1樓:網友
武魂》內建鎖定及無鎖定兩種戰鬥模式。在鎖定模式下,玩家的攻擊面為180度,選擇目標後,非自行轉換或取消時目標不會消失及變化,而擇向型技能(如6大門派皆有的群體擊退技能「破空掌」)需要玩家自行確定施放方向後再放出。這種操作方式類似大部分傳統網遊設定,適合絕大多數玩家和門派,操作容易上手失誤率低,施放技能時不會因為丟失目標而損失傷害,保證戰鬥的高效性。
無鎖定模式則更類似單機動作遊戲,玩家的攻擊面轉變為360度,即時背向敵人也可一鍵將其設為目標。無鎖定的關鍵是,擇向型技能不再需要制定方向及目標,而是根據滑鼠指向方向施放,滑鼠移動到哪,攻擊就能去到哪。無鎖定很適合經常需要面對多目標戰鬥,極其講求技能釋放效率的門派。
如少林,在群體拉怪時,無鎖定模式能讓玩家通過用滑鼠劃圓的方式,在極短時間內向身邊所有怪物發出攻擊積累仇恨,讓拉怪變得更快速及穩定,有效保證身後隊友安全。無鎖定模式也適合用於大型戰場pvp戰鬥,需要經常轉換目標攻擊,配合身邊隊友進行夾攻或群攻。
以上兩種操作模式可以根據戰況需要,通過遊戲系統設定隨時切換,即時面對再高強度的戰鬥也可以輕鬆應對,給玩家更大操作空間。
2樓:網友
的無視,簡單的說,就是技能不是自動鎖人的,你技能甩出去,可能完全打不到人,也有可能人家剛蹦過來,就踩你技能上了,僅此而已。
武魂無鎖定系統是啥麼?
3樓:
你玩武魂的時候再無鎖定情況下,出招角度與時機可一隨時變換不被以往的那種鎖定模式侷限,一般你看那些高手在出招之前都會用無鎖定判斷一秒兩秒,算準對手的移動軌跡,判斷自己如何才能一擊必中不被對方閃避!而進行防守的則會考慮如何閃避對手的攻擊,騙對手出招,或者是見招拆招反殺對手,都要大量的用到無鎖定,不過前提是你要對敵人和自己的招式很熟悉!
4樓:網友
可以說無鎖定的系統是武魂戰鬥的關鍵。
pk的時候一般都是無鎖定系統的功勞,甚至你還可以用無鎖定系統各種見招拆招,比如說你用和尚的話乙個前置技能逼乙個影月用閃避躲開了你的攻擊,接著你就可以用無鎖定提前預判對手的乙個落點用金剛伏魔棍砸下去,因為對手用閃避的時候是不能改變方向的,抓住破綻用無鎖定技能控制他,這就是技術流!參考。
武魂無鎖定系統是什麼?
5樓:朱戶何處
可以說無鎖定的系統是武魂戰鬥的乙個關鍵,很多富有變化的pk都是無鎖定系統的功勞,甚至你還可以用無鎖定系統各種見招拆招,比如說你用乙個前置技能逼乙個影月用閃避躲開了你的攻擊,接著你就可以用無鬥態鎖定提前預判對手的乙個落點鏈銷蘆,棚帶因為對手用閃避的時候是不能改變方向的,抓住破綻用無鎖定技能控制他,這就是技術流!
武魂的技能是無鎖定的?
6樓:網友
這個是武魂這款遊戲的特色啦,技能本是無鎖定模扮爛碼式,法歷帆師是別想站樁輸出了喲,不過這也非常不錯,增強很高的操作廳哪玩法,需要你去走位、預判。
7樓:lei柳正浩
有鎖定 也有不鎖定。
武魂的技能全部是無鎖定的?
8樓:blind元佛根
還好吧,熟l悉技l能就好了,注意走位,特l別是要意想不到的走位和操作。
武魂無鎖定怎麼用!
9樓:網友
無鎖定是無需鎖定怪放的技能 像玄冰的 圈子就是無鎖定技能。
武魂雙鎖定系統是啥呀?
10樓:
武魂裡面的雙鎖定是不用切換的,有一些技能是只需要鎖定就能打出來的,比方說玄冰的絕影連斬,只要距離合適系統你一按鍵你的角色就會衝上去開技能。無鎖定的話在開始的時候會有一條指向線標記出來,你的技能在釋放以後就會按照這個路線行進,比方說同樣玄冰的雪飄和呼啦圈就都是無鎖定技能,只要你預判對方的走位沒問題就能順利的攻擊!
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