1樓:59分粑粑分享生活
ug裡把斜工件擺正的操作方法和步驟如下:
1、首先,將絕對座標系。
移到物件上,在物件上選擇三個相互垂直的邊以建立物件座標系並儲存,如下圖所示。
2、其次,完成上述步驟後,根據下面顯示的絕對座標系對模型進行定向。使用下拉選單「資訊」-「物件」命令測量x側的角度作為物件座標系,如下圖所示。
3、接著,完成上述步驟後,繞zc軸旋轉模型和汪扮帶物件座標系,以測量與上一步的角度(正或負)。旋轉後,x側平行於xcyc平面中的xc軸,如下圖所示。
4、然後,完成上述步驟後,將模型放置在絕對座標系中,然後使用「測量」命令測量x側和xc軸之間的困蘆角度,如下圖所示。
5、隨後,完成上述步驟後,繞yc軸旋轉模型和物件座標系,以測量與上一步的角度(正或負)。旋轉後,x側與xc軸完全重合,如下圖所示。
6、最後,完成上述步驟後,測量y側和yc軸之間的角度,繞xc軸旋轉物件和物件座標系,並使絕對座標系與物件座標系完全重合,如下圖所示。這樣缺棚,問題就解決了。
2樓:海邊的風
方法:建立基準座標系;
工件新增裝配約運仔束,例如,平行、接觸、對齊等,建立工件與基準座標辯悄純系相對位置關係;
刪除所有裝配約攜咐束,刪除基準座標系;
工件新增「固定」約束。
3樓:鈽炲嶮騫粹槣樓
1/5ug產品擺正,如果是視覺擺正,快捷鍵f8或者單擊擺放檢視等圖示。2/5如果是產品本身與座標不齊,芹兄叢用移動物件(ctrl+t),可以用資料或者角度等數值調整模型與座標對齊。3/5可以測量一下角度,,用ctrl+t裡面的繞直線旋轉擺正。
4/5或者ctrl+t裡面的重定位,將產品重定位。5/5還可以新建乙個裝配關係的檔案,將塵友產品裝進去,利用約嫌櫻束將產品擺正,然後抽取該產品,將原來的刪除。因為原來的在其座標系中還是傾斜的。
ug如何擺正產品方向
4樓:丁銆數控
方式一,直接鍵盤上f8擺正方向。
方式二,在選單欄中點選檢視,操作,找到定向選項,也可以擺正產品方向。
ug正檢視是斜的怎麼調?
5樓:海邊的風
首先,出現題中所述的現象的根本原因是:建模時未根據基準座標系來建立模型,解決方法除了調整建模之外,可以用「定向檢視工具」來手動確定模型投影方向,具體如下:
ug怎麼把乙個實體擺正
6樓:清寧時光
1. ug裡怎麼把乙個歪的產品放正。
你做的實質性規則,則不會建立和相應的座標建立這樣的傾向。
您可以嘗試以下操作:
1,這個實體的乙個新模式的匯入,選(0,0,0)絕對座標的座標,這種模式應該是協調核培中心,如果是規則的,也許能撫平。
2,如果不是作為可轉動到正確的角度的實體樓上。
3,其實並不一定旋轉投影機也是積極的,有時是你的模型的檢視相對座標,如果它不工作,你可以定隱祥義的投影方向檢視您想要的,沒有ug預設值。至於如何建立,你發現下吧,我已經了這個問題的其他使用者,在知道。
2. ug座標系改變後,如何擺正檢視。
具體步驟:1、先把絕對座標系移到物體知上,選擇物體上互相垂直的三條邊建立乙個物體座標系並儲存。
2、把模型按照如下圖的絕對座標系擺正(方便觀察檢視)。用下拉選單「道資訊」-「物件」命令測量出作為物體座標系的x邊的角度。(此角度為x邊投影在絕對座標系的xcyc平面內的角度)
3、將模型和物體座標系一起繞zc軸旋轉上一步回測量的角度(或正或負)。旋轉之後x邊在xcyc平面內跟xc軸平行。
4、將模型按下圖絕對座標系放置(方便觀察檢視)、答用「測量」命令測出x邊跟xc軸的角度。
5、將模型和物體座標系一起繞yc軸旋轉上一步測量的角度(或正或負)改攜唯。旋轉後x邊跟xc軸完全重合。
6、測量y邊跟yc軸的角度、繞xc軸旋轉物體及物體座標系、使絕對座標系跟物體座標系完全重合。
ug8.0怎麼把圖形擺正
7樓:乾萊資訊諮詢
1、常規的平面上進入草圖繪製的模式下,僅僅需要按f8鍵即可擺正檢視。
3、所以採用按鍵f8來擺正檢視具有侷限性;平面的「正視」可以通過慢慢調整模型的檢視位置勉強夠用,但是一旦碰到在斜面上作圖,f8顯然是不夠用了。
4、此時需要採用「定向檢視到草圖」命令,使用shift+f8,即可完成。
5、對於不經常使用nx/ug的人來說,快捷鍵反而不好用,可在弄亂的模型的旁邊,滑鼠右擊,也同樣可以出現「定向檢視到草圖」命令。
ug如何把圖形擺正
8樓:刀晨凱
ug軟體中,你可以按f8快捷鍵將圖快速擺正。
如果按了f8還是沒有擺正到想要的效果,可以進去草圖,畫一根直線。進去建模模組測量直線與圖形底部的夾角多少度,然後通個ctrl加t快捷鍵,將圖轉乙個角度,將圖擺正。就搞定了。
希望能幫到您。
望。<>
ug8.0怎麼把圖形擺正
9樓:網友
按滑鼠中鍵,旋轉零件至大致擺正,然後f8鍵。
如果零件中建立特殊方位的視角,可在'檢視' --'儲存新的檢視'解決零件不易放正的問題。
ug10怎麼把斜工件擺正的方法
10樓:乾萊資訊諮詢
ug裡把斜工件擺正的操作方法和步驟如下。
1、首先,將絕對座標系移到物件上,在物件鬧拿世上選擇三個相互垂直的邊以建立物件座標系並儲存,2、其次,完成上述步驟後,根據下面顯示的絕對座標系對模型進行定向。使用下拉選單「資訊」-「物件」命令測量x側的角度作為物件座標系,3、接著,完成上述步驟後,繞zc軸旋轉模型和物件座標系,以測量與上一步的角度(正或負)。旋轉後,x側平行於xcyc平面中液肢的xc軸,4、然後,完成上述步驟後,將模型放置在絕對座標系中,然後使用「測量」命令測量x側和xc軸之間的角度,5、隨後,完成上述步驟後,繞yc軸旋轉模型和物件座標系,以測量與上一步的角度(正或負)。
旋轉後,x側與xc軸完全敏則重合,6、最後,完成上述步驟後,測量y側和yc軸之間的角度,繞xc軸旋轉物件和物件座標系,並使絕對座標系與物件座標系完全重合。
ug怎麼斜著拉伸
11樓:惠企百科
ug怎麼斜著拉伸。
在使用ug進行建模時,斜著拉伸可以幫助我們快速地建立一些特殊形狀,比如斜面、斜角等。那麼ug怎麼斜著拉伸呢?下面將簡單介紹一下。
步驟 第一步:首先,我們需要建立乙個底面,可以是乙個面或曲面等。這裡以乙個簡單的矩形底面為例。建立好底面後,進入拉伸命令。
第二步:在拉伸命令中,選擇「法向角度拉伸」選項,然後輸渣備入你想要的斜向角度。可以通過拖動顯示的箭頭來調整斜向角度。
第三步:選定斜向角度後,就可以將物件拉渣敗伸到指定高度了。拉伸完成後,我們可以得到乙個斜面。
如果需要建立斜角,可以通過建立刀口線的方式實現。將刀口線與斜面進行布林運算,即可得到斜角。
注意事項 在斜著拉伸時,需要注意以下幾點:
1. 拉伸方向:斜著拉伸是沿著指定的角度方向進行的。因此,在進行拉伸前,需要確定想要的斜向角度。
2. 底面幾何形狀:在進行拉伸前,需要建立乙個底面,可以是乙個面或曲面等。如梁顫底面的幾何形狀會影響斜面形狀。
3. 刀口線:如果想要建立斜角,需要先建立刀口線,並將其與斜面進行布林運算。
總結 通過上述步驟,我們可以很方便地對ug進行斜著拉伸操作。斜著拉伸不僅可以幫助我們快速建立一些特殊形狀,也為我們的建模操作提供了更多的靈活性。希望以上內容對大家有所幫助。
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