《艾爾登法環》釋出15分鐘實機演示,具體演示了哪些內容?

2025-04-06 10:55:25 字數 1873 閱讀 3142

1樓:二郎聊影

在《艾爾登法環》中,玩家將騎著戰馬穿越廣闊的田野,馳騁在起碰激鬧伏的山丘上,躍上岩石峭壁的頂端,見證乙個充滿生命和危險的世界。遊戲中將包含在草原上徘徊的神話生物,潛伏在沼澤與泥淖中難以言喻的恐怖之物,以及各種各樣的士兵和巡迴的戰士。

演示最先,玩家能看到騎馬的場景,馬匹憑空召喚而來。一般而言,有馬無馬,最大的區別是地圖的大小,有了載具就意味著這個地圖相當遼闊,不知道fs社會對「開放世界」給出什麼答案。

玩家可以嘗試多種技能,並找到最適合自己風格的一種。玩家可以練習潛行以避免危險或在對方未防備的情況下搶佔先機。此外,玩家還可以利用環境、天氣和時間來獲得優勢。

遊戲還將依賴躲閃和格檔機制。玩家必須學習「戰鬥的藝術」,並看透敵人的意圖。乙個適時的閃避或格擋可能就是生與死的區別。是一款以正統黑暗奇幻世界為舞臺的動作rpg遊戲。

走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

從實機演示的畫質看來,是要比宮崎英高上個作品《只狼》高上不少的,「地圖」、「原地跳躍」、「馬戰」、「開放世界」等,這些魂系列以前都不存在元素,本次演示也讓玩家大飽眼福,給足了玩家預購的信心。《艾爾登法環》也有以前魂系列作品的大量「影子」,對於魂系列愛好者來說,這「味」太對了。

在實機畫面中,還能看到主角通過標記地圖進行探索的場景,能夠感受到明顯的時間變化,畫面中閃過了一些風格具有差異的建築,有點像是《黑魂》裡的那種建築。

怪物設計是宮崎英高製作的遊戲中經常被表揚的部分,此次實機演示展示了或大或小各種怪物,有些怪物還是能看出本社以前作品的感覺來的。

還有一擊爆殺的經典設計,從諸多戰鬥場景來看,這次遊戲不再像《只狼》那樣哐哐哐拼刀招架,而是迴歸了魂類更注重翻滾和躲笑罩閃的感覺。在近20分鐘的**中,全新敵人、地圖以及「新版防火女」梅琳娜均已亮相,此前ign無**版體驗報告中提到的許多內容也得以眼見為實。鉛核。

《艾爾登法環》官方正式宣佈實機演示,會帶來什麼樣的驚喜?

2樓:帳號已登出

帶給人們很大的驚喜,會讓很多人看到,非常的開心,這部**馬上就要上映了。

3樓:莫九牧

據埋遊報道,《艾爾登法環》給大家帶來了很多驚喜,如開放的薯帶地圖,遊戲角色在戰彎手銷鬥時也將擁有更高的機動性等等。

4樓:浩海永寧

帶來意想不到的驚喜,這個電影能夠開機已經等了很久了,很多的粉絲都很開心。

《艾爾登法環》如何行動?有什麼技巧呢?

5樓:小熊波一

基本行動。步行/跑步。

角色朝著傾斜左搖桿的方向移動。稍微傾斜走路,或者完全傾斜跑步。

衝刺。按住[⚪/b]按鈕,並傾斜左搖桿衝刺。這會消耗精力。

衝刺時按下[r1/rb] /r2/rt]按鈕將進行衝刺攻擊。(注:原文沒寫r2/rt,但實際遊戲中有這種攻擊方式)

翻滾。如果你在傾斜左搖桿時按下[/b]按鈕,角色將朝那個方向翻滾。

當你想閃避敵人的攻擊時,翻滾很有用。

注:翻滾後立刻進行攻擊可以觸發翻賀握滾攻擊)

跳躍。按[✖/a]按鈕跳躍。如果你在衝刺時跳躍可以跳得更遠。

後撤步。在左搖桿處於中間位置時按下[⚪/b]按鈕使用後撤步。進行後撤步後按下[r1/rb]按鈕將進行衝刺攻擊。

潛行。按下[l3/l]按鈕蹲下並隱藏。如果你蹲在草地上,隱蔽效果會更好。

攀則晌爬梯子。

靠近梯子,按[△/y]按鈕登上梯子,然後用左搖桿向上或向下移動。上下移動時按[⚪/b]按鈕禪盯慶可以快速上爬/下降,連按[⚪/b]按鈕兩次可以從梯子上躍下。

與敵人戰鬥:攻擊/防禦基礎知識。

當你在遊戲中遇到敵人時,敵人會攻擊你。

《艾爾登法環》官宣,玩家對這款遊戲有何期待?

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