1樓:海邊的風
方法:1.用「抽取曲線」命令,沿開模方向抽取最大輪廓線;
2.用曲線分割零件表面即可。
ug8.0這個橢圓曲面應該怎麼做
2樓:巨大的資源庫
呵呵! 這個曲線網格沒弄明白。我告訴你,你再新增最後一條交叉曲線第5條就選擇交叉曲線的第一條
後二張是效果
最後是反射圖 證明相切連續
3樓:橫刀揭斧看
你這個可以用曲線網格補上,你是覺得面不夠光順嗎?
ug8.0mold wizard裡面怎麼把現有面新增為分型面啊 10
4樓:笑著眼淚
6.0裡面有,8.0好像只能進去選擇分型線製作分型面,我發現兩個版本裡面不一樣,就換了個方式做的,只要能做出來就行
ug8.0怎麼新增分型面
5樓:飛越迷霧
分型面需要做的,不是這樣ug自己算出來的
ug在進行分模是怎麼建立不了分型面 5
6樓:塵封昔無言
你這bai分型面,我沒看錯的話,就du是一平面zhi你建一包住產品實dao體的方塊版
,然後用這個方塊減權掉產品
再用分割體命令,分割麵用產品下面的平面,然後這個方塊被分割成了三個實體,其中乙個是母模,另外二個求和後得到公模。
你這個產品底面的分型線有的是凹進去的,這個麵一擴大,都自交了。
7樓:匿名使用者
你是在學設計還是在做設計啊,我這裡有些資料,你這問題沒圖不好回答。
ug8.0裡面怎麼把拉伸出來的面設定成分型麵
8樓:匿名使用者
ug分模用拆分體來拆開前後模仁,其操作如下圖,在用拆分體時,把其切換到面或者平面選項,然後選擇自己所建立的面即可。
9樓:
如果是用硬砍的方法分模,不需要設定分模面,只要你做的麵比欲砍的實體大就可以,最後用拆分體或修剪體命令手工分開就是。
10樓:匿名使用者
看**上顯示的好像不全,電腦配置怎樣?拉伸時提示有錯誤嗎?拉伸設定選擇的是實體嗎?若沒有提示錯誤,你在拉伸以後按ctrl+f看一下。
ug8.0裡面用編輯分型面和曲面補片為什麼麼只能新增片體,不能新增分型面啊
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用cad實體以stl格式輸出,ug以匯入stl檔案格式的方法,就可用ug開啟實體檔案了。1,開啟ug先新建乙個來模型源 2,檔案 匯入 autocad 3,選擇cad存放目錄,路徑以及檔名不可以有中文名!4,選擇,工作部件 5,其餘,都可以預設,點完成即可。6,完成。可對草圖進行拉伸,或旋轉。在ca...
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ug8.0快捷鍵設定的具體操作步驟如下 1 選擇定製,在裝配環境中設定,選擇鍵盤。2 找到裝配,元件,新增元件,快捷鍵設定為1為指派,移動元件為2,裝配約束為3。3 可回滾編輯指派快捷鍵為4,進入模型環境即可設定。4 定向視到草圖指派快捷鍵為5,在草圖編輯環境中設定。5 任務環境中的草圖指派快捷鍵為...
ug8 0好不好用,ug10 0和ug8 0區別大嗎
我明確告訴你4.0 6.0 12.0都是大改版,功能幾何級增強,說不好用只能是是你用不上。我就是因為計算機配置原因最多8.5,同時我的工作內容8.5完全勝任。簡單說你平時開車上下班a級車經濟實惠。8.0就是suv,對你來說就是又大又費油。你能說suv比a級車差麼 沒4.0好,介面複雜,有的命令改的亂...