想學電競不知道以後發展怎麼樣

2025-01-04 04:55:17 字數 5657 閱讀 1044

1樓:石家莊新華

學習平面設計當然有前途,學平面設計,如果你做得好,他就是一些廣告設計啦,還有一些那個研發的這東西的都是需要那個平面設計的,做起來都是非常不錯的。

學電競有前途嗎?

2樓:生活即是當下

學電競是有前途的,但是難度也很大。

很多學生都夢想成為電競職業選手,在聚光燈下面對億萬網友展現自己的魅力,但是,學習幾年電競專業能成為合格,甚至優秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦、能力和心理素質,年齡也是比較重要的。

一位電競行業人士指出,從年齡來講,電競選手的**職業年齡為15至20歲,而高職畢業生從年齡門檻上就已無法滿足要求。

其實,畢業之後能不能成為電競職業選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業相關的職業,這個是相當龐大的就業體系。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。

學電競的注意事項:

電競產業相關的工作包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。

當然,電競專業雖然說前景不錯,但也並不是每個人說上就能上的,還是需要細細衡量自己是否喜歡這個專業,是否能夠在這個專業有所收穫,如果說單純為了多好就業而選擇,那永遠沒有哪個專業適合。

迄今為止,開設電競專業的學校也越來越多,而電競產業相關就業人群也越來越多,其實,不管是哪個專業的人才,如果說想要在就業這條路上,能夠謀求一條不錯的前程,那就需要自己多付出,這樣才能有回報。

3樓:陝西新華電腦學校

有前途,但是有學好還是有難度的。

4樓:李奶昔小朋友

回答目前來說,學電子競技的前景好,電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。最重要的還是專業知識過硬,也不要只侷限於上場比賽這一想法,尋找更多的出路。

5樓:長沙新華電腦學院

可以直接讀電腦學校的電競專業,現在電競是熱門競技專案,有前景。

學電競有出路嗎?以後怎麼發展?

6樓:樂馨馨

有出路。隨著電子競技的飛速發展,電競市場對於人才的需求量也越來越大,國內的高校也在逐步設立電子競技的相關專業來培養人才。

搜狗問問。目前電競教育的體系還並不是特別完善。真正的電競教育並不應該是乙個獨立的分支,而是應該在電競所涉及到的專業之內,開設電競方向的相關課程。

電競本身就是乙個綜合性特別強的專案,只有掌握了紮實的專業技能,才能夠在相關的領域內發揮出自己的特長。

擴充套件資料。電競專業畢業出路。

1、職業電競選手。

電子競技是國度體育總局批准的正式體育專案。以參與競賽為主要職業。

2、教練、領隊、英雄身後的英雄。

在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支援他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支援和商務市場相關工作。

7樓:長沙新華電腦學院

你好,如果你是遊戲愛好者,可以學電競,將來做遊戲主播。

8樓:我愛那南方的雪

你好!很遺憾地告訴你,學電競有出路的可能性非常低,絕大部分人都是沒有什麼出路的。因為玩電競的**期就只有短短幾年,最多隻能到24歲左右,超過這個歲數反應能力會大大下降。

如果到了24歲還沒有玩出成績來,那就只能放棄了。對於極少數出人頭地的,可以發展成為遊戲教練,或者做陪練等。以上都是純手打,希望可以幫到你!

9樓:江西新華汐

在現在這個資訊化時代,計算機技術是比較吃香的專業,計算機技術也有很多種,比如電子商務、人工智慧、軟體開發、電子競技、室內設計等等,這些在現在都有著較大的發展空間,學習電子競技,並不是玩遊戲,學習電子競技之後,你可以做乙個電子賽事解說師、戰術分析師、電競主播等等,這些都是學習電子競技可以做的職業。

現在學電競有前途嗎?

10樓:網友

電子競技很需要的是天賦,而在後天,你並不能得到什麼提公升,因為這個等遊戲,這個東西天賦很重要,所以並不建議走電競路。

11樓:匿名使用者

現在電競還是熱門行業啊。前途嘛還是會有的。但你得技術好啊。

12樓:網友

這種也是一種技能,還是結合自己的能力去判斷是否合適吧。

13樓:長沙新華電腦學院

你好,學電競可以讀職業的電腦學校,有電競專業。

14樓:匿名使用者

學電競是有前途的,但是難度也很大。

很多學生都夢想成為電競職業選手,在聚光燈下面對億萬網友展現自己的魅力,但是,學習幾年電競專業能成為合格,甚至優秀的電競運動員,簡直是鳳毛麟角,電競運動員不光是要靠個人的天賦、能力和心理素質,年齡也是比較重要的。

15樓:晁群

儘管我國電競相關產業仍處於發展初期,但發展形勢火爆,根據有關資料顯示,目前我國電競人才缺口達50萬,並且伴隨著電競正式成為亞運會專案和主流社會認可度的不斷提高,這個缺口數量將越來越大,所以說電子競技專業的發展前景是非常好的。

目前電子競技產業相關的崗位主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

學電競以後有發展前景嗎?

16樓:啞戲買張動車票

1、我國電子競技行業市場規模不斷提公升

2020年,我國電子競技行業在疫情衝擊下反向增長,根據中音數協遊戲工委和伽馬資料提供的資料顯示,2016-2020年,我國電子競技行業不管是市場規模還是使用者規模來看都處於逐年增長趨勢。2020年,我國電子競技行業市場規模實現億元,較2019年同比增長;使用者規模為億人,較2019年增長億人。

我國電子競技行業在疫情衝擊之下反向增長原因主要在於疫情期間,我國實施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閒時間進行娛樂活動,增加了電子競技的遊戲時間。

2、政策推動我國電子競技行業的發展

我國政策開始重視電子競技行業的發展。從2015年開始,我國開始重視電子競技行業的發展。在《電子競技賽事管理暫行規定》中,首次為電子競技產業發展提供了支援和規範。

隨後在《體育產業發展「十三五」規劃》和《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》中多次針對電子競技的發展提出相應的要求。

2021年6月,在《「十四五」文化產業發展規劃》中,再次針對電子競技做出了相應的規劃,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在政策的推動下,未來我國電子競技行業將會持續增長。

3、人們觀念改變促進電子競技行業的增長

2003年電子競技被設為我國第99個體育專案,隨後我國電競選手李曉峰分別在新加坡和義大利的國際電競賽事上奪得冠軍引起了無數民眾對電競行業的關注,自此我國民眾針對電子競技的態度也逐漸從「不務正業」轉變為「為國爭光」,部分家長不在極力反對孩子玩電子競技,甚至有的家長會支援孩子在考大學時選擇電競專業,向職業選手水平培養。

4、電競專業設定鼓勵了電競行業的發展

隨著我國**對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉變,我國部分高校推出了電競專業,旨在將電子競技選手當成真正的運動員來培養,提公升電競選手的專業能力。

目前,南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海體育大學等知名院校都開設了電競專業。電競專業的設立能夠在一定程度上鼓勵人們進行電子競技活動,促進電子競技行業的發展。

以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告

17樓:安徽新華電腦專修學院

現在遊戲行業發展迅速,也逐漸被大眾所接受,未來發展會很好。

18樓:新疆新華網際網絡

作為乙個朝陽產業,中國電競市場有著大量的人力資源缺口,目前市場還處於初期階段,十分缺乏有職業素養的專業人才,並且就行業來講目前電競已經越來越受到國民的關注,收到國家的認可,不久的將來在國際賽事甚至奧運上見到電競專案也是有可能的,並且國內還有很大的發展空間,可以說無論是行業發展還是個人發展都比較不錯的。

19樓:小李

現在隨著智慧型資訊化的發展,電競相關技術人員發展極快,也促進了電競業的發展,因此他的發展也會很好。

20樓:秦赩

學電競以後有發水前進嗎?這個發展前景是非常好的,非常可觀的男孩子,學電競的可能是有非常大的發展展。

21樓:軻窠

想要學好電子競技,不僅僅需要會打遊-戲的天才,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。作為乙個學科系統地按照學術方向規劃課程,管理方法和理論知識將作為基礎學科,在課程難度上可能比普通體育類專業還要高。

22樓:網友

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

23樓:網友

首先是總結:可能有但是競爭一樣很激烈。

有人統計過,電競成功率其實是低於高考清華錄取率的。電子競技菜就是原罪,所以是很殘酷的。

但是說前景,其實也是很多的,並不是電競成功是唯一齣路。可以轉教練、轉主播、轉播音主持、轉後臺工作人員。出路還是有的。

24樓:白羊

有發展前景的,但是還要看自己,如果你不行的話,發展前景肯定是也是不行的。

25樓:安徽新華電腦專修學院

電競專業畢業後的主要發展就業方向:中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業棗皮是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲耐頌設計自然要好很多。

其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。再次就是職業教練。

電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,昌巖鄭當乙個普通的遊戲教練並不難。

26樓:南京新華電腦專修學院

作為乙個新改褲伏型產業,電子競技的就業和發展都很有前景,而且目前崗位人才缺口達,電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地純悄運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程核攜師等。

27樓:伍覓雙

現在科技這麼發達,學電競肯定是以後是很不錯的發展。

28樓:南京新華電腦專修學院

電子競技是乙個泛產業化的概念,除了備受年輕人關注的賽事運營相關產業,還有遊戲裝置廠商、遊戲製作等更廣泛的產業領域。除了職業電競選手,電子競技的就業方向還包括有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等,可以根據自己的職業生涯規劃,選擇合適自己的方向。

電子競技以後的發展怎麼樣,電競以後的發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

電競未來怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

現在學習電競未來的發展怎麼樣?

電競未來的發展前景還是很不錯的。人社部曾印發 新職業 電子競技員就業景氣現狀分析報告 不但從國家層面認可了電競,還報道顯示86 的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1 3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15 的電子競技崗位處於人力飽和狀態,未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。這...