1樓:環球青藤
safari 中 reading list 的圖示從 ios 7 開始變成了喬老爺子經典的圓形眼鏡。
郵件」中的「草稿箱」圖示是一張有折角的紙,而「發件箱」的圖示謹腔則與之對雹褲應是一架摺好的紙飛機。
3d touch 功選單會根據出現在圖表上下方的定位自動調整功能項的順序,以確保最靠近手指的一項始終為選單中的第乙個功能。
鎖屏狀態下無需進入快捷中心便可直接通過點選「相機」按鈕來關閉電筒。
更新後的應用在被使用前會顯示乙個藍色圓點,以告知使用者該應用已被更新。
將 app store 中應用**按鈕上的文案「free」更改成為「get」,鑑於越來越多的應用採用 iap 的付費方式,此次更改在詞意表達上更為合適,不易引起使用者的誤解。
朗讀的速率調節被形象的設計成了「烏龜」與「兔子」
電筒」圖示中的「開關」會隨著閃光燈的開啟與關閉而改變狀態。
飛航模式」的小飛機圖示,在開啟時會從螢幕左側飛進祥肆衫,而關閉時則會從螢幕右側飛出。
2樓:網友
觀察者模式。
應用場景:一般為model層對,controller和桐滾view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責釋出資訊。
優勢:解耦合。
敏捷原則:介面隔離原則,開放-封閉原則。
例項:notification通知中心,註冊通知中心,任何位置可以傳送訊息,註冊觀察者的物件可以寬早接收。
kvo,鍵值對改變局巧餘通知的觀察者。
mvc模式。
應用場景:是一中非常古老的設計模式,通過資料模型,控制器邏輯,檢視展示將應用程式進行邏輯劃分。
優勢:使系統,層次清晰,職責分明,易於維護。
敏捷原則:對擴放-對修改封閉。
例項:model-即資料模型,view-檢視展示,controller進行ui展現和資料互動的邏輯控制。
ios有哪些設計原則?
3樓:abcd好你好
1、審美完整性:審美完整性代表了乙個應用程式的外觀和行為與功能的整合程度。
2、一致性:乙個一致的應用程式通過使用系統提供的介面元亮困素、眾所周知的圖示、標準的文字樣式和統一的術語來實現熟悉的標準和範例。
3、可直接操作:當使用者旋轉裝置或使用手勢影響螢幕內容時,直接操作,這樣可以吸引人們並促檔銀進理解行鍵宴。
4、反饋:內建的ios應用程式為使用者的每乙個動作提供了可感知的反饋。互動元素在被選中時被簡單地高亮顯示,進度指示器傳達長時間執行的操作的狀態,動畫和聲音幫助闡明動作的結果。
4樓:網友
去看開發文件,有設計規範。
5樓:xy徐希
統一化原則主要體現在視覺統一和互動統一兩個方面。在視覺統一方面,要講究字型、顏色和元素的統一性,標題字型大小的統一,主色彩和輔助顏色的統一都是能夠體現出產品一致性的基本標準,關於這方面的知識將在後面的內容中進行詳細介紹;互動統一,是指操作使用的一致性,在乙個軟體中保持互動形式的一致性可以大大降低使用者的操作時間。
適應化原則包括了場景適應和螢幕適應兩種。乙個指的是使用場景的適應,另外乙個是螢幕的適配。在蘋果的原生天氣app中,不僅可以通過天氣的變化進行自適應匹團唯配,還可以根據時間來區分塌圓培白天和黑夜,讓使用者在不同的環境和時間下都能感受到軟腔春件的智慧型性。
ios 設計的神細節有哪些?
6樓:清嘉
趨勢:大而簡,簡而精。
在hig最最最重要的設計原則的部分,仍然是萬年不變的deference(順從)/clarity(清晰)/depth(深度)。
但是不知道大家有沒有注意,其中有了乙個非常細微的變化,就是萬年老二的clarity(清晰)原則,這次成了老大。具體原因也只有apple的設計師知道了(貌似是來自於使用者吐槽),但是就結果來說,「清晰」這一設計準則應當會是以後的設計趨勢和重點。
另外,對於設計原則的解釋的內容也增多了,不要以為apple突然抽風從冰山美人變成了話癆,增多的內容恰恰告訴了我們apple重視的究竟是什麼。
在clarity(清晰)原則中,增加了一段解釋:留白、色彩、字型、圖形和介面元素要強調重要內容並且對互動進行指引。
我們抽取一下其中的關鍵字,內容、留白、色彩、字型、介面元素,從描述來看,介面的內容將成為apple關注的重點,其他關鍵字都是為內容的傳達而服務的。但是,具體到底是怎麼實施的呢?
答案就是:加大字型大小!加粗字型!加多留白!減少頁面的視覺層級!
另外還有。加大控制項!!!在鎖屏**介面中,**和音量的控制項都被明顯放大了,並且控制項之間的間距也被加大了,大大降低了被誤觸的概率。
這些改進具有一些共同點:
1. 通過對字型大小和粗細的調整以及更多的留白來幫助使用者理解介面的層級架構,取代了之前使用平面元素的分割和分層來構建介面架構的方式,從而讓介面變的更加扁平,內容更加突出。另外,讓具有一定程度視覺障礙的使用者(色盲/色弱/老年人)也能夠無障礙的使用。
2. 放大按鈕的尺寸、改變按鈕的佈局、賦予按鈕不同的色彩來提。
高使用者對可操作內容的認知,降低點選操作的難度,使介面與使用者的互動行為變的更友好。引用apple在它的accessibility guideline(無障礙指南)中的描述就是「you view what you can do」 和「wemake it easy to push all the right buttons」
當然,這些變化解決了一些問題,但是帶來了一些新的問題,比如在apple music中,內容展示效率的下降,原來能夠展示6張**的介面,現在只能放下3張。不過目前釋出的仍然是beta版,不知道在正式版中是否會fix這些問題。
但是,「the biggest ios release ever」,ios 10名至實歸。
ios設計的神細節有哪些?
7樓:豬八戒網
說什麼勿擾小月牙就太土了隱含,總被翻來覆去地說,我說幾個自己使碼虧用中(ios10)發現的吧~
1、控制中心的調節聲音或亮度的滑塊,調節時他會有個慣性的效果,彷彿這個滑塊就是個實實在在的物體一樣。
3、還有safari,或許很多人覺得他不好用,其實不然,其實safari也有一些非常細節的東西,比如你剛在ipad上的某個網頁登陸某灶模笑個,你在用手機登陸時,會同步密碼,還有,在瀏覽網頁時,長按後退按鈕、重新整理按鈕、多頁按鈕,會發生什麼呢,試試看~而且多頁切換時網頁會和手機同時動,不知道你有沒有發現。
4、郵箱,商務人士應該用的比較多,有個小細節,下拉重新整理時,上面的小圈會根據你拉的距離變化。
5、資訊,當資訊內容頁面上下滑動時,到頭部或底部時會有個效果,不是簡單的回彈,還有資訊的氣泡是有個漸變的效果哦!
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