1樓:匿名使用者
那兩個開著刃甲的人都會費血,打人的人開著刃甲在這時候沒起到作用。
2樓:匿名使用者
傷害**一次,打人的受**傷害,被打的受直接傷害。
3樓:匿名使用者
傷害會算是打人的一方。
反傷是算魔法傷害 刃甲無法反。
4樓:網友
很簡單,2個人傷同樣的血,不會無限**(刃甲不會**刃甲傷害)
5樓:網友
先出手的人佔便宜……同等實力互a,後出手的絕對被a死。
1個開刃甲的英雄a了另乙個開刃甲的英雄會怎麼樣?
6樓:magic徐
現在刃甲反饋的是英雄攻擊魔法傷害,也不會反饋另乙個刃甲的傷害。
7樓:網友
dota的 問到傳奇裡面來了。
弱弱的問下 如果兩個人 對砍都開了 刃甲會怎麼樣
8樓:網友
刃甲無法**刃甲的傷害,因為刃甲100%**造成的傷害,是乙個和荊棘光環累死的技能,就兩人掉血一樣多,所以刃甲持續時間內,兩個人的輸出和受到的傷害是一樣的,誰血多,誰就贏。
9樓:郟亭
刃甲無法**刃甲**過來的傷害,就這樣……
等於兩個人都是自己在砍自己。
10樓:網友
刃甲無法**刃甲的傷害,如果刃甲持續時間內兩個人輸出都很高,因為刃甲100%**造成的傷害,是乙個類似荊棘光環的技能,就是你掉多少血,他掉多少,所以刃甲持續時間內,兩個人的輸出和受到的傷害是一樣的,所以誰血多,誰就贏了,前提,是刃甲一直持續下去。
11樓:浮雲乃是塵土
在刃甲同時開啟的4秒內對砍兩個人扣的血是一樣的。
如果兩個開刃甲的英雄對a,會怎麼樣?
12樓:嫣然邪舞
我想你問你是我攻擊你了 然後你**我了 你**過來的也算是傷害,那麼這個**過來的傷害是不是還有**過去?答案是 只會來回**一次。
自dota allstars地圖更新到版之後,新版圓衫州刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「**」是把傷害按比橘蔽例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。
無論是物塌慎理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲遮蔽或者魔抗遮蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何遮蔽。範圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間會相互反饋傷害,但是每件刃甲只發揮一次反饋的效果,不會按100%無限來回反饋傷害。
這個**列出了哪些會**,哪些不會**。我就是真相帝。
13樓:佔高雅
傷害會無限來毀衝回**,直到刃甲效果消失。不過刃甲**效果是魔法傷害,你有魔抗則局的技能或物品傷害就會小一些。纖盯殲。
14樓:
雙方都會受到對手的攻擊傷害,並且都會受到自己打對手刃甲**的傷害,這唯公升鎮個在實戰中很常見的。
出現這情況一般血比較少的要先收手笑碼跑開一下,再看情況後續怎麼應付。當然,有吸血的話也要指粗考慮進去。
15樓:思雨系
血掉的很快。。。如果輸出不是特別低的話。
dota裡,如果攻擊開刃甲的人時,被對方閃避了,刃甲還會**傷害嗎?
16樓:網友
反甲上面寫著的是**任何傷害,記住是傷害,如果沒有對你造成傷害何來的**之說?實在不確定可以單擊去試試。
雙方都開刃甲,在對a是個什麼情況???
17樓:網友
1、刃甲**傷害不計算魔抗唯有魔免可以,英雄攻擊 魔法傷害 我不再解釋,你只要查下就知道。
2、刃甲不會作用於刃甲。否則可以想像一下:a打一下b,攻擊**回a,之後這次攻擊再彈回b...
2人一起死(因為死後刃甲持續作用,無關英雄死活(關係刃甲的傀儡機制,反正它還在繼續**))。曾今在61版本可以做到這點,你試過就知道。
因而血多的那方必勝。要麼等刃甲結束再打。
18樓:魔周雪松
不會 刃甲只會將英雄傷害彈 不會彈刃甲的傷害。
19樓:網友
就像打** 不是我先掛就是你先掛~~
20樓:網友
1.血厚的打死血少的。
2.能吸血的打死不能吸血的。
3.彈道距離長的打死彈道距離短的 彈道短的正面走過來等情況。
4.彈道距離短的打死彈道距離長了 比如巨魔隱身過去打 等情況。
5.兩個都死。
6.兩個都不死等等。
如果神靈大招乙個刃甲的人。會怎樣?
21樓:網友
這個問題問的很有意思,首先神靈會先去血,對面開刃甲的也會去血並被減速,然後神靈再受到開了刃甲的人所受到的傷害所**的傷害,就是這樣,回答完畢。
22樓:沉默赤井秀一
該怎麼樣就怎麼樣。
讓對面掉血。
自己也要掉還要加上對面掉的血量。
問個問題刃甲的**是怎麼回事?
23樓:網友
隊友不會受到**,就你自己受到**,隊友離的近受到**那不是刃甲,是ug的折射。
24樓:網友
刃甲——
**的時候對對方造成你受到的傷害的傷害。
詳解為:當你受到乙個傷害數值的時候,你的這個傷害數值會被記錄下來,然後立即對敵方進行反饋,造成的傷害型別為——英雄攻擊,法術傷害。
即神聖傷害。
但是——由於英雄攻擊是無視魔抗護甲型別而有視物抗護甲型別,法術傷害無視物抗護甲而有視於對方是否魔免。
所以bkb和虛無可以躲避。
另外——這個反饋無視距離,只要收到來自乙個單位的傷害,則立刻**給對方。
不同的刃甲效果可以疊加——也就是說,sven乙個錘錘中5個人,對方5個人同時開刃甲,sven自身收到5個錘子的傷害。
但是,刃甲只是**傷害而非**扣除生命值。所以一些假傷害無法**——
例如召喚的磁暴(召喚的磁暴在不致死的情況下為扣除生命值。在致死的情況下換為同等數值的法術傷害)、wlk的致命鏈結、nec的光環。
25樓:網友
貌似不會,只有你的隊友攻擊了開刃甲的英雄他們才會受到傷害,要不受傷的只會是你自己!
26樓:雨夜吳歌
肯定不會吧 他說的是**全部傷害 「**」說的就是誰打我 我**誰啊 否則老牛出刃甲 還了得 跳進去誰敢打。
27樓:tkiller魂
是不會的,你在特殊情況下也不會受到傷害,例如bkb且在開啟狀態,就不會受到殺害。
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