1樓:匿名使用者
補充你的問題。
nurbs是non-uniform rational b-splines的縮寫,是非統一有理b樣條的意思。具體解釋是:
non-uniform(非統一):是指乙個控制頂點的影響力的範圍能夠改變。當建立乙個不規則曲面的時候這一點非常有用。
同樣,統一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對於互動的3d建模來說這是乙個碼祥嚴重的缺陷。
rational(有理):是指每個nurbs物體都可以用數賣迅學表示式來定義。
簡單地說,nurbs就是專門做曲面物體的一種造型方法。nurbs造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在nurbs表面裡生成一條有稜角的邊是很困難的。就是中模此因為這一特點,我們可以用它做出各種複雜的曲面造型和表現特殊的效果,如人的**,面貌或流線型的跑車等。
2樓:匿名使用者
在上材質時,使用凹凸效果。要麼自己對線進行調節成波浪行,在方型的被子上拾取波浪線。
3樓:匿名使用者
兩種方式。一種是多次對點進行自由形式轉變器調節。
一種是進行nurbs
3dmax怎麼製作逼真的有折皺的棉被模型,望詳細教程
4樓:網友
只能用3dmax製作嗎?一般這種布料都是3dmax建個大型,剩下的用zb雕刻或者用md計算大的褶皺,在用zb雕刻細化,最後再減面匯出。
3d床上褶皺布是怎麼做的
5樓:上帝也不愛抽菸
使用reactor裡的reactor cloth 和修改器cloth都能快速的做出布料形狀。些須調整就行了。
3dmax摺疊的被子怎麼做出來啊?如圖
6樓:網友
就跟窗簾是一樣的吧在命令面板中選擇線 用滑鼠繪製一條你想要的曲線 選擇擠出。
3dmax怎麼做褶皺
7樓:網友
多邊形 改成高密網格體 然後用筆刷刷。
筆刷在修改命令面板中的最下邊。有推拉和鬆弛兩種。
8樓:飛飛魚
可以用貼圖 用 displace工具,生成模型!要不就是網格了!
3dmax怎麼用動力學做床單,有褶皺的那種
9樓:我的j**a筆記
1、開啟,標準幾何體-平面,建乙個平面做地面,開啟,標準幾何體-長方體(2000*400*1500),當做床。
3、選中將要做床單的平面,新增cloth修改器。
4、再選中要做床單的平面的基礎上,點選物件--物件屬性,開啟物件屬性框,如圖選中plane002,選擇右邊選項中的cloth選項,點選確定。
5、再選中要做床單的平面的基礎上,再次點選物件--物件屬性,開啟物件屬性框,點選新增,把之前做的乙個平面和乙個立方體新增進來。點選不活動和下方的衝突物件,然後確定。
6、做好以後點選模擬,等待模擬計算完成。
7、拖動時間軸選擇滿意的一幀,點選右鍵轉換為可多邊形。完成褶皺床單。
10樓:蒼狼_白鹿
建模方法:
1,平面---設定好尺寸---設定好長寬分段數;
2,修改器---網格---網格;
3,修改---選擇裡面的頂點---拉成物體;
4,選擇周圍頂點---拉成床裙效果---向上複製乙個(做成雙層效果);
5,修改器---細分曲面---網格平滑---迭代次數(不宜過大)--完成。
3dmax怎麼做摺疊的被子?
11樓:neroli夢夢
試一試用放樣,,,再不行就用拓撲建模嘛。
誰知道3dmax裡的被子怎麼做啊
12樓:匿名使用者
首先做乙個box,給多的線,用噪波。修改器的noise命令。用完以後再用軟選擇進行微調。
softselect.最後貼圖的時候可以加一些凹凸。材質球裡的bump.
用張黑白圖。調下效果。如果你的機子有裝vray的話可以用vray置換來做,效果非常的好。
上面是最簡單的做法,跟做布差不多。要是看不懂可以加我q詳細跟你解釋,給下分哈朋友~
13樓:
可多變圖。。選擇好後、、找貼圖。、調材質、注意uvw貼圖、、
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