1樓:網友
也不算難,製作乙個可拖動的影片剪輯,你可以限制它的拖動範圍,然後判斷它的位置,當位置大於某個數值時候就觸發事件。
很簡單啊,我做出來了。告訴我你的郵箱!給你發原始檔。
stop();
滑鼠經過事件。
function()
隱藏褲早滑鼠;
滑鼠離開事件。
顯示滑鼠;var t = btn._x;
var l = btn._y;
var m = mc._y;
滑鼠按下事件。
function()
拖動區域。startdrag(btn, false, t, l, t, l+100);
滑鼠彈起事件。
停止胡褲雀拖動;
當拉手大於這個位置發生:
if (btn._y>=l+90) {
gotoandstop(2);
含有**的影片剪輯的跟純春隨拖動。
function()
因為mc的位置是小於0,所以+m
this._y = btn._y-l+m;
2樓:早年不知曲中味
這是拖動語句的基本格讓局謹式,可以帶引數來固定拖動坦基範圍,_,left,top,right,bottom)
這個把手只是上下運動,就是讓left和right的值相同就可臘猜以了。
flash元件中,按鈕怎麼製作
3樓:義幼竹夢露
你好!你看看這個,看能不能幫到你:
在flash創作中加入的元件有三種分別是:影片剪輯、按鈕和圖形。建立按鈕大致有幾下幾步:
一、在你所要加入按鈕的位置新建乙個圖層,並在圖層想要加入按鈕的位置新增空白關鍵禎,選中此關鍵禎後,選取功能鍵「插入」鍵,在拉開的選單中選取「按鈕」。此時就意味著你要加入的元件是按鈕。
二、然後根據你所要的按鍵的表達形式(有的是庫裡的按鈕圖形,也可根據需要自己做個**或是文字的按鈕,可根據需要而定)有兩種建立按告飢姿鈕的方法:一是直接選擇「按鈕」後點確定便可以進入按鈕區,然後直接返回工作區,直接在「視窗」中選公用庫,在公用庫裡有現成的按鈕樣式,選取你所需要的肢扮按鈕。二是點確定後,進入按鈕區,並用圖形工具或用文字工具畫出或寫出所需要的圖形或是文字,便可以建立自定義按鈕。
三、通過以上的方法建立按鈕後,在按鈕區上方出現彈起、指標經過、按下和點選四個禎,其中第一禎(彈起)為關鍵禎,即為你所建立的按鈕的關鍵禎(預設)第一禎,從第二禎到第四禎均為空白禎,你可以複製第乙個關鍵禎(在圖層上第乙個關鍵禎的小黑點)後,分別貼上到第二個到第四個空白禎上,這樣就形成了四個關鍵禎的逐禎動畫。
四、對建好的四個關鍵針對應的按鈕進行顏色設定(與在工作區內建立圖形元件時設定顏色方法相同),然後用滑鼠分別點選設定好顏色的四個關鍵禎,會看到當滑鼠滑過、點選時會有不同顏色的交替變化。
五、對按鈕好後,便會在庫中生成這個按鈕元件,然後直接回到flash工作區,在想要加入按鈕圖層上的所要使用按鈕的地方加入空白關鍵禎,並把庫中的按鈕拖入到舞臺的適當位襪絕置,來完成按鈕的新增。
用那麼要做排比句,用三個那麼乙個要做乙個排比句
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