1樓:匿名使用者
樓上的不懂別亂說。。。
折光的機制是先加血後減血,所以還是傷血的其實,刃甲的原理其實和折光一樣,就是記錄傷害值,然後觸發傷害敵方單位
可以做到自己不掉血,別人掉血
如果你能順利的彈掉火女的大招,那麼你會很爽這個主要是沒法掌握技能的釋放時機,刃甲的動畫太明顯了,身上那麼大團刺,我想只要不是傻瓜,都不會對這個時候的聖堂放大把?
2樓:
好想法。這個是可以**對方傷害的,我在3個月前已經試驗過。
可惜雞肋。
現在是吸收幾次傷害,而不是像以前6.51時的藍熊貓,開聖光可以吸收幾百點的傷害。
還有一點就是,刃甲的開啟需要冷卻cd,並且每次只持續短短幾秒。
例:斧王出刃甲都雞肋了,你說現在版的聖堂呢?
3樓:
刃甲在5s內反射所有傷害,幾近無敵,此時折光還有開的必要嗎?事實上折光會有動畫效果存在,但是已經沒有效果了。
4樓:
我相信樓主想法是既**傷害自己又不收到傷害。。。理論上來說,確實可以是這樣,就好像鋼背即使背部受的傷害是有百分比抗性的,這時開刃甲**的依然是100%傷害。。。但是就實際而言不免有些雞肋,按次數計算的折光與按秒數計算的刃甲組合起來會有一定難度
5樓:匿名使用者
竟然看到說折光不如51藍貓的。。。那個只是400的魔法傷害。。。
6樓:佛曰
不行,韌甲是受到傷害才**,就像幽鬼,你把護甲加到一千,別人打你不掉血你就不能折射他們
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