1樓:掌歌闌
1.智力:智力低下的法師不能稱之為法師,智力永遠是無上限的屬性,能堆多少就堆多少。
2.體能:體能就是生命,高裂輪攔難度下,沒有足夠的生命值,白色小怪就秒你,但是並不是無腦堆體能。
當然如果在煉獄中,為了穩肆胡妥桐州起見,我們不要去追求極限,顯然生命值達到最好40000這個數字還是最穩妥的。(這裡涉及到乙個技能:動力甲吸收傷害機制)。
暗黑3護甲和抗性如何取捨?
2樓:幼兒園裡的扛把子
暗黑的傷害減免是護甲和抗性一同考慮的。
護甲的傷害減免(記為m)=護甲/(護甲+3000),抗性的傷害減免(記為n)=(抗性/抗性+300),所以怪物打到你身上的攻擊=初始攻擊*(1-m)*(1-n),而總的傷害減免x=1-(1-m)*(1-n)。
普通情況下,如果每10點護甲和1點全抗所花的錢是一樣的,那麼護甲和全抗取10:1的時候,x取得最大值,傷害減免最高。
當然錢充足的情況下,護甲和全抗都是越高越好,沒有說嫌護甲高還是嫌抗性高的。只是在已經有裝備基礎上增加防禦裝備的時候可以簡單計算下防禦效率。
3樓:網友
樓上幾位都錯的。公式樣式是沒問題,數值有問題。
護甲傷害減免=護甲/(護甲+3500)(當護甲3500時,減傷50%)
抗性傷害減免=抗性/(抗性+350)(當抗性350時,減傷50%)
以上可在任意護甲和抗性值的時候去檢視減傷面板,是否與該公式計算結果相符(目前23賽季,不排除以後數值會調整)
兩者如何篩選,很簡單啊,智力英雄選護甲,非智力英雄選抗性。
其實難的應該是護甲/抗性和血量之間的聚會。在同等代價下,如何選擇詞綴。這裡給幾個常用公式以供參考。
智力英雄只考慮護甲和體力的取捨:
靜態護甲 + 3500/(1+戰時加成)*(1+靜態加成) = 體力*(1+靜態加成)
左邊低就加敏捷/力量,右邊低就加體力(用於卡德山和衣服褲子的寶石調整)
非智力英雄只考慮抗性和體力的取捨,這裡有兩個公式。
靜態抗性 + 350/(1+戰時加成)*(1+靜態加成)= 體力*(1+靜態加成)/10
左邊低就加智力,右邊低就加體力(用於卡德山調整)
靜態抗性 + 350/(1+戰時加成)*(1+靜態加成) = 體力*(1+靜態加成)*78/280
左邊低就加智力,右邊低就加體力,(用於衣服和褲子的寶石的寶石選擇)
至於速刷裝備中,體力和抗性/護甲詞綴的取捨,很簡單,統一選體力,因為速刷時,巔峰等級很少會加體力,所以體力必然不足,同代價下必然優先選體力。
4樓:網友
護甲和抗性值的比堆到10:1這個比例比較好,具體演算法比較複雜,就不貼上來了。
暗黑3法師裝備屬性怎麼選擇
5樓:豆綠夏袁麗
1.智力:
智力低下的法師不能稱之為法師,智力永遠是無上限的屬性,能堆多少就堆多少。
2.體能:體能就是生命,高難度下,沒有足夠的生命值,白色小怪就秒你,但是並不是無腦堆體能。當然如果在煉獄中,為了穩妥起見,我們不要去追求極限,顯然生命值達到最好40000這個數字還是最穩妥的。(這裡涉及到乙個技能:
動力甲吸收傷害機制)。
抗性免傷列表:
300抗=50%減傷。
450抗=60%減傷。
700抗=70%減傷。
護甲減傷列表:
護甲=50減傷4500
護甲=60減傷7000
護甲=70減傷12000
護甲=80減傷5.暴擊/暴擊傷害:
暴擊隨裝備就好,在滿足其他屬性的前提下。不要刻意去堆暴擊。暴擊傷害同樣隨裝備。
6.擊中生命值恢復:也就是吸血屬性。
1.生命竊取%
2.擊中生命值恢復。
3.擊殺生命值恢復。
三種情況要視情況而定。比如在boss站或者mf情況下是不同的。
生命竊取點數跟自己的基礎血量直接相關,比如自己的血量是1000,則1%生命竊取效果等於擊中生命恢復+10(個人推測)。
7.攻速:攻速這個屬性,它關係到面板dps,還有一些標註的技能,比如部分耗秘能的技能會受到影響,過高的攻速回事你的秘能效果快,然而沒有打出相應的dps,所以相對來說慢一點的攻速對於秘能的利用率更高一點,同樣dps也相對高一點。
8.敏捷:有童鞋研究敏捷帶來的閃避,作為法師,當然還是結合最上面的幾個免傷屬性,所以,敏捷控制到100,這些免傷屬性會讓你達到最高的免傷境界。
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