1樓:
想幹這個 前期投入不小啊(幾萬塊絕對打不住),給人打工的話 說實話不如去當服務員 而且要看準能長期存活的遊戲,現在遊戲市場競爭很激烈的
買賣網路遊戲幣犯法麼?
2樓:記憶蛋餃
買賣網路遊戲幣是犯法的。
玩家在遊戲中所贏得的遊戲幣在正常情況下是不能夠變現的,遊戲幣只能在遊戲中流通,想獲得遊戲幣只能通過人民幣充值,這屬於單向流通,所以到此還只算是遊戲。而玩家可以從其他玩家處賺得遊戲幣,再倒賣給其他玩家,其性質已等同於賭博。
網路遊戲中的商人,買賣的不是遊戲裝備,而是只在遊戲中通行的遊戲幣,特別之處在於他們打通了遊戲幣與人民幣兌換的通道,從而將網路遊戲變成賭場。
3樓:呼阿優
正規遊戲交易平台交易遊戲幣是不犯法的。
1、寄售模式
寄售是網遊虛擬物品交易中最便捷、省心的交易方式,是指賣家將存有貨物的遊戲帳號暫時寄存時,有買家購買時,由客服人員直接登陸遊戲進行發貨,無須賣家整天守候、上線配合的交易方式。
2、擔保模式
物品由賣家保管,買家下訂單支付,聯絡客服,客服會聯絡賣家來交易。
3、出租模式
出租模式是種雙贏的交易模式,承租方只要根據自己的需要,支付小額的租金,就可獲得虛擬物品的短期使用權,而不用完全買下**高昂的虛擬物品,出租方即可以繼續擁有物品的所有權,又可以有一定的收入。至於典當,類似與現實中的典當,可用於救急。
擴充套件資料
著名的魔獸世界上市幾年以來,暴雪娛樂僅僅因為網遊交易封停的賬號多達數十萬。但是封號並沒有制止這種行為的蔓延,只是某種程度上緩解網遊中經濟的通貨膨脹現象。
更有甚者有些遊戲中多達80%的賬號都是屬於為了金幣而工作的存在,07年夏天,美國最著名的網頁遊戲rs封掉大量賬號,同時改變遊戲交易的結構,官方指定遊戲物品的**。
4樓:潮潮
買賣網路遊戲幣犯法,性質等同於賭博。
玩家在遊戲中所贏得的遊戲幣在正常情況下是不能夠變現的,遊戲幣只能在遊戲中流通,想獲得遊戲幣只能通過人民幣充值,這屬於單向流通,到此還只算是遊戲。為玩家提供遊戲幣變現的功能,玩家可以從其他玩家處賺得遊戲幣,轉而再賣給其他玩家,其性質已等同於賭博。
擴充套件資料:
每當有玩家找上門,在談好**後,葉某等人就通過在遊戲中故意輸掉或者利用遊戲中的贈予功能,完成遊戲幣的轉移。而由於他們的遊戲幣**要低於官方渠道,所以生意非常好。
他們是網路遊戲中的商人,買賣的不是遊戲裝備,而是只在遊戲中通行的遊戲幣,他們俗稱「銀商」。而這些「銀商」的特別之處在於他們打通了遊戲幣與人民幣兌換的通道,從而將網路遊戲變成「賭場」。
5月3日,麗水遂昌法院**審理了一起有關「銀商」案件:以葉某為首的犯罪團夥,組織倒賣遊戲幣,涉案金額居然高達兩億元,連葉某在內的12名網路「銀商」分別被判了刑。
每當有玩家找上門,在談好**後,葉某等人就通過在遊戲中故意輸掉或者利用遊戲中的贈予功能,完成遊戲幣的轉移。而由於他們的遊戲幣**要低於官方渠道,所以生意非常好。
他們是網路遊戲中的商人,買賣的不是遊戲裝備,而是只在遊戲中通行的遊戲幣,他們俗稱「銀商」。而這些「銀商」的特別之處在於他們打通了遊戲幣與人民幣兌換的通道,從而將網路遊戲變成「賭場」。
5月3日,麗水遂昌法院**審理了一起有關「銀商」案件:以葉某為首的犯罪團夥,組織倒賣遊戲幣,涉案金額居然高達兩億元,連葉某在內的12名網路「銀商」分別被判了刑。
今年5月3日,遂昌法院經過**審理,認定葉某等人犯賭博罪,判處葉某有期徒刑二年,緩刑三年,並處罰金70萬元,其餘11名被告人則被判處拘役5個月至有期徒刑一年零六個月不等,並處罰金1萬元至10萬元不等。
在庭審的過程中,葉某等人有些納悶:他們是靠倒賣遊戲幣獲利的,並沒有直接參與到網路賭博中,為何法院最終是以賭博罪對他們進行量刑的呢?
對此,遂昌法院的法官給出了解釋:玩家在遊戲中所贏得的遊戲幣在正常情況下是不能夠變現的,遊戲幣只能在遊戲中流通,想獲得遊戲幣只能通過人民幣充值,這屬於單向流通,所以到此還只算是遊戲。
而葉某這個犯罪團夥為玩家提供了遊戲幣變現的功能,玩家可以從其他玩家處賺得遊戲幣,再倒賣給葉某,葉某轉而再賣給其他玩家,其性質已等同於賭博。因此,法院最終以賭博罪對他們進行了量刑。
審理該案的法官王武介紹,「銀商」的存在,為通過網路遊戲進行賭博提供了便利,這顯然是法律所不允許的。
人民網-小伙倒賣了兩年遊戲幣 累計涉案金額高達兩億元
5樓:小虎子
你自己掛機,賣遊戲幣為啥會違法
6樓:匿名使用者
不算違法。主要是國家關於這方面的法律還不完善。具體怎麼樣,是看運營公司對其的態度
7樓:匿名使用者
那個倒賣遊戲幣被判刑的真是搞笑了。那麼多網遊,金幣商人一抓一大把。難道商人都是小號練級一點一點攢出來得金幣?
(肝帝玩一年攢的金幣也賣不了幾個錢)。難道低價收**賣就算賭博了?那所有二手市場上的人都涉嫌賭博...。
再舉個例子:位元幣低價收,**賣出去,算不算賭博..所以,說你是賭博就是賭博,不是也是。
問那麼多沒用。
8樓:匿名使用者
要看幾個方面
1.通過什麼手段搞到的(平常玩家遊戲獲得,遊戲工作室利用外掛程式獲得,通過遊戲漏洞獲得)
2.數量有多少(玩家少量交易,遊戲工作室大量交易)3.遊戲公司的態度(睜乙隻眼閉乙隻眼,嚴厲打擊)一般情況下不會有事,現在這方面的法律還不健全。
除非利用了遊戲漏洞,交易數量過大,遊戲公司才會追究。
9樓:匿名使用者
有些人心裡沒有你 ⑧②⑥③⑧⑤·匚 ōг n你卻百般惦念。
王者榮耀遊戲中,怎麼賣掉已買裝備?賣掉後所得的錢是不是跟買的價錢一樣?
10樓:匿名使用者
不一樣,你點你買過的裝備,右邊就有賣的選項
11樓:free話話
不是,你可以在官網檢視局內道具你就知道買出和賣出多少錢。
12樓:丿沫殤璃
賣掉後有的會和原來一樣有的不一樣,進商店自己找
我在網路遊戲裡賣東西1500對方多打個0轉賬了15000我不還也不承認,算犯法麼?
13樓:小小孩他爹
是rmb麼?如果是那就算
14樓:來自八公山明智的辛巴
算。 你沒看新聞嗎,乙個女的去銀行櫃檯取錢,櫃姐操作失誤然後銀行多給她了一萬,她不還,銀行把她告了,然後就裁決她還錢了,你這個性質差不多,他有你的賬號向法院上報市肯定可以找到你的人的,我覺得大家掙點錢都不容易,就是不說法,於情也應該把這錢還了,是自己的就是自己的,是別人的就是別人的,上學的時候老師就是這樣教的,我的建議是還了吧,還能交個朋友,15000對於一般家庭來說不是小數字了。
網路遊戲裡強化裝備墊裝背後的演算法是什麼樣的
15樓:雙魚周子珍
實驗※下面『a.裝備品單價』『b.強化單價』輸入後就可以執行。
嘗試次數0強化値3隨即値15.61成功概率(%)95費用90000
計算器※參考強化単価:45藍40,500 / 45紫87,480 / 50藍48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600
a裝備單價b強化単價
①+4到+7失敗後裝備強化値-1。
c強化値34567d成功概率(%)10095908075e累積成功概率(%)100.0095.085.5068.4051.30
②+8到+10失敗後裝備強化値歸0。
k.完成後予想費用 = a.裝備單價 + b.強化単價 * j.必要強化次數
f強化値8910g成功概率(%)62.153.741.
4h累積成功概率(%)31.8617.117.
08i成功予想係數【100/h】3.145.8514.
12j必要強化次數(f*i)25.1252.65141.
2k完成予想費用756,6001,582,5004,239,000
③0到+10的費用。
l+10強化**4,239,000
④+11開始失敗後裝備消失。
r.完成予想費用 = l.+10裝備** * q.必要強化次數 + b.強化單價 * q.必要強化次數
m強化値1112n成功概率(%)33.928.0o+11累積成功概率(%)33.
99.492p成功予想係數【100/o】2.949810.
5351q必要強化次數【(m-10)*p】2.9421.07r完成予想費用12,550,86089,947,830
m強化値1314n成功概率(%)20.717.3o+11累計成功概率(%)1.
96480.3399p成功予想概率【100/o】50.8957294.
2041q必要強化次數【(m-10)*p】152.68711176.8164r完成予想費用651,821,2295,023,829,211強化成功率:
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
各種同等級的**進了凱麗的強化裝備器就沒什麼區別了
成功率都成定值了不可能提高的
在任何網路遊戲中,想要讓自己成為絕頂高手,除了本身的遊戲經驗和遊戲操作,裝備是更加重要的,而裝備是大家都可以擁有的,但是強化到頂級的裝備又是乙個玩家魄力與金錢的產物。在dnf中,強化是十分具有**力的,一件裝備如果到了+12那麼它的效果將會翻倍,這帶給玩家的就是質的提公升,乙個擁有一身+12裝備的玩家,那他注定就是乙個gm.
下面我就為大家來講解一下強化的經驗。
前期準備篇
在強化之前大家先要找對npc,別找到了諾頓就直接「強化」了,諾頓是分解商,你的裝備到他那可就沒了。擁有天界打造爐的是美麗的凱麗小姐,大家要準備好強化的材料—爐巖碳,這個材料在dnf的所有副本的精英怪都會掉落。當然還要準備很多的錢,畢竟強化一次的金錢也不是小數目。
強化效果篇
那麼強化又會有什麼效果呢?
強化裝備有兩種好處,乙個自然就是加強裝備的屬性,**可以增加攻擊,衣服可以增加物防,而首飾可以增加魔防。
而不同顏色的裝備加成的效果是不同的。
打個比方,一件白色的裝備,如果+10後可能只加不到50點攻擊,而藍色的裝備能加到將近100,紫色的裝備到100多,而對於黃色的史詩級裝備幾乎到和**本身的基礎攻擊力差不多。
但是強化不同顏色的裝備需要的金錢也不同,果然是一分價錢一分貨啊。
強化的另乙個好處就是可以讓自己的**閃閃發光,這個必須要把畫面特效開到中級或者上級才可以看到**發光,是很拉風的。而**的發光會隨著強化的等級漸漸亮起來,級越高越亮。從5級開始比較明顯,12級時就有非常耀眼的光芒。
而不同**的發光顏色是不同的,比如火屬性**就會發出紅光,暗屬性**會發出黑光。
這裡要提出的是,一件裝備起碼+12效果才有明顯的上公升,之前可以被認作為加亮度。
低階強化篇
強化時1-3級是必成功的,4-6級時如果失敗了會降一級,7-10級時如果失敗強化直接到0.不過對於+11以下的強化只是金錢和時間的問題,畢竟裝備還是在的所以就慢慢砸吧
什麼網路遊戲裡有鳳凰坐騎的,哪個網路遊戲是以神獸麒麟,鳳凰等為寵物坐騎的
天龍八部裡,40級的峨眉是藍鳳,60級可以騎紅鳳,還有鳳凰珍獸 大話西遊2 wow 成吉思汗 神鬼傳奇 倩女幽魂2 地下城守護者 熱舞排隊2 神話 諾亞傳說 神魔大陸 好多好多 天龍八部 大話西遊2 魔獸世界 魔獸世界 裡面有鳳凰坐騎 可以自由飛行 光效很炫 哪個網路遊戲是以神獸麒麟,鳳凰等為寵物坐...
現在的網路遊戲什麼遊戲裡面的裝備值錢
1.征途,最燒錢的遊戲,在裡面,你花1千塊錢就說自己是rmb玩家絕對要被笑掉大牙。2.天堂2,裡面的極品裝備超貴,但往往有價無市,難弄。3.奇蹟世界,極品一套大概1w左右吧,但是掉價非常快。4.傳奇,那燒錢是聞名已久了,到現在還有大批人往裡面砸錢。大概就這些吧,話說回來,其實所有遊戲都燒錢,沒幾千上...
玩網路遊戲的目的是什麼,玩網路遊戲的最終目的是什麼?
沒有目的 和吸毒一樣 會上癮 無聊時候的休閒,消遣 休閒,工作一天,玩點遊戲休息休息 無聊了想找個好玩有可以和人交流的事做就去玩網路遊戲了 玩的開心就可以了!玩網路遊戲的最終目的是什麼?無聊吧玩遊戲要適可而止 其實網遊很害人的 最終得利的還是開發商 我玩遊戲是磨時間 選我的八,我需要好多好的積分,拜...