高手對決時,象棋和圍棋哪個下的時間會更長?

2024-12-22 03:55:17 字數 3285 閱讀 7229

1樓:王大懶兒

高手對決中象棋和圍棋都是步步為營的,但是圍棋需要一步步精確的精準的計算運用圍棋的演算法和算術的各種公式進行計算,所以來說,還是圍棋的時間要比象棋的時間要長一點。

2樓:續白同學

高手對決時應該是圍棋下的時間更長一點,因為圍棋的棋子比象棋多很多。

3樓:關鍵他是我孫子

我覺得是圍棋,因為圍棋需要花費很大的精力和功夫,很容易進入膠著狀態。

4樓:朱雀旗

圍棋更長,圍棋有長考一說,象棋你長考了試試,錘不死你。

5樓:烽火戰神

我覺得象棋下的時間會更長。

6樓:網友

圍棋我和我媽下一局可以下乙個小時 應該是圍棋用的時間更長。

下象棋與下圍棋相比,哪乙個更有利於開發智力?

7樓:蜜罐先生

下棋一定需要高度的注意力,所以玩圍棋肯定對注意力有幫助。我見過很多好動的孩子,迷上圍棋之後就一動不動的呆在棋盤上,去圍棋培訓機構打聽。他們會舉很多實名的例子。

我不知道下棋是否能開發智力,但下棋下得好的孩子都是高手,這是事實。

擅長下棋的人有兩種。乙個只是知道規則,沒有系統的研究,但是玩遊戲的時候可以大膽假設,堅持乙個模式,在危機時刻找到巧妙的招數把失敗變成勝利,這需要想象力的天賦。另一種是不斷的玩遊戲,總結出很多經典策略,可以在玩遊戲的時候綜合分析,採用最優解。

偶爾在試探性的策略下,可以找到乙個巧妙的方法。大多數玩家都是這樣,所謂戰鬥經驗豐富。象棋不能提高人的想象力,但可以鍛鍊人處理問題的能力(在各種方案中選擇最佳策略)。

在思考最佳方案的過程中,潛移默化地構建乙個大的圖景,不要急於求成,不要退縮,適時棄右棋子,長期下棋,可以提高人們解決實際問題的能力。可以稱之為情商,但智商永遠是個重傷。

人類曾經認為「圍棋角落裡的變化會被人類消耗殆盡」,在ai時代被無情粉碎。ai幾千年來並沒有顛覆人類研究中大量的公式變化,它在不斷的發明新的公式,這些公式在不斷的迭代。

變化。這**是要累死的?明明是沒完沒了。

圍棋與國家形象、中國形象、日本形象(下棋)的變化,不是人力資源可以探索的。但是圍棋的變化越來越大,圍棋ai的發展空間遠遠大於象棋ai。其實圍棋的棋細分水平比象棋更細緻。

未來ai的提公升水平會有很多細分,對人類會有更大的優勢。

很多人說學象棋難,但是各種棋都一樣。但是思維方式。

略有不同。象棋很好學,因為到了最後,情況少了,簡潔了。比較容易掌握。

越是高人一等,越能在中局中獲得便宜,從而為勝利打下基礎。圍棋就不一樣了,除非你吃了一條超級龍,否則對方還有翻身的機會。

8樓:職場導師陳元芳

下圍棋更有利於開發智力,因為圍棋還是非常需要動頭腦的,而且裡面的技術含量也非常的高,所以更有利於開發智力。

9樓:帳號已登出

這兩種下棋的方式都非常的有力開發智力,這就是看個人的喜愛,看自己比較喜歡下象棋還是下圍棋,他們都很開發智力。

10樓:白珍全全全

圍棋。因為圍棋的玩法更加的複雜,而且需要動腦子的地方更加多一點。所以想要開發智力還是選擇圍棋吧。

11樓:羅恩布萊克園

還是下圍棋更有利於開發智力,因為普遍地認為中國象棋最簡單,西洋棋次之,圍棋最難,因為圍棋的變數多,不好計算。

12樓:何沅澤

我覺得應該是下象棋,在進行這個遊戲的時候,非常的費腦子,對腦子的開發非常的有好處。

象棋每步棋思考時間

13樓:生活導師張老師

象棋每步棋思考1分鐘。談數吵

通常稱為「xx分鐘包乾」, 一般每人必須1分畢握鍾走1步棋。 在開始共用時限內, 一方覺得另一方走子過慢含侍, 可以向裁判提出, 經裁判確認可以加鍾記時。

象棋比賽計時方法,叫基本用時加秒制,有加30秒、10秒、5秒的。如每方基本60分鐘,每走一步在基本用時的基礎上加30秒。

象棋殘局是象棋的基礎,正規學象棋的一般都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。

實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局!另外研究江湖殘局對思考能力會有很大的提公升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑑作用。

圍棋對弈有多少變化

14樓:葡萄說生活

從理論上講,圍棋的變化是無窮盡的。

圍棋使用長方形格狀棋盤(看上去像正方形)及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方有先行佔地之利,故而人為規定黑方局終時要給白方貼子。圍棋被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲。

中日韓等各國制定的競賽規則略有不同。

15樓:網友

棋盤由縱橫19道線形成的361個交叉點組成,第一步可以下的有361個點,第二步則是360個點可以選擇,這樣理論上就是361×360×359×358×357×……3×2×1個變化的可能,這個值是,但考慮到圍棋盤是四角對稱形狀,所以應該除以4,正確答案是的後面接767個0)種變化,當然這只是理論上的,實際情況考慮到禁手和一些明顯不合理的走法(比如第一手走一1),還有一盤棋下滿361手的情況不多,實際變化肯定要少些。但這也是乙個非常驚人的數字了,我估計全宇宙的原子個數可能都沒這麼多,所以才有「圍棋獨一幟,千古無同局」之說了。

16樓:半目是運氣

361的階乘?理論上比這個多得多,因為圍棋有打劫,會極大的增加變化的量級!

提子也會增加變化的數量。

所以,從理論上講,圍棋的變化是無窮盡的。

17樓:網友

從棋盤盤面可能出現的形狀來看:圍棋由181枚黑子和180枚白子組成,棋盤由縱橫19道線形成的361個交叉點組成。每乙個點都可能處出現下黑子、下白子或空著不擺子三種情況。

那麼,361個交叉點,就有3的361次方變化的可能。

從一盤棋下棋開始的每一步的變化則是:棋盤由縱橫19道線形成的361個交叉點組成,第一步可以下的有361個點,第二步則是360個點可以選擇,這樣理論上就是361×360×359×358×357×……3×2×1個變化的可能。

實際上來說由於圍棋的特殊性,當棋盤上的子下到一定的時候並不是所有的點都能落子的。這樣實際變化也就沒有那麼多了。

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