寒霜2引擎是個什麼東西?對電腦顯示卡和cpu要求有多高

2025-03-28 06:25:24 字數 1478 閱讀 4151

1樓:匿名使用者

花費了超過3年的時間來製作「寒霜引擎,我們確定這是新一代《戰地》遊戲所必須的遊戲引擎。但是「寒霜引擎究竟能做些什麼呢?請允許我來介紹一下「寒霜引擎的幾個中流砥柱。

首先我認為需要說一下「動作」系統。我們在ea的幫助下,使用到了ea sports的技術,這項技術原來被用在《fifa》的遊戲製作中的球員動作設計,這便是傳說中的「ant動作捕捉技術」。這一項技術的融合,的確使得fps遊戲界向前邁出了一大步,而這也恰恰是我們的《戰地3》的必要元素之一。

破壞」已經成為近幾代《戰地》不得不說的一方面,《戰地3》也不例外。在《戰地3》中,破壞毫無疑問還會繼續公升級。我們不僅僅會在巨集觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍枝對於矮牆的逐層地小破壞。

在上一則新聞中,我們還得知《戰地3》的建築物平均由超過400個的模組組成,因此破壞效果顯得十分「真實可信」,遠遠超過《叛逆連隊2》的最多25個模組的效果。

而「規模」同樣是新一代《戰地》遊戲的重頭戲,如今我們把它帶到了乙個全新層次。更大的地形地貌,更大的城市結構,以及完全不一樣的室內感受,以一種緊湊有序的方式展現整個城市!

然後便是「渲染」——遊戲中所有事物的包裝紙。如果你想讓你的遊戲看上去更加的真實,使用一款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,「寒霜引擎就是這一類引擎。它的能力包括你想要的一切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。

我們的「音效」更是不用說的了,至今已獲得無數獎項,當然我為此相當自豪。而且我在此可以保證,《戰地3》的音效還會更上一層樓。

但是我們很清楚,「寒霜引擎只是一項遊戲技術,乙個平臺,並不是給玩家的遊戲。要在這個平臺之上,打造出玩家所滿意的遊戲,這才是最重要的。總之準備體驗全新的《戰地3》吧。

對硬體的要求要視具體遊戲來定,不過這個引擎很新,應該要求不低。

2樓:匿名使用者

你說的是遊戲裡面的東西,這個具體說不清楚要看遊戲而定,每個遊戲出來都會有個電腦配置出來,你看上面的配置就行了,最好是比推薦配置高一點的電腦配置玩比較好,最低配置就不要考慮了,那個是要關很多特效最後可以勉強玩的配置,……

寒霜2引擎的介紹

3樓:毋幻楣

寒霜2引擎(frostbite 2 engine)是ea dice開發的一款跨平臺3d遊戲引擎,在保持高效率的同時,支援大型地形和即時破壞的效果。首先在《戰地3》中被使用。

寒霜2引擎的引擎特性

4樓:手機使用者

frostbite引擎能夠利用xbox 360、ps3的全部核心,並對2-8核心的電腦進行了優化。引擎注重與圖形處理器的資料交流,一些傳統上交給**處理器運算的工作將交由圖形處理器完成,減輕**處理器的負擔(xbox 360平臺仍保持較高cpu佔用率)。引擎能在高解像度貼圖和大規模地圖存在的同時,只佔用較少的記憶體。

此外,半處理技術(semi-procedural)讓引擎自主判斷景物的主次,對次要景物進行半處理,從而避免消耗過多的系統資源。

這個是個什麼東西,這個是個什麼東西

第二三是玉硯,第乙個好像是龍風呈祥的玉雕。白玉硯台吧。看著不錯。請問這個是個什麼東西?這是一種用來傳遞溫度的機構,用液體來保持精準恆溫 的。夾住管子的銅塊不僅用來固定銅管,同時還可能起到傳遞溫度,輔助測量或控制熱繼電器工作的作用。這個東西並不是標準件,五金市場上一般是買不到的,可以聯絡生產廠家購買。...

網簽是個什麼東西,網簽是個什麼東西

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