1樓:及驕那昆皓
1,你可以做判斷,用,當轉過90度後停止嫌段旋轉。
2,用四元數做者橘的插值純團運算,speed);在start獲取一下當前的rotation,就是旋轉90度後的rotation
unity 如何讓物體繞自己的中心軸轉
2樓:風林網路手遊平臺
1、開啟unity3d在場景中建立乙個球體。
2、然後在專案資料夾中建立乙個「rotate_test」鉛棗指令碼。
3、在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的「(10f,0f,0f)」這個老激哪點,以「(0f,0f,1f)」為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是「3f」。
vector3 (10f,0f, 0f), new vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);
4、把「rotate_test」指令碼放在球體上。
5、執行後我們法線球體圍繞自定義的侍碼點以及z軸向旋轉。
unity3d中如何旋轉物體,但座標軸卻不旋轉??
3樓:步虛真人
可以嘗試將這個物體設定為乙個空物體的子物體。
這樣在旋轉的時候,旋轉的物體的座標軸,但是我使用其父物體(空物體)的座標軸並沒有改變。
這個是我的方法,如果有人有好方法,請一定告訴我,多謝。
unity 如何讓物體繞自己的中心軸轉
4樓:網友
1、開啟unity3d在場景中建立乙個球體。
2、然後在專案資料夾中建立乙個「rotate_test」指令碼。
3、在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的「(10f,0f,0f)」這個點,以「(0f,0f,1f)」為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是「3f」。
vector3 (10f,0f, 0f), new vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);
4、把「rotate_test」指令碼放在球體上。
5、執行後我們法線球體圍繞自定義的點以及z軸向旋轉。
5樓:鋼神綠鋼
1.開啟unity3d工程,建立物體和指令碼。
2.在void update(){裡輸入 (new vector3 (0, 1, 0));表示物體圍繞中心軸旋轉。
3.將指令碼賦予物體。
6樓:網友
( *25* ,旋轉方向可以是:
旋轉中心可以是:,
物體發生形變時一定受力嗎,物體發生形變一定受到力的作用嗎
但是 產生形變的物體必須同時受到兩個以上力的作用 是錯誤的哦試想,在光滑平面上的物體做勻速運動的物體,突然受到乙個阻力,物體肯定產生形變。產生形變一定要受力麼?這也不好說。冰變成水,他受了什麼力?不好說清哦。補充 如果你考慮分子力 內力 那得出的結論是 物體無論發生不發生形變,他都將受到力的作用。假...
unity如何讓物體繞自己的中心軸轉
1 開啟unity3d在場景中建立一個球體。2 然後在專案資料夾中建立一個 rotate test 指令碼。3 在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的 10f,0f,0f 這個點,以 0f,0f,1f 為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是 3f transfor...
unity3d怎麼讓地形中隨機出現物體
public gameobject prefab1 先把金幣做成抄預設襲物 gameobject go gameobject instantiate prefab1 用這句建立這個預設物 go.transform.position用來設定位置destroy 名字 用來刪除金幣int b random...