1樓:匿名使用者
推進玩法啊 這是
就是強推 最好10分鐘的時候就到高地了。
這陣型 風行 卡爾 陳 需要點基本功的 ,不然很容易就玩死了。後期無力。更不能放任對方野區打野。
這陣型前期爆發還是可以的。過了20分鐘,要是對面有會玩的,又有點裝備,就難搞了。出個門肯+笛子+小人書 什麼的團隊裝 使勁推。
對面要是有個sven vs 再來個 螞蟻或敵法,抓1人或抓2人 一抓乙個死。再來個大控 抄襲 或猛獁 什麼的一搞 這陣型就團滅了。虛空也行 但是沒抄襲效果好。
最好的就是用bkb 用個肉點的英雄衝陣,敵法 bkb 就可以。
不要拖 一拖 就壞
2樓:匿名使用者
這陣容就是輸。那卡爾,陳,風行,不是新手能玩的。
你們需要無腦放技能的,一人乙個技能上去,對面就死了。而且必須能抗。
我推薦你們用 獸王,小牛,潮汐,冰女,水人。
每個人放乙個技能,保證殺人,有控有輸出。
3樓:匿名使用者
優點:前期推塔流
缺點:無後期能力,輸出一般,抓人抓不動。
克制:一是打後期,二是打團戰玩高爆發流。
針對缺點你們可以改進一下,比如增加輸出,既然是推塔流,風行就不那麼重要了,來電有輸出的控制,比如火女,dps不足,可以適當加入後期,如tb等,效率會更高。
只是個人的一點理解,隨便寫寫。
4樓:匿名使用者
這是個半速推陣容,沒後期,且對線不強勢,線上強勢只能依靠陳帶寶寶的遊走,且卡爾要鋼琴手,陳要多控,風行束縛要良好走位和判讀,小牛溝壑要預判,死亡先知要會打錢前期出肉裝抗,怕衝臉陣容,後期不強勢。缺強勢後期,缺中路帶節奏英雄,缺強力指定先手控。
5樓:匿名使用者
對方只要有個敵法,在選4個保他,如小y,樹人。你們上高地幾乎不可能。你們沒有什麼控抓敵法也不太可能。30分鐘後敵法1打你們5。
6樓:匿名使用者
對個人能力要求很高,對面只要稍微會玩拿幾個aoe+後期你們就沒得打了
關於dota陣營的問題,關於DOTA的陣容的問題
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