1樓:匿名使用者
風暴英雄由於現在還不算是內測,所以存在著很多問題,
遊戲《虛榮》中的天賦系統如何使用,搭配?新手求解!你們有誰玩了能跟我說一下嗎
2樓:我心二十
天賦是要解鎖的,**裡就有賣的。想刀鋒魅影這種,個人感覺史詩的好用一點,擊殺或助攻重新整理所有技能
《風暴英雄》為什麼火不起來
3樓:
誕生時機不好,製作有瑕疵。
風暴英雄不論是畫質還是操作都很出色,但在dota類遊戲中卻來的太晚了。
此時dota2正在熱火朝天中,英雄聯盟也站穩了腳跟,有一大批擁護者。
暴雪想靠情懷來招攬一大批玩家不太現實,想要新的玩家,在遊戲製作上也有很大問題難以讓人接受。
風暴英雄原本在暴雪內部有沒有計畫我不太清楚,但傳言此遊戲是趕鴨子上架急於給玩家乙個交代而製作的。(我個人更覺得暴雪早就由此打算,後期的不斷更新還是可以證明暴雪再用心與努力)
風暴英雄沒有裝備系統,且經驗共享,前期更是人頭共享。暴雪想讓這款遊戲寄託於團隊精神中,失敗的是沒有了解到人們為什麼在遊戲中暢遊,虛擬的空間提供乙個可以勝者為王敗者為寇的機會,很明顯,前期的風暴英雄太忽視這個因素,導致風暴英雄在最開始的一階段,無法滿足乙個人的虛榮心。也恰恰因為沒有裝備系統,很多時候不能進行「虐殺」和「秀」的手段,乏味無聊。
風暴英雄的初期匹配系統也是爛的讓人忍不住解除安裝遊戲。遊戲的角色是有分文別類的,專業型,刺殺型,戰鬥型,輔助型。看似美輪美奐,但由於英雄數目不多,經常導致乙個匹配隊伍連輸出都沒有,直接送給對手一場福利局。
風暴英雄以天賦作為裝備,鶴立獨行的地圖機制無疑是新穎靚麗的,增加了很多對戰時機,而不是緩慢的吃線公升級打金幣買裝備。這點快速進入戰鬥給人爽快的感覺。但回到地圖機制的一說,一場戰鬥乙個boss,就能讓前期所有的碾壓局勢功虧一簣,最後落得滿盤皆空。
這種心理的落差是好是壞,留給自己斷定。
風暴英雄至今沒有出語音功能,就像我之前所說,風暴英雄進入戰鬥非常快速,手動打字阻礙太多,隊友難以溝通交流,產生的坑太多,難以心情愉悅的進行遊戲,並且沒有裝備系統,且經驗共享,也很難指望有大腿可以抱一下。
如上所說的種種缺點,成為風暴英雄為什麼難火的主要可能因素。
前期的風暴英雄製作上確實漏洞百出,難以穩定玩家群體,曾一度被罵為暴雪最爛的遊戲。
好在暴雪沒有破罐子破摔,不斷的更新與糾正,慢慢把風暴英雄拉回正軌。
英雄不斷增多,地圖不斷更新,分類更加明確,機制更加有趣,匹配也更加牢靠,未來也會有不斷的更新讓風暴英雄走的更長久更好。
但歸根到底,風暴英雄真的沒趕上好時代,也沒把握住很好的機會。
後期追趕我覺得有點痴人說夢,必然淪為小眾遊戲,且風暴英雄還沒小眾到沒人玩
以目前來看,還是可以的。未來依舊可以提供更多玩家良好的遊戲體驗,
希望以後有更多的賽事,更好的變革,遊戲能讓玩家開心了,那麼人數自然會增長。
4樓:西門吹雪餅
除了前面別人說的原因之外,還有幾個原因,第一就是風暴其實非常的難。雖然風暴英雄上手難度不高,不需要補兵,也不太需要手速,不用花很大時間練基本功。但是,也由於沒有了基本功拉開玩家之間的差距,導致會不會打、打得好不好,幾乎都體現在對遊戲的理解和對時局的把握,這種智力層面上。
而這種思考層面的東西,中國玩家並不太喜歡。大多數人打遊戲,就圖個爽字,能不動腦子最好。打個遊戲還要動腦子,考智力?!
小學生玩家表示接受不了。另外,風暴 不容易火,還體現在群體協作機制上,在風暴裡沒有個人只有團隊。但很多人就喜歡在dota,lol裡面搶人頭,賣隊友,損人利己慣了。
搶了刺殺位就把自己當大爺了,輔助、遊走都得伺候自己,贏了是自己牛 輸了黑鍋都是別人背。但是,到了風暴裡,要他們學雷鋒做好事。配合隊友,給隊友鋪路搭橋,太難為小學生了。
5樓:匿名使用者
虛榮心作祟吧,中國特別不講究團隊精神,這個遊戲恰恰是沒合作難以取勝。拿boss也好,傭兵也好,除了少部分希瓦娜或者雷克薩這樣的傭兵流英雄很難前期單人傭兵。
另外再說說這遊戲的特色。兵線尤為重要,甚至有補兵算拆塔傷害的機制。而乙個好的推線能給隊友提供大量的貢獻。傭兵和boss更不用說。誰先10級誰就牛叉。
再說說虛榮心問題,虛榮心很強的話就盡量少死亡,結算時候會有全場mvp評判,如果0陣亡,還是很大機率拿到mvp的。這裡的最佳並不是殺人數,10-5-3的人頭不如0-0-7的戰果,在不給對手貢獻經驗的前提下輔助隊友。反正這遊戲給配角的機會大一些。
而不像英雄聯盟,0-0-25的輔助只要沒人頭就是全場分數最低。
6樓:唐宋明
我自己是玩風暴比較多的,目前
等級1300+
雖然技術不怎麼樣,目前只有**1,但是我的場數是是還挺多的,大概4000+場。風暴最大的問題在於沒有乙個穩定的區別高手和菜雞的辦法,或者工具。一場遊戲,很有可能菜雞對這高手猛噴,這其實是很不應該的,也是風暴最需要改進的地方。
7樓:匿名使用者
說了這麼多,就一句話,先入為主才是唯一的原因,別找有的沒的,沒區別那就是抄襲,還找那麼多原因,傻不傻呢,我沒玩過英雄聯盟,風暴一出就在玩了,所以我只感覺風暴好玩,所以不會接受英雄聯盟,我啦玩聯盟的朋友來玩風暴,玩了一局他就不想玩了,道理是一樣的。先入為主!
8樓:void丶夢太初
不合作不能贏的遊戲,年輕人氣盛誰也不服誰,崇尚個人英雄主義
9樓:匿名使用者
很簡單,以抄下幾點供襲參考
1、宣傳及推
廣不到位
2、要求電腦配置高
3、生不逢時(lol和dota把人都搶跑了)4、入門門檻高(原來是要有cdkey才能玩,好多中小學生不行啊)5、操作太講配合,但國內更多玩家習慣了個人成神,所以還是不習慣罷了。。。
希望有幫助,內測開玩的老玩家!
10樓:匿名使用者
我覺得最大來的問題是沒有標自準的且單純的競技地圖,每個地圖雖然都很有特色,但是感覺每個地圖都像lol每週的娛樂模式,娛樂模式雖然好玩又新鮮感但是新鮮感一過大家還是會回到單純的競技地圖一樣,這就是為什麼娛樂模式每週末輪換的原因。等那幾個地圖模式玩幾把沒新鮮感後就不知道還能玩什麼呢!還有地圖過小,導致逃跑容易追殺難(前期)
11樓:匿名使用者
我最近在玩,來
真心感覺團自
隊機制的創新不好。匹bai配機制也不好。還不如du讓我們自己建個房間zhi等人。遊戲過dao
程太無聊了。沒有獎懲機制。以前的dota真的復合人本性。
團隊機制不就是大鍋飯嗎。大鍋飯不是失敗的人性嗎?要取消經驗平均人頭共享,技能要靠個人打怪解鎖。
這樣我打怪才有收穫感。才可能乙個人左右戰局的榮譽感。
1。新人某英雄打電腦,解鎖快速。
2。房間玩家自己建立等人,玩家可以把握大家的均衡。
3。匹配取消,因為匹配機制妨礙了玩家決定自己隊友的權利。
4。技能需要公升級解鎖,否則打怪沒有收穫感。
5。不要共享經驗或人頭。否則不利於個人榮譽感。
6。團隊機制,是老鼠屎機制。以前的大鍋飯失敗,團隊機制必然失敗。這違反人最初的本性。
7。匹配等的過程,玩家是不能做事情的。個人建立房間,可以有點事情做。乙個遊戲不可以出現玩家必須沒事做的過程。
12樓:匿名使用者
自從引入任務系統,增加了個人能力後,遊戲體驗暴增,我已經被吸住了,棄坑lol。
13樓:匿名使用者
引用主播的一句話 風暴是贏了沒感覺 輸了很鬱悶
14樓:匿名使用者
很簡單啊,除了打職業比賽。誰希望自己大優勢,操作又好,卻輸的莫名其妙的。打風暴常見狀態,莫名其妙的就輸了,混著混著就贏了。
15樓:匿名使用者
主要還是不符合中國人的遊戲思路,這個完全是乙個靠團隊的遊戲,乙個人技術再牛逼都沒有用。反之lol和dota超神就可以各種裝逼。
虛榮手遊中的天賦有什麼用
請詳細解釋一下風暴英雄的天賦加點系統,看著懵
有人真的按官方隨身風暴英雄上的推薦天賦玩過英雄嗎
16樓:公尺逸
風暴英雄天賦系統是很有很多不同的玩法和套路有時候你需要按照隊伍包括敵方隊伍的人選點出不同的天賦
風暴英雄是乙個什麼遊戲
17樓:life憶昔年
是乙個好玩的遊戲,但網易的運營和客服團隊真不好,,論壇申訴都不理的,理了也不會詳細看使用者內容寫了什麼的。
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