《風暴英雄》借鑑了哪些遊戲?

2023-08-11 18:24:33 字數 3751 閱讀 6030

1樓:戰歌

有一點,借鑑了很多年前的一款遊戲,它的名字叫做拳王,可能有的人會覺得並沒有什麼相似點,但是裡面有很多人物形象,有一點類似,所以我覺得可能風暴英雄有一點借鑑拳王的意思。<>

2樓:回憶

乙個風暴很像lol的地方則是近期公布的失落洞窟地圖,這個地圖只有一條兵線,玩家不能回城,地圖上會有定時的恢復之球提供補給,這個地圖的宗旨就在於讓玩家可以更專注於激烈的團戰。<>

3樓:遊曼陽

說借鑑好像不太合適,現在提到moba遊戲可能很多人都覺得起源是冰蛙做的dota,但其實這種玩法最早是出現在暴雪遊戲星際爭霸1裡面的一張自定義地圖aeon of strife中,同樣是5v5推塔的玩法。而無論在星際還是war3平台上,作者都是利用了暴雪的遊戲元素開創了一種新的玩法,說起來應該是借鑑了暴雪的思路才對,雖然暴雪沒有參與到早期moba的製作,但說是moba起源也不過分。

4樓:以心

以前和我室友一起玩了這個遊戲,所以覺得《風暴英雄》借鑑了王者勇榮耀這個遊戲,他們兩個總體上非常像,都是兩個隊之間互相攻擊,並且攻擊對方的水晶,攻擊對方的防禦塔,占領高地。

5樓:峰佘無敵

無論在星際還是war3平台上,作者都是利用了暴雪的遊戲元素開創了一種新的玩法,說起來應該是借鑑了暴雪的思路才對,雖然暴雪沒有參與到早期moba的製作,但說是moba起源也不過分,所以風暴也並沒有借鑑多少其他遊戲的內容,反而像經驗共享、地圖機制、拋棄經濟裝備系統等設定都是創新。

6樓:猴29673呈良

風暴英雄這款遊戲我也非常的喜歡玩,所以了解的可能要較多一些。它是借鑑了dota和lol等遊戲的內容。如果你認為借鑑了別人的東西是不好的,那麼你就錯了,因為風暴英雄在他們的基礎上改良的東西比較多,遊戲體驗感要稍微的強一點。

7樓:池莫愁

一般情況下來說,風暴遊戲借鑑的遊戲並不是很多,在我的理解裡面,它借鑑的遊戲都是英雄聯盟或者是魔獸爭霸這樣的大型塔防類遊戲,但也只是借鑑了這些遊戲裡面角色的外貌或者是裝飾。

8樓:寂途網

眾神爭霸和風暴遊戲有一點相似,包括它的畫面還有打鬥的場面,還有內容都是差不多的,尤其在打鬥的時候,還有一些特性,特殊的技能都是很相同,人物的畫面還有服裝都差不多。

9樓:鑽石之星

借鑑了暴雪一如既往的自由度,moba源於暴雪,風暴就是暴雪給玩家們的乙個成品。

10樓:在愛晚亭看獅子王的馬超

要說moba形式,最早就是脫胎於星際,魔獸裡的地圖。就算是dota,lol更火,風暴也做出了截然不同的形式。魔獸,星際,守望本來就是人家一家的牌子,自己出乙個大亂鬥式的遊戲更是無可非議。

所以你問這個幹嘛?(*m ̄)

11樓:何凌凡

可能對英雄聯盟上面的複製比較多一些,因為像英雄聯盟這種操作競技類的遊戲機制,還是很適合大眾玩家的口味,所以即使是抄襲了,也沒有大關係,還是會受到許多玩家的肯定。

12樓:匿名使用者

借鑑英雄聯盟不可能,完全是新模式的刀塔。

13樓:灰燼之書

從血統上來說(星際與魔獸爭霸是moba起源),就算明年才推出《風暴英雄》,我們照樣可以說是moba鼻祖!!!

《風暴英雄》為什麼沒人玩?

14樓:素顏美

因為英雄的等級受團隊總體等級影響太多,這樣機制的比賽看起來很乏味,讓遊戲失去了通過比賽積累人氣的大好機會。《風暴英雄》和其他moba類遊戲最大的不同,是團隊資源機制,《風暴英雄》中沒有補刀和個人經驗、個人裝備的設定,而是採用團隊資源和團隊等級的方式表達。

也就是說英雄的等級受到團隊總體等級的影響,而裝備和技能也變成了天賦點。這種模式對待新手非常友好,但是競技性和對抗性卻差了很多,這個也是很少人玩這個的原因。

《風暴英雄》遊戲設定劣勢

基本上到了10級後就是從頭團戰到尾,如果乙個人不來參展,那麼對方以多打少勢必會收穫優勢,而這點在雙方都達到20級後更加明顯。沒有裝備的選擇是簡化了新手的遊戲反應和資訊量儲備,但是目前來說天賦點強弱太過明顯,基本上都會使用一套天賦點來玩,缺乏變化和趣味性。

如果團隊中有乙個水平低的玩家,那麼會直接拉低團隊的水平和實力,因為乙個玩家少吃的經驗,導致隊伍無法公升級,那麼很有可能被對手一波帶走或者滾起雪球。這樣的遊戲體驗對新手來說是噩夢,對老玩家來說很容易失去興趣。這樣機制的比賽看起來很乏味,讓遊戲失去了通過比賽積累人氣的大好機會。

《風暴英雄》為什麼不火?

15樓:小袋學長

因為上手很難,對新手很不友好。

作為moba遊戲,《風暴英雄》太過講究團隊,幾乎沒有對線期,為了避開端遊一局時間過長的弊端,跟隨碎片化時間遊戲時代的腳步,《風暴英雄》直接移除了裝備系統,換成了每公升一級選擇乙個具有特殊效果的天賦,來保證沒有裝備系統下玩家打法的多樣性。

但是團隊的經驗是每個人平分的,整個團隊的等級是一致的,雖然在某種意義上縮小了團隊玩家間的差距。

但是如果說一方有所謂的萌新,往往賺取的經驗不多又死亡次數過多就會讓老玩家很難受,雙方的等級差距越來越大,風暴英雄的這種設計往往就無法出現傳統moba那種一人發育好,帶飛全場然後翻盤。

只會出現滾雪球的情況,團戰一但失誤,就會損失慘重,贏的一方所有人經驗都會上公升,天賦點領先。輸的一方只會越來越落後,團戰越來越難打。

風暴英雄有哪些英雄

16樓:匿名使用者

更新至,版本,共90位英雄(古加爾算兩個)

目前歸類為坦克、鬥士、支持者、**者、遠端刺客、近戰刺客。

2000金幣/300鑽石:阿茲莫丹、迪亞波羅、精英牛頭人酋長、加茲魯維、雷諾、麗麗、瑪法里奧、維拉。

4000金幣/500鑽石:阿努巴拉克、陳、吉安娜、凱瑞甘、雷克薩、穆拉丁、納茲波、喬漢娜、薩爾、桑婭、塔薩達爾、泰蘭德、泰凱斯、泰瑞爾、烏瑟爾、伊利丹、扎加拉。

7000金幣/625鑽石:阿爾薩斯、阿拉納克、阿塔尼斯、奔波爾霸、查莉婭、縫合怪、弗斯塔德、格雷邁恩、古爾丹、光明之翼、卡拉辛姆、凱爾薩斯、拉格納羅斯、雷加爾、李奧瑞克、李敏、露娜拉、莫拉莉斯中尉、諾娃、屠夫、希 爾 瓦 娜 斯、重錘軍士、

10000金幣/750鑽石:霍格、美、阿巴瑟、阿萊克絲塔薩、安度因、安娜、奧菲婭、奧莉爾、半藏、布雷澤、德哈卡、迪卡德、菲尼克斯、懷特邁恩、加爾魯什、卡西婭、克爾蘇加德、克羅公尺、狂鼠、獵空、盧西奧、馬薩伊爾、瑪爾加尼斯、瑪維、麥迪文、墨菲斯托、普羅比斯、琪拉、薩穆羅、失落的維京人、斯托科夫、瓦里安、瓦莉拉、伊瑞爾、英普瑞斯、源氏、澤拉圖、祖爾、祖爾金、古加爾。

15000金幣/750鑽石:死亡之翼。

17樓:靜靜弦

,heroes of the storm的英雄型別分為warrior(武士)、assassin(刺客)、support(輔助)和specialist(專精)四種,現場的試玩版本包括12個英雄。

warrior heroes(武士英雄):能夠擊暈或封鎖敵人並保護盟友。

assassin heroes(刺客英雄):能夠製造大量的傷害,擊殺對方英雄並壓制對面的反打。

support heroes(輔助英雄):能夠**友方單位,保證友方的存活。

specialist heroes(專精英雄):可以做許多特殊的事情,主要是攻城能力,同時具有扭轉戰局的能力。

heroes of the storm在現場試玩包括16個英雄,包括《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》的諸多重要角色。

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英雄遊戲裡有哪些比較好的輔助型英雄

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6 73哪些英雄被削弱了

敵法師。基礎攻擊間隔從重新調整回的護甲降低1 矮人 護甲降低2深淵領主。屍爆的 間隔從秒提高到秒。屍爆的魔法消耗從125 提公升到 125 135 145 155樹精衛士。瘋狂生長的每秒傷害從70 100 130 變更為 50 75 100 寄生種子的魔法消耗從110 120 130 140 提公升...