1樓:靑玄君
這款遊戲為何有眾多的粉絲何如此長的壽命?其實離不開以下幾點:
一,遊戲本身的質量以及口碑《生化危機》系列為什麼起初作為一款單機遊戲能夠有那麼長的遊戲壽命?為何發售至今幾年十幾年過後能有那麼長的壽命?其實只要玩過,哪怕只玩過一次,哪怕將來再也沒有玩過,也會被這款遊戲所帶來的故事以及劇情所影響。
遊戲本身的質量十分值得,口碑向來不錯,而作為一款這樣的單機遊戲(主機遊戲),最重要的就是質量以及口碑,而生化危機就是屬於這樣一款留得住老玩家,吸引得了新玩家的佳作。
二,遊戲本身所帶給每乙個玩家的故事其次就是《生化危機》系列所營造的故事和劇情,要知道像任何一款遊戲,肯定是玩家玩了以後覺得好玩才會願意並且繼續玩下去,如果一款遊戲的劇情和故事足夠吸引人,那麼自然就不會擔心缺少新玩家。而我們暫且先把後來的系列作品放到一邊,從老ip來說,作為一款單機(主機)最重要的就是留得住玩家,這相比於網遊會更難,因為製作組需要花更多的時間和精力去創造下乙個系列,而不像網遊,更新乙個版本或是乙個道具那麼容易。生化系列成功的地方就在於此。
三,因為喜歡所以熱愛,因為熱愛所以值得隨著時代不斷更新換代,可能你問別人有沒有玩過可能不一定玩過,但是你要是說起生化危機,十個人最起碼有八個人知道,生化危機不單單說中國,在全世界都有著屬於它獨有的ip,它有遊戲,有電影,有動畫,甚至有**。有知名度,可以說《生化危機》事到如今已經不單單是遊戲,而是有生命一般的存在,因為喜歡所以熱愛,因為熱愛所以值得。這,就是《生化危機》。
2樓:四處觀察小趙
日本作為遊戲製作的頂級國度之一,每年都會發布很多新遊戲,今年上半年capcom釋出的生化危機8,是在今年上半年為數不多的3a大作之一。 capcom是一家日本遊戲製作公司,它釋出了包括鬼泣,生化危機等一系列頂尖的遊戲是一家非常出名的遊戲製作公司,而生化危機系列則是其頗具代表性的一款遊戲。隨著生化危機81經發售,steam上以396元的標準**進行**,一經上架就受到了眾多粉絲的分享,至於為什麼這款遊戲會因為眾多粉絲和如此長的壽命,我認為主要有以下幾點原因。
一、生化危機系列的遊戲製作精良,遊戲性好,因此受到了這麼多玩家的追捧生化危機系列的遊戲製作十分精良且遊戲性強,遊戲故事敘述非常扣人心絃,因此受到了諸多玩家的廣泛好評。作為一款殭屍遊戲棋遊戲設計和遊戲性也非常的不錯,對於遊戲迷來說遊戲性越高的遊戲越能夠吸引他們的注意,而生化危機就是這樣一種遊戲。
二、capcom作為一家非常知名的遊戲製作廠商,其遊戲製作例項水準非常高capcom作為一家非常知名的遊戲製作廠商,其遊戲製作水平非常高,從他過去釋出的鬼泣系列遊戲就能看出幾乎大部分都廣受好評,並且一家遊戲廠商能夠長此以往的一直保持非常優秀的遊戲製作水平是非常難得的,因此也有眾多粉絲願意支援他。
三、由於遊戲的第1代製作非常出色,且後續的製作也較為精良生化危機之所以能夠活得那麼久而且那麼多粉絲的原因,從根本上來說是,因為他第1代遊戲做得好。正是因為第1代遊戲做的非常出色,因此為其積累下了非常多的粉絲基礎,從而導致後續口碑越來越好,影響力越來越大,從而為生化危機8的釋出。
3樓:帳號已登出
這款遊戲好玩,也是很獨特,這是最早出現的生化系列作品,也是過硬質量吸引了眾多粉絲,有了粉絲支援,自然可以有長壽命。
4樓:柒晚灣
我覺得主要是因為遊戲確實好,所以死忠粉多。而且它的衍生物也很多,知名度大,所以吸粉速度也快。
5樓:帳號已登出
因為它的質量很高,每一部都是很好玩的遊戲,粉絲自然是比較有粘性。
《生化危機8》開始發售了,有贏得玩家的青睞嗎?
6樓:阿瑤說遊戲
在創作者口中,《生化危機8:村莊》是開放度最高的一代遊戲。即使玩家不跟著主線走,也能在遊戲中獲得不錯的遊戲體驗。
故事上延續了第7代,風格上延續了第4代,算是卡普空求穩的一部作品。
至於口碑方面,有玩家認為這是生化系列,本身就不可能太差。當然,也有玩家覺得,內容和風格上並沒有太大變化,缺少了一些新意。
1、《生化危機8:村莊》生化危機是卡普空旗下的代表性作品之一,從一代一直走到八代,可以說是長盛不衰。雖然在前幾代推出的時候,曾經受到過質疑,但是不可否認每一代都是精品。
而最新的《生化危機8:村莊》,更是被稱為開放度最高的一代。
裡面的主線延續了第七代的劇情,可是給到的線索很少,讓玩家有足夠的時間,去開闊其他內容。不過也正是因為加入內容太多,所以玩家想要完整體驗遊戲玩法,需要花費大量的時間。
這個高峰,算是破紀錄式的,可見第八代受到了大多數人的喜愛。
另一方面是對遊戲的優化,根據網友的評價,優化過後的第八代,連兩年前的集顯都能流暢體驗。這對於普通玩家來說,是乙個好訊息。就算自己電腦不是頂配,也可以考慮入手《生化危機8:
村莊》。>3、內容和情懷第八代的成功,我認為是內容和情懷的成功。
首先《生化危機8:村莊》是大製作,玩家們在評價的時候,大多數都是和前幾部進行對比。可以說自從三上真司之後,生化製作人都揹負了巨大的壓力,也正是因為沒有三上真司,所以後面幾代憑空多了一些差評。
不過玩家也不能否認,後面幾代作品很不錯。「父子騎驢」的評價,有不少都是雲玩家。從內容上來說,第八代製作還是比較成功的,沒有太大的驚喜,也不至於讓人失望。
另外,還有情懷的問題。第四部的風格、第七部的劇情延續,讓很多玩家在明知道卡普空誇大的情況下,仍然入手了第八代。有內容有情懷,銷量自然不會差。
7樓:情談學長
生化危機8開始發售了,有贏得玩家的青睞,這部遊戲在經過改良之後,他的畫質整體變得非常高,而且裡面的任務變得更加有趣起來,可以自主選擇去攻打殭屍,或者是能夠自己製造**,這樣相比之前的生化危機可能性變得更多了,還是非常值得等待的。
8樓:春季的風啊
有贏得玩家的喜愛,因為生化危機8之前有很多的粉絲都非常喜愛,並且非常的好玩。
9樓:白珍全全全
生化危機8》增加了很多遊戲的全新細節,支援多人聯機,玩法與會比系列前作更開放,遊戲劇情也更注重探索, 整體的可玩性也變高了,非常值得玩家的青睞。
10樓:戀愛小天才
有贏得玩家的青睞,因為這個還是比較好玩的,之前已經打好了基礎,有很多玩家都喜歡玩生化危機。
11樓:三四么洞洞么
有的,其實很多人都比較期待這一款遊戲,而且能夠發售,大家玩的也是非常的開心。
12樓:王志剛剛剛
贏得了很多玩家的青睞,因為這個真的很不錯,而且視覺感也棒棒的,有很多人也已經去玩了。
《生化危機8》正式發售,次時代恐怖遊戲的魅力如何?
13樓:丸子閒談文化
我覺得這個遊戲做的非常棒,情節設定的讓人欲罷不能。
生化危機8的場景簡直是所有生化系列作品中最真實最逼真的。不僅如此,遊戲的氛圍也非常生動。與之前的作品《生化危機7》相比,《生化危機8》更具壓迫性。
接下來是**,這個作品中加入了狙擊槍。其他地方也有一些變化。比如玩家既可以用手保護一些傷病,也可以反擊。
遊戲中靈活使用可以幫助玩家快速擊敗敵人。這部作品中的一些怪物會使用**,擊敗敵人會有概率掉落物品。
畫面效能也有了很大的提公升。城堡內的盔甲、豪華吊燈等大型裝飾品自然漂亮,但即使是茶具等小物件也製作精美,一不小心就會被它迷住。這次公司還推出了ps5專屬視覺demo,名為「少女」,最近在ps**上架。
這個demo不屬於主故事,發生時間和第7代不一樣,但是玩家可以在生化8官方版中找到一些與demo內容相關的線索。
與其他版本不同,它放鬆了玩家在地圖探索上的約束,讓玩家可以高自由度的探索。同時不同的場景有不同的怪物和道具,增加了遊戲的張力。還有一點就是《生化危機8》雖然是單機遊戲,但是整體的角色、**、資源體系都傾向於rpg風格。
在遊戲中,玩家經常會遇到乙個神秘的商人,他們需要和他進行交易來換取道具和公升級**。在體驗版中,我們也能感受到《生化危機8》是一部經典之作,儘管只有短短乙個小時,因為它有著深思熟慮的藝術設計,身臨其境的視覺表達,探索性的劇情,恐怖的元素。
總的來說,《生化危機8》遵循的是「7」的情節。雖然遊戲的設定和之前的《生化危機》系列有所不同,但也加入了新的元素,場景也比之前有所提公升,所以仍然是一款值得玩家出發的遊戲。
14樓:網友
除了太貴了,其他沒啥缺點。
15樓:小小豬豬
感覺生化8整成了魔幻題材類遊戲!!
16樓:愛吃西瓜的熊
他的魅力非常的不錯,很吸引人,不但有著一些恐怖的環節,最主要還是可以探秘。
17樓:大濤閣下
跨平臺的遊戲還能稱為次世代?
《生化危機8》已開發3年半 將是7代故事的終結
18樓:青檸姑娘
最近famitsu採訪了《生化8》的製作人神田剛和pete fabiano,從中我們得知《生化8》 遊戲 開發已經完成了60%,第一人稱視角得以改進。不過國外推主alex aniel分享了本作的更多細節,他把整個採訪都翻譯在了twitter上。
生化8》將和《生化7》有非常多的關聯,製作人表示村莊將是7代 遊戲 故事的終結,「仔細看看預告片,你會發現ethan當前的狀況和《生化7》中發生的情況有灶肆世關聯。如果你沒有玩過生化7,那麼務必請遊玩下。」
對於之前的老粉絲,物品欄管理和解謎會非常重要。
除了恐懼,戰鬥和物品管理, 探索 在生化 遊戲 中是必須的。解決謎題是絕對的,它擴充套件了玩法的深度。」
此外,製作人的回覆似乎也確認了之前的傳言——降低載入時間是《生化8》成為次世代主機獨佔的其中乙個主要原因。
問題11:這一代生化是為ps5和xsx開發,次世代硬體能允許雹世你實現什麼?
成本不到1.1億美元的《生化危機8》竟然成了系列最佳
19樓:天然槑
卡普空的恐怖 遊戲 新作《生化危機8:村莊》已於本月初正式發售, 遊戲 的銷量和口碑都非常不錯。 短短幾天時間內全球銷量已經突破300萬份,而前作《生化危機7》同期出貨量為250萬份,因此《生化危機8》也成為該系列史明神上首發最為成功的一作。
但據爆料《生化危機激缺虧8》其開發成本不到億美元( 約合人民幣億元),竟然一躍成了生化危機系列最佳作品。
其實《生化危機8》正式發售之前,**評分並不算高,ign只給出8分。正式發售之後,《生化危機8》的分數才開扮手始暴漲。目前 遊戲 在steam上好評率達到95%,相對比之下 《生化危機7》的好評率也才93%。
《生化危機8》來了,玩家對其評價不一,你覺得如何?
20樓:半窗清夢
生化系列是卡普空旗下最知名的ip之一,生化之前的作品都取得了不錯的成績,他的最新力作《生化危機8:村莊》在一月份就被放出即將開售的訊息,此間熱度一直沒斷過,這次他真的來了。
《生化危機8》的故事直接延續自《生化危機 7》公尺婭線的結局,伊森與妻子公尺婭在7的結局中最後育有一女,之後一家三口嘮叨了來到了乙個隱蔽的郊外隱居。然而某天系列老主角克里斯·雷德菲爾德突然不請自來,不僅強行打破了伊森平靜的生活,還將其再次捲入到離奇的恐怖事件當中。
前幾天卡普空在ps平臺開啟了搶先體驗的試玩demo,同時,卡普空還邀請了一些**參加了為時60分鐘的《生化危機8》**預覽版實機演示**,在這段**中伊森首先從一座陌生的山林中醒來,並接到了乙個奇怪的**,然後在一片茫然的情況下乙個人在各種廢屋之中探尋,我們《生化危機8》的故事由此。
最近steam中也上線了《生化危機8》的體驗版本,不同於其他版本的地方還有,在地圖探索上放寬了對玩家的束縛,玩家可進行自由度很高的探索,同時對於不同的場景有著不同的怪物和道具,增加了遊戲的緊張感。還有一點是《生化危機8》雖然是單機遊戲,但整體的角色、**、資源系統卻偏向於rpg式的養成,在遊戲中,玩家會經常遇到一位一位神秘商人,玩家需要與他進行交易來換取道具和公升級**。在體驗的版本中我們也可以感受到《生化危機8》極具用心的美術設計、沉浸式的視覺表達,加上探索式的劇情,和恐怖元素,雖然只有短短的乙個小時,依舊不失為一部經典之作。
總的來看,《生化危機8》緊接7的劇情,雖然遊戲的設定上,與之前的《生化危機》系列有所出入,同時也加入了新的元素,場景相比之前也有了提高,依舊是值得玩家們入手的一款遊戲。
生化危機4遊戲怎麼玩,單機遊戲生化危機4怎麼玩?
我的回答沒有那繁瑣,很簡單,你只要被殭屍啃上幾回,就知道怎麼玩了 物質基礎是一台電腦,對你本人的配置要求是健全的雙上肢和清晰地大腦 單機遊戲生化危機4怎麼玩?確認 回車 取消 右 ctrl 移動 w a s d 控制阿什利 f 道具欄 i 地圖 m 奔跑 按住w,再按住 右 ctrl 快速轉身 按住...
生化危機5遊戲高手請進,求生化危機5遊戲劇情
在那個顯示模式那裡有個全屏或視窗吧!你找找看!然後你就把陰影那個跳到低,抗鋸齒是最關鍵的,你跳到低!然後如果有條件的話可以把最下面那個什麼 名字忘了,就是最下面 那個調到中,紋理調到中不然你就調到低就應該沒什麼卡的問題了。至於幀率就可以跳到60就行了。這樣卡就只是浮雲了。樓主!假如你玩得順了吧就別忘...
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