flash指令碼求助 25

2025-03-26 13:05:07 字數 3878 閱讀 1269

flash指令碼求助

1樓:桑高澹

if (number(n)<25) {確指耐定迴圈次數。

n = number(n)+1;

a = p" add n;//給早逗禪複製的mc命名。

duplicatemovieclip("leaf", a, n*3);/復陸塵制mc

setproperty(a, _rotation, random(360));設定複製的mc的旋轉角度。

setproperty(a, _x, random(550));設定複製的mc的x座標。

setproperty(a, _y, random(400));設定複製的mc的y座標。

setproperty(a, _alpha, random(275));設定複製的mc的透明度。

setproperty(a, _xscale, random(50));設定複製的mc的x方向的縮放。

else {

n = 0;

2樓:網友

樓主的**比較老,是的,我來解釋一下,很簡單的。

i = 1; /i值初始化。

setproperty("a", rotation, random(360));例項名為a的影片剪輯的旋轉度數為隨機0-360之內。

setproperty("a", xscale, random(60));a剪輯的x軸比例為隨機0-60內。

setproperty("a", yscale, random(60));罩餘a剪輯的y軸比例為隨機薯悶並0-60內。

while (i<80) {當i值小於80時。

duplicatemovieclip("a", a"+i, i); 不斷複製a剪輯,複製出的剪輯名為a+i,即a1,a2..

setproperty("a"+i, _rotation, random(360));複製出的剪輯的旋轉度數為隨機0-360度。

setproperty("a"+i, _xscale, random(80));複製出的剪輯的x軸比例為隨機0-80

setproperty("a"數跡+i, _yscale, random(80));複製出的剪輯的y軸比例為隨機0-80

i = i+1; /i值在小於80的條件下不斷遞加。

怎麼找到flash裡按鈕的指令碼**

3樓:無字書

你先看你fla檔案的屬性,就是開啟檔案之後 ,點選 視窗選單→屬性 選項,在開啟的檔案的任意空白處點選一下, 屬性面板上會有,如果上面說 是 action script 2 那你就單擊那個按鈕,然後按f9,f9是開啟**視窗的快捷鍵,如果上面說 是 action script 3,你就還是單擊那個按鈕,看他在哪個圖層上,在那個圖層上找 帶有 a 標誌的幀,點一下那一幀,再按f9,如果這兩種都找不到,就雙擊按鈕,會進入到按鈕裡面,再按上面的方法找。

純手工by:codew

4樓:匿名使用者

也有可能是寫在外部的as檔案中了。

5樓:網友

按 f9 找到 右邊 有 左邊 也有個片段** 可以看到,點選物件後,在在上面雙擊 就可以加進來 ,還有詳細解釋 。多看看。

flash指令碼問題.....(菜鳥問題)

6樓:網友

餅餅mbz這傢伙不懂flash別理他,以下是正確的指令碼範例:

on (press) {

把它載入到按鈕上試試,怎麼樣,已經成功的以新視窗造訪了我的卡扎菲吧了吧!

7樓:網友

你是不是打錯了?

flash裡有這個東西嗎?

flash指令碼問題(flash高手請進)

8樓:何綺山

加。_parent指的是上一級的影片圓基剪輯或物件。

這裡的copy只是字串,這裡用if是判斷兩個數是否相等,如果相等,執行{}中語句,如果不相等執行{}後的語句。

是測試等於,如果這裡換成=,就會變成賦值語句。

有些字串是無意義的,可以隨意命名橘昌謹,所以無法解釋,除非你把整個檔案給我.

這麼長,獎勵還是迅銀0分,很少會有人會答的。我的。

請教個flash簡單指令碼問題!

9樓:甫巨集曠

步驟: 1.開啟flash mx 2004,選擇矩形工具,在主場景中畫出下乙個只有邊框有矩形,本例該矩形大小為350*16畫素。

2.再在主場景中仍用矩形工具畫出乙個只有填充而無邊框的矩形,並按f8鍵將其轉換為影片剪輯(注:其註冊點一定要選在該矩形的最左側),其例項名為bar 。

本例該矩形大小為345*11畫素。敬梁。

3.將上述兩矩形在主場景中排列好,使邊框矩形巢狀填充矩形。

4.在上述兩矩形旁邊用文字工具拖出一動態文字框,其變數名為bar_per。

至此,準備工作就緒,即建立了兩矩形框和一動態文字框,下面準備編寫**。

5.在主場景中,新建一層,選中該層第1幀,按f9鍵開啟動作指令碼視窗,輸入以下**:

有些奇怪,其中設定的**,若不在後面加上;這些**並不能執行,因此加上這一句以便這些**得以執行。

mybytesloaded=_;讀取主時間軸存在的所有元素已載入的位元組數,並將其賦值給變數mybytesloaded。

bar_xscale=mybytesloaded/mybytestotal*100;//胡悔將mybytestotal折算成100時,mybytesloaded所得到的折算值賦給變數bar_xscale,以便給主場景中bar的_xscale賦值(_xscale的最大值只能為100),這裡用到了初等數學的比例計算。

percent=;/將變數bar_xscale的值取整後賦亮做運給變數percent,以便顯示的百分比不帶小數。

在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為rate 。

在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:

t=gettimer();

k/s";2.「已用時間和剩餘時間」的**設計。

在主場景中用文字工具拖出有適當寬度的動態文字框,並設其變數名為mytimes 。

在主場景**層第1幀**體if語句前追加如下**:

timeloaded=;

timeremain=;

timeremain=";

timeloaded=";

mytimes="已用時間"+timeloaded+" 剩餘時間"+timeremain;

10樓:網友

我試了下。j0206 - 助理 二級滾羨。

j0206 - 助理 二級。

要是有個源大喚拍程式就鏈圓好了。

flash指令碼求助

11樓:

for (var i = 0; i<; i++)

可握備能是這段茄毀個for迴圈,是四個什納廳麼字呢。

**等!!關於flash指令碼的問題

12樓:哼詞成曲的小哼

給你乙個填色例項。照著做,然後自己想想要怎麼做。我也不懂。一起努力。

13樓:網友

這個很簡單的。

xml存取 各省的名稱和對應flash裡的mc的名稱。

flash裡需要做出各個省市的mc,mc分為2幀。

即選中和普通狀態。

你問這樣的問題。

主要是xml你不會用flash來操作。

詳情去flash幫助裡看xml類。

14樓:未央暖城

xml應該只能更改網頁都引數,你想改變flash各區域都顏色,還得在as裡面先寫好。

高分求助FLASH高手

就這樣啊,我以為會有什麼花頭的呢,不要分了。樓上的這麼多估計都能解決。先來後到吧。圖層1,花紅色的彎曲條。圖層2,做乙個想蒙版一樣的物體。圖層3,填充黑色,做底色 然後實現遮罩就好了。遮罩,flash裡面的遮罩的意思是這樣的 被遮住的地方就是你要顯示出來的地方,所以,在那個紅色東西的上面建個層做為遮...

有誰知道Flash裡的這指令碼怎麼修改正確?!

this.改成。this mysoundl new sound sound for var i i i yh yh i,i this yh i rotation random this yh i xscale random this yh i yscale random 注意不要在中文輸入法下打標點...

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