1樓:溥鵬舉杜月
別相信什麼運氣輪。
的確。亂砸書的人。
就靠運氣砸好。
不懂什麼是系統維護的人。
也說是。靠運氣砸。
現在我只告訴你4jn的bb怎麼砸的。
至於2jn和3jn以及5jn以上的砸的方法就不在這裡談了。
第一本。你隨便砸本上去吧,如果有高必。
留到最後砸。
建議你要花3個月時間來砸。
才能砸好。原因。
慢慢跟你說。
第一本。放心。
大膽的砸上去。
比如你有高階吸血或高階偷襲,選一本。
砸上去,4jn的吸血鬼。
砸的第一次。
必頂掉第2個技能格仔,所以。
沒砸之前是。
藍技能。藍技能。
藍技能。藍技能。
砸了第一本紅書jn格仔如下:
藍技能。紅技能。
藍技能。藍技能。
現在不要砸後面的書了。
在砸就是。隨即。
或覆蓋第2位置的了。
知道每週2為什麼系統會維護嗎?原因是為了防止木馬和黑客程式。
每次維護後。
細心的人都會發現。
多技能的寵物的技能格仔順序會變化。
是吧。那麼就等每週2的系統維護吧。
當維護後。你砸的第一本紅書被移動到。
第3位置或第4位置。
不在第2位置的時候。
就馬上拿出準備好的第2本紅書砸上去。
如高階吸血或高階連擊或高階強力。
如。系統維護後。
沒砸第2紅書的位置是。
藍技能。藍技能。
紅技能。藍技能。
砸了第2本紅書就成了。
藍技能。紅技能。
紅技能。藍技能。
後面的2本書的砸法一樣。
依次類推。所以不是一時靠運氣就能砸好的。
2樓:冠卿雲姚旭
只能說打書的確是看運氣的,如果是打fr,並且沒3技能,就先砸垃圾技能到3技能,然後從便宜的書開始的打往貴的打,另外,第2個技能掉的幾率比較大,所以很多人都會選擇如果第2個技能打上了,等下星期重新整理了看第2個技能是不是刷到別的位置了再打。
學習和遊戲哪個重要?
3樓:匿名使用者
相互相成,玩遊戲前,先給自己定個學習小目標。在中學時期,聯絡各個同學之間感情的最好方法就是討論遊戲了。(如果你討論學習,那就另當別論了)如果你想跟同學有共同話題又不想耽誤學習的話,不妨試試我說的方法。
在玩遊戲前,在心裡給自己定個目標,比如要玩遊戲,得先把作業做了,或者先把某某文章給背了。以玩遊戲為動力,逼迫自己學習,當目標完成後,玩遊戲心裡就沒什麼負擔,但這不意味著你可以放縱自己玩很長時間的遊戲。我記得中學時老師說過的一句話:
學習的時候認真學,玩的時候盡情玩。意思是自己做事要專一。
擺正心態。不要因為想玩遊戲而應付作業,學生時代最主要的還是學習,不能因為遊戲而放棄學習。如果正處於中考或高考階段,那一定要把遊戲放在一邊,專心學習,因為那兩場考試對於你的人生是非常重要的。
凡事都有兩面,如果你的夢想是成為電競選手,那以遊戲為主,但那畢竟是鳳毛麟角。所以還是那句話,該學習的時候 好好學,該玩的時候盡情玩。
4樓:匿名使用者
當然是學習重要麼,也不是說一點都不能打遊戲,可以在空閒的時間作為放鬆和娛樂的一種手段,但是一定要有一定的自製能力,不能在學習的最好年齡把大把的時間都用來打遊戲了,後面後悔也來不及了,所以能學習還是好好學習吧,等到以後用的時候不要追悔自己當時怎麼沒有好好學習,怎麼沒有上好的學校,怎麼沒有更多的選擇。
5樓:匿名使用者
首先學習,不管是學士還是社會人,都是必須的,人一聲都在學習(接受社會 的諮詢)。
6樓:匿名使用者
學習重要,但是你可以統一它們,現在有大學有這個什麼電子競技專業。
7樓:心動能資產管理
學習和遊戲沒有可比性,學習當然重要啊,但是遊戲只是一種娛樂方式,學習之餘,可以玩玩遊戲。
8樓:
還是看你的目標導向是什麼。你有打職業的心肯定是遊戲重要咯。
如何把學習當做遊戲?
9樓:匿名使用者
那就必須要發現學習的樂趣,把學習想象成遊戲中的通關,完成一道題,弄明白乙個知識點就通過了一關,到最後都弄明白之後,可以給自己乙個獎勵。
10樓:裝
如何把學習當成遊戲,其實對於一些學習成績優秀的人來說,學習可以讓他們過的很快樂,因為在學習中可以了解很多事情,就像很多人玩遊戲一樣。
11樓:匿名使用者
想要把學習當做遊戲,必須要投入全部的熱情,就像乙個喜歡玩遊戲的人,說出了全部的熱情,每天都會玩遊戲。
12樓:辰星
把自己融入到學習當中,制定學習目標,將每乙個目標設定成乙個關卡,突破乙個目標,就當攻破乙個關卡。
13樓:弓谷蘭
學習就是要知其然和其所以然,只有如此方能把知識真正的學會。那麼乙個人先說出來一種知識的一半,另乙個人說出另一半就行了。大家可以簡單地理解為對聯的形式,這樣更容易接受。
14樓:他鄉沒有烈酒
其實我們從小到大所接受的教育都是外界措施加給我們的。我們的父母希望我們好好學習,以後能夠有乙個更好的出路。我們的老師希望我們好好學習,因為國家需要各種各樣的人才。
我們也是在從小就被灌輸這樣的思想。你一定要好好學習,這樣以後才會有出息。
我也曾經想過這樣乙個問題,如何能夠把學習當做遊戲呢?遊戲是乙個公升級打怪過程。你在打遊戲的過程當中,會體驗到成功的樂趣。
我想你可以把學習當做是乙個公升級打怪的過程。把那些難題當做怪物,只有把難題解決掉,你才可以公升級。而我們老師就是我們所需要的裝備。
這樣一想象,大概每個人對學習也就不是那麼厭惡了吧。
有的人之所以喜歡學習是因為他們對學習感興趣。而有的人之所以喜歡玩兒遊戲,也是因為他們對遊戲感興趣。那麼就需要我們對學習產生興趣,才能夠把學習當做一場遊戲。
一場有輸贏的遊戲,能夠給自己帶來成就感。這樣去學習才能夠學習的更好。
所以,不管學習是多麼的苦,多麼的累。我們都應該換一種思路去完成學習。
15樓:bd小葵
學習和遊戲是一樣,你可以找個目標,跟你學習 成績差不多的,做一下競爭,有了目標才有動力。這是乙個方面。
另一方面是要正確對待學習這件事情,學習是乙個自我提公升的過程,不要單單拘泥於書本知識的表面,要能感悟到其中的道理以及你所學知識給你帶來的好處。要活學活用,多學多用,當你知道學習的眾多好處之後,你就會有學習的興趣。
16樓:影子
想要把學習當做遊戲,我覺得首先應該發現學習的樂趣,想要喜歡上學習,就必須知道學習有哪些好處,知道學習給你帶來的樂趣。
遊戲的相關學習是哪些? 80
17樓:o馬蛋疼
遊戲開發是乙個複雜的工程,每個專業學習的重點和課程都不一樣。
如果是面向程式設計或者資料架構的,主流的程式語言都要學,還有資料庫語言數字平衡等;
要做遊戲策劃,那幾乎所有相關的知識都要學;
要做遊戲美術的工作,需要學原畫設計、素描、色彩構成、3d max建模、maya建模、動畫cg製作等;
做遊戲運營的話,市場營銷和工商管理學以及新**執行技術相關的都得學。
18樓:匿名使用者
樓主的問題不太明確,可以更詳細描述。
如果你想問專業,建議是工科相關的,例如軟體工程、數字**技術等。
如果你想問自學什麼軟體,建議從unity 3d開始自學,unreal engine也是很好入門的。
遊戲製作需要學的東西很雜,因為遊戲它涉及到許多方面,程式設計、數學、建模、繪畫、**,單獨學其中一門都需要很長時間,甚至熟悉製作工具也需要大量的精力。
19樓:先鋒科教
不知道你想具體學哪塊,乙個遊戲的誕生離不開前期策劃,遊戲美工原畫,美工製作,程式開發,後期測試,運營這幾個步驟。
策劃需要掌握遊戲製作流程,資料開發理念,資料庫管理,遊戲邏輯學等知識遊戲美工要掌握原畫設計,ps等圖形繪製軟體使用,三維設計軟體,模型製作渲染。
程式開發,看是什麼遊戲,比如unity, ue4等所以每個模組學習內容都是不同的,目前比較火的是美工和程式開發這兩塊。
學習和遊戲的區別是什麼,怎樣提高學習效率
有沒有什麼關於學習的遊戲? 100
20樓:靈魂擺渡者
當然有!比如賽果網(
的塞果學堂!可用來學習英語!
還有快樂城堡(
cn/xxtd/)
21樓:唉_無所謂了
首先得了解你學什麼習?幼兒知識?中小學知識?大學知識?以及數學類?語文類?外語類?社會科學類?。有方向和領域才能給你推薦合適的。
22樓:超討厭作業
去魔方格,裡面有學習遊戲。
上關於學習的班會課玩什麼遊戲好呢
23樓:匿名使用者
居然是與學習有關的,那主題就不能偏離學習;既然需要乙個互動的小遊戲來加強效果,那小遊戲的內容應以學習為主。
既然是班會課,那麼設計的小遊戲應該規則簡單,用時較短,否則在班會有限的時間裡無法收到很好的效果。
我推薦乙個簡單的小遊戲,比如可以找乙個大紙箱,讓每位同學把學習中遇到的困難或者是關於學習的想法寫在紙條上,不要寫名字;之後把紙條收上去放在箱子裡,再選幾名同學去抽紙條,抽到以後讀出來,然後大家再討論。最後由老師來進行總結。
這個小遊戲的時間和討論深入程度完全可以由老師來決定,呵呵,給你些參考吧。
24樓:網友
我畫你猜。
先準備一些小紙條寫了各種詞語。
然後同學們依次輪流抽 然後在一張白紙上畫出你想表達的意思 讓其他同學猜這個詞語 不能直接畫出這個詞(字)
有什麼可以學習的單機遊戲?` 10
25樓:匿名使用者
遊戲有遊戲的規則……
學習有學習的規則……
想讓學習變得像遊戲一樣,還是需要自己的心態和興趣……當然,如果你能把所學課程,編成有趣的遊戲,可是相當厲害的。
26樓:匿名使用者
遊戲是用來學習的嗎???
什麼教象棋的書好?要有的,什麼教象棋的書好?要有TXT的
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