1樓:小小魚丸最厲害
標誌設計的形式:1、表象手法 2、象徵手法 3、文字手法(漢字、字母、數字)
設計要求:廣度(適應性)、高度(水準)、長度(時間長遠)
設計目的不是為了設計而設計而是使標誌能夠使用和傳播。
1.設計的本質
就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是借助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。
這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供乙個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。
2.設計的目的
就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好噁來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。乙個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。
3.定義:設計是把一種計畫、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。
人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。
意指設計家有目標有計畫的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。
根據工業設計師victor papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
設計的目的是什麼?
2樓:天水資訊釋出
設計的目的是為了
滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將
需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
實現整體效率的提公升;實現工作條理的規範性;增加工作流程的透明度,提公升管理水平。
通過對現有工作流程的梳理和工作流程網路資訊化,實現工作條理的規範性及增加現有相關工作流程的透明度,提高工作效率,完善管理體制。工作流程涉及幾乎所有的部門和人員,具體參與的部門和相關崗位人員由上線流程的實際數量和相關操作面來決定。
通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是借助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。
設計的本質和目的是什麼?它的定義又是什麼?
3樓:匿名使用者
設計的本質就是要把自己的思路表達出來,目的是讓自己的思路呈現給大家
4樓:花花
1.設計的本質
就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是借助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。
這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供乙個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。
2.設計的目的
就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好噁來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。乙個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。
5樓:長腿老頭喔
1:設計的本質
設計師前瞻信的構思是設計創新的**,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是借助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種資訊在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。
設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供乙個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。
2.設計的目的
設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好噁來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。乙個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計物件的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。
3.定義:設計是把一種計畫、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。
6樓:匿名使用者
此回答筆者原創,已在頭條號置頂,不長不短,絕對乾貨,看完需有一點耐心。
總的來說,符合,達到,超過既定目標的解決方案是成功的設計,沒能達成預期的基本上可以說失敗的設計。至於解決方案是何種手段是何種形式何種技術則無明確限制,於是,創意這一概念得以生髮,想象力的空間得以。同時目標的設定也並不是固定的一成不變的,恰恰反之,可能經常是模糊的混沌的,需要我們去梳理,釐清,界定,量化,定位。
所以對於命題的理解,需要我們解放思想,打破約定俗成的條條框框。比如原本你的的目標是喝水,擱平時你可能需要的是個杯子,但幾經分析,你發現一把傘可能是你達成目標的最好方案。所以對於設計而言,形式,手段,過程並不重要,關鍵目標設定合理,解決方案達到預期。
如何獲得設計靈感?與其問如何獲得設計靈感,不如先問何為設計何為靈感。何為設計可以先參見筆者回答【設計的本質是什麼】順延下來可知設計的靈感就是預設目標和解決方案之間那個契合點。
這玩意兒,也許雲山霧罩混沌不開虛無縹緲捉摸不定,但如同思想,心理,甚至夢境究其因果其實都有跡可循,有其形成機制。所以與其企盼電閃雷擊,丘位元射箭不如練練練內功,扎扎馬步,搭建自己的思想體系,和邏輯推演能力。因為沒有這套東西,沒有這些認識講靈感講創意都是空中樓閣都是瞎貓抓耗子。
有人講靈感來自生活,貌視有道理,生活這個寬泛而廣博的概念常讓我們以為它就是個多啦a夢的口袋,裡面啥都有。但那都是元素,素材,沒有你頭腦中那套框架體系,就算被丘位元射中,你也不知那就是愛情,對吧,哈。所以,別整那些虛無縹緲,多看看專業書籍,先掌握專業內那套邏輯規則。
而後盡可能的跳出三界外,什麼工藝、技術、商業,經濟,社會,人文,心理,哲學多了解,在專業之外去理解這個設計專案的本質,常常會有顛覆性的觀念和認識的轉變。而後最惰性的等而下之的做法,從形式入手,從過往的成功案例與經驗作參照。不能再次了,再次就是抄了。
系統設計的目的是什麼
7樓:大寶貝小寧
其目的設計出能最大限度滿足所要求的目標。
進行系統設計時,必須把所要設計的物件系統和圍繞該物件系統的環境共同考慮,前者稱為內部系統,後者稱為外部系統,它們之間存在著相互支援和相互制約的關係,內部系統和外部系統結合起來稱作總體系統。
進行系統設計應當採用分解、綜合與反饋的工作方法。不論多大的複雜系統,首先要分解為若干子系統或要素,分解可從結構要素、功能要求、時間序列、空間配置等方面進行,並將其特徵和效能標準化,綜合成最優子系統,然後將最優子系統進行總體設計,從而得到最優系統。
擴充套件資料
系統設計的方法主要包括結構化生命週期法(又稱瀑布法)、原型化方法(迭代法)、物件導向方法。按時間過程來分,開發方法分為生命週期法和原型法,實際上還有許多處於中間狀態的方法。原型法又按照對原型結果的處理方式分為試驗原型法和演進原型法。
試驗原型法只把原型當成試驗工具,根據試驗的結論做出新的系統。演進原型法則把試好的結果保留,成為最終系統的一部分。
8樓:匿名使用者
系統設計,在系統的生命週期中算是研發階段了;
而研發的目標只有乙個:在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
系統設計,其直接目標是形成系統的邏輯結構模型。具體包括:體系架構的選擇、技術的抉擇等等;在具體的設計過程中取決於業務目的、指標要求、所擁有的資源,其最終目的就是研發的目標:
在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
比如:層的運用,基本的資料層、業務層、介面層的邏輯體系是經常與必備的。但是不是採用這種體系?
在極端的情況下,假設開發的目標只是乙個小工具,只是作為新舊系統銜接時期,需要對乙個異常資料進行處理的過渡性工具,新系統啟用後就不需要的小過渡性工具,要求能立即應用,沒有復用資源。
作為設計人員,此時要選擇分層體系嗎?
別忘記最終目標:在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
工作流程設計的目的是什麼
9樓:石小希
工作流來程設計的目的如下:自
1、實現整體效率的提公升。
2、實現工作條理的規範性。
3、增加工作流程的透明度,提公升管理水平。
通過對現有工作流程的梳理和工作流程網路資訊化,實現工作條理的規範性及增加現有相關工作流程的透明度,提高工作效率,完善管理體制。
工作流程包括實際工作過程中的工作環節、步驟和程式。工作流程中的組織系統中各項工作之間的邏輯關係,是一種動態關係。在乙個建設工程專案實施過程中,其管理工作、資訊處理,以及設計工作、物資採購和施工都屬於工作流程的一部分。
全面了解工作流程,要用工作流程圖;而管理和規劃工作流程,則需要工作流程組織來完成。
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