有誰知道Flash裡的這指令碼怎麼修改正確?!

2025-01-30 23:10:27 字數 1339 閱讀 9342

1樓:秋色烽火

this.["

改成。this["

mysoundl = new sound();

sound");

for (var i = 1; i<=100; i++)"yh1","yh"+i,i);

this["yh"+i]._rotation = random(360);

this["yh"+i]._xscale = random(50)+10;

this["yh"+i]._yscale = random(50)+10;

注意不要在中文輸入法下打標點符號 ()與 ()是不同的。

2樓:網友

mysoundl=new sound();

sound")

for (var i = 1;i<=100; i++)

yh1","yh"+i,i)

this.["yh"+i]._rotation = random(360);

this.["yh"+i]._xscale = random(50)+10;

this.["yh"+i]._yscale = random(50)+10;

flash語法檢查給出的結果是這樣的:**錯誤** 符號=空1, 圖層=圖層 1, 幀=1:第 7 行: '運算子後應該有欄位名稱。

this.["yh"+i]._xscale = random(50)+10;

actionscript 錯誤總數:2 報錯:2

四個元件分別是空1,空2(這傢伙其實是空1複製貼上出來的),煙花1,煙花2(這兩隻都鏈結了,標籤是yh1,yh2)

怎麼修改或檢查flash中**的錯誤?

3樓:棟玉蓉弓琴

這是檢查錯誤方法之一。

第二種就是在預覽(快捷鍵。

ctrl+enter)的時候,當語法出現錯誤就會彈出乙個提示內容,如:

錯誤**場景=場景。

1,圖層=動作,幀=4:第。

行:需要。if(saiche._y

saiche._y+20;

這個「場景=場景。

1,圖層=動作,幀=4:第。

行」是出現錯誤的地方,從場景到圖層,圖層第四個關鍵幀的動作指令碼,**的第4行出現語法錯誤,需要。

這是解決錯誤的方法:只要新增乙個「)」就可以解決問題。

if(saiche._y

saiche._y+20;

改成if(saiche._y

saiche._y+20);

在20後面加個「)」

這個問題很簡單,卻是又容易犯的。根據錯誤提示也很容易找到錯誤的地點,和解決錯誤方法。

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