現在網路遊戲氛圍為什麼這麼浮躁?

2025-03-25 10:15:32 字數 1565 閱讀 5382

1樓:貞皖贍

遊戲已經成為人們生活的一部分,成為大眾娛樂,當然魚龍混雜。首先,不是網遊氛圍浮躁,而是整個網路社會都很浮躁。在網路世界裡,誰知道對面是人是鬼,匿棚冊名的環境下,人類的陰暗叢核面很容易被無限放大。

網遊公司及監管機構的縱容。很簡單,那些網路裡的噴子基本是網遊的鏈鄭巨集消費主力。網遊公司是不會懲罰他們的。

最後,禮樂崩壞。所謂倉稟足而知禮節並不是一定的。

2樓:名

競技領域 這個其實不是越來越差,是一向如此。早年玩cs也肯定有互相噴隊友的事情發生,只不過cs當時大多數玩的都是盜版,段位系統等等沒有明確,從而功利心沒有那麼強 而類似於魔獸爭霸和星際,這種主要看個人操作,沒有團隊,也噴不起來。 而近幾年的競技遊戲越來越從帶伍歷強調個人操作轉為了強調團隊橘族配合,而競技遊戲本身就是以勝利為唯一目的的遊戲,玩得開心不能贏?

不存在的兄弟 所以當勝利離你遠去的時候,當有鍋可以甩的時候,甩鍋噴人是人的本能反應,你讓那蠢搜些愛噴人說,你怕坑你去玩星際啊,全靠自己,他們也不會去,這就是人的本能。

3樓:大馬

對於嘲諷一般想盡力贏了再臨殺時再嘲諷回去,經常點無視逗盯的,偶爾燒繩報復,輸定就投。因為反感,題主很少會嘲諷,最多也就一句激襲」,這是你的原話,是的啦,你不甘心,你要「還回來",你覺得受到了侮辱,可是能夠改變這一切嗎?你會開心嗎?

對手會停止嘲諷嗎?你只不過覺得明指兄稍微爽了那麼一點而已。如果你改變不了對手,那麼就約束自己。

具體的做法,比如遮蔽明顯不友好的」問候「,當做看不見,甚至題主的做法也沒有大問題,可是,遊戲是無罪的呀!

4樓:暗受

首先,遊戲年齡跨度大,其次,大部分人覺得除笑悉了自己都是菜雞,還有就是,女生多的網遊,橡者不好的總梁公升薯有那麼幾個。

5樓:知哥84120浩湃

體驗越來越差,玩lol會越來越多噴人甚至如洞對面的嘲渣槐枯諷。爐石上也越來越多嘲諷,甚至無限嘲諷,個人遊明態戲體驗很不好。

6樓:網友

總的來說,競技遊中孫首戲環境差源於人性本身的好勝和不願擔負責任的本性,賣數而mmorpg的風氣差是緣於廠商的惡意凱鎮操控。

7樓:汐

你忘記了你為什麼要玩這款遊戲了嗎?你難道要被其他人影響你的情緒嗎?這種糟糕的遊晌纖搏戲體驗和你自己沒有關係嗎? 俗話說豎盯得好,不忘初心,方得始終宴祥。

為什麼現在好的遊戲總是很少,年輕人都很浮躁嗎?

8樓:灰灰灰灰天空

其實現在還是有很多好的遊戲可以玩的,例如《江南百景圖》,《陰陽師》等等,但都是需要花費大量時間去玩的遊戲。現在的年輕人浮躁的原因是因為每天的工作節奏太快了,而且回到家根本沒時間好好休息。

9樓:葳蕤

我覺得好的遊戲很少是因為沒有人去開發出來,和年輕人浮躁沒有關係。

10樓:蝦讀

因為國內玩家大部分在電腦上玩遊戲,而電腦遊戲太好盜版的原因,很多懷著遊戲夢的設計師不是改行就是轉做低成本高收益的換皮氪金遊戲,這是國內遊戲行業的大背景造成的,和年輕人沒有關係。

網路遊戲什麼再好玩,現在什麼網路遊戲好玩?

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什麼網路遊戲殺人最爽,現在有什麼網路遊戲好玩啊,要可以隨便殺人的那種,急啊

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