1樓:匿名使用者
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2樓:匿名使用者
。 製作動漫還是很麻煩的 一般乙個人是做不來的。 做原稿 。 要想劇情。分版格,插畫。貼網。等等、 再說現在的國內你想發展動漫那是不可能的
動漫製作的全過程步驟怎麼實行.
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4樓:石竹敖碧
複雜的很!
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只是是ps的啊,因為我是學動漫的,但是我們還只是教了ps的像什麼
3dmax
maya
什麼的就還沒有教的
製作一部動畫片的具體過程
5樓:雲卷雲舒雲歸來
動畫製作分工極為細緻,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。
前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
1、故事板:導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。
2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
動畫製作主要工具:
動畫桌:又稱「透光桌」、「拷貝桌」。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用於動畫線稿的繪製與拷貝。
桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛並利於工作。
拷貝臺:又稱為」透寫臺「,是拿來將原稿複寫時的使用工具。內有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平台。
定位尺:動畫人員在繪製設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標準孔位的數十張畫紙,也可用於翻閱畫稿。
動畫紙:動畫紙根據用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m2的白紙。
在製作影視動畫時,紙的規格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9f)或27cm*33cm(12f),是根據畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質的要求不高。
修形紙大多採用一種淡黃色的薄紙。
打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準確的**在定位尺上。
動畫筆:動畫筆泛指動畫片前期、後期製作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。
賽璐珞片:又稱「明片」,是一種由聚酯材料製成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝製,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。
攝影臺:拍攝動畫使用的平台,可以架起多個拍攝層,有立柱用於攝影機的放置。
逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用於拍攝動畫片的攝影臺的立柱上,能夠根據需要,通過搖柄上下移動。
攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的**,是每個動畫鏡頭繪製、拍攝的主要依據。表中標有片名、鏡號、規格、秒數、內容、口型、攝影要求等專案,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。
6樓:園林植物手冊
動畫製作步驟如下:
一、寫劇本
劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。背景舞能以及在不同情景下的台詞,這些都是動畫製作中最基礎的東西。
二、繪畫
以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪製成圖畫,這些圖畫的作用在於它將成為以後製作作品的設計圖 ,其中也要包括畫面、台詞、聲音效果以及時間計算內容。
三、作畫
四、後期加工
後期加工的工作非常繁雜,在漫畫家設定好人物角色後就要決定使用什麼色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧。這些準備工作完成之後,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。
五、錄製
把完成的圖畫和背景重疊在一起,然後錄製到膠片中。錄製時使用的是動畫製作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄製,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起。
六、背景製作
拓展資料:
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
7樓:帥氣的小宇宙
動畫製作步驟
一、劇本
劇作家以計畫書為基準寫出劇本。劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。
背景舞能以及在不同情景下的台詞,這些都是動畫製作中最基礎的東西。
二、繪畫
以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪製成圖畫,這些圖畫的作用在於它將成為以後製作作品的設計圖 ,其中也要包括畫面、台詞、聲音效果以及時間計算內容、所有業內的人一目了然,故事的內容也基本明了了。
三、作畫
四、後期加工
後期加工的工作非常繁雜,在漫畫家設定好人物角色後就要決定使用什麼色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧,之後,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事後期加工的全體工作人員人手乙份,這樣就不會出差錯了。 接下來就要決定動畫製作無成的動畫色彩了。即使是同乙個人物角色,在不同的場合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫面中選擇什麼樣的色調最佳。
這些準備工作完成之後,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動畫片製作的專業彩色。可以使用模糊、陰影。
反白等特效果,也可以使用「空刷」技術。塗完顏色之後,要經過色彩檢驗,沒有問題就可以和背景一起錄製了。
五、錄製
這項工作是把完成的圖畫和背景重疊在一起,然後錄製到膠片中。錄製時使用的是動畫製作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄製,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起,還有攝像機側面的操作。通過這個機組,各種攝像技巧和特殊效果被創造出來了。
拓展內容:
動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃公尺爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃公尺爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
8樓:大壁虎
向你推薦一部能製造動畫的軟體,全民漫畫家2.0
9樓:匿名使用者
我最喜歡蠟筆小新了 哈哈 簡直太好看了。推薦你看 現在出了很多了。 ..............................
10樓:
如果你是自己打算開一家動畫工作室的話,我不太建議,因為我不知道你是不是很了解動畫製作流程,如果你真打算自己創業做這個的話,最起碼自己要懂技術的。動畫工作室的工作其實並不是很簡單,以三維動畫製作為例,一部完整的動畫片製作,包括前期的手稿、中期的製作和尤其合成,需要很多人力物力,你需要有專門做策劃的,來完成動畫創意劇本,現在好的動畫片都不是製作怎麼怎麼牛,而是劇本要有意思,要有受眾群體。第二個就是中期製作部分,需要maya建模、maya材質、maya動畫、maya動力學、ae合成剪輯等環節,最後動畫片的釋出等等都需要專業的人來做。
總之不是很容易創業。相比來看,如果你對技術了解不多,可以嘗試做後期工作室,主要接活好接,比動畫要容易得多。
參考哈爾濱完美動力影視動畫學校回答,希望對你有幫助我,望採納~
動漫是如何製作出來的?
11樓:娛樂老師杉杉
回答您好,我是鄧老師,您的問題我已經看到了,正在整理答案,馬上就會給您答覆,請稍等一下。
動畫片製作流程:1、故事板:導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。
故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。4、配音剪輯:
動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
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