,包括美工設計,程式設計師編寫**等;然後對遊戲素材補充和修改,玩法內容深度測試;最後進行版本測定,遊戲整體測試效果,除錯和完善遊戲玩法和內容。

7樓:拉登走火了

我認為遊戲公司設計一款遊戲,需要最先確定這款遊戲的題材,然後在確定負責開發的人員,在經歷設計劇情,然後在進行立項繪製,經過了這幾個大項然後一款遊戲就可以設計完成了。

8樓:娟兒

我認為遊戲公司設計一款遊戲都要經歷編碼,畫面,幀數,畫質的保障,體驗感增次高,遊戲體驗吸引人。

9樓:全能解答老師

我個人覺得遊戲公司設計一款遊戲需要的流程分為幾點。第一,確定遊戲的型別。第二,遊戲的背景需要確定。

第三,人物的塑造,每個人物的背景以及技能。第四,開始建模,建立資料庫。第二才開始遊戲的上線,測試。

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