1樓:網友
血dk:招架閃避加起來 35 精通到 26 有 龍魂老3的飾品了 就開始無腦耐。
為什麼應為盾只吸收物理傷害 法系傷害 還是要靠血 招架閃避到了 35 沒必要了 堆也堆不上。
就像我 我是我們會的dkt主打25人 無buff 22w加血 26精通 發全buff 吸收盾 乙個靈界 吸收2w6 sp觸發 吸收4w
命中精準 可以完全無視 現在 靈界打擊 不是沒打中沒盾 沒加血了 現在沒打中 一樣給盾加血。
這個給盾 加血 一樣算仇恨的 所以可以無視命中 精冰dk:力量 > 黃字命中達標 > 精準達標 > 急速 > 精通 > 暴擊。
力量是最重要的資料,每點力量提供約2點攻強。然後確保命中和精準來避免未命中。
由於雙手冰輸出依靠冰打,所以精通也對雙手的dps有不少的提公升。因為殺戮機器的存在,暴擊的收益較低。在一些配裝中,暴擊的收益略高於精通。
但任何多目標的戰鬥中,精通都優於暴擊。
2樓:冒易文
首先命中肯定要夠,8%,再就是狂堆力量,dps的話~~~
魔獸dkt重鑄屬性
3樓:網友
1.沒有15%35%等等的說法,t越硬越好,別人25%閃招能抗住你35%也未必扛得住。跟你的手法,**水平,網路水平,團隊狀況等等等等相關。
2.命中精準基本隻影響dps,一般不是h5號這種要求dps的boss,命中精準越低(其他屬性越高)越好。
3.精通收益很不錯。而且基本達不到上限。
4.閃招沒必要強求平衡,因為閃招百分比遞減的原因,閃招等級相等時閃招率總和最大而已。實際上dkt很難達到閃避等級=招架等級,為了專門追求閃招平衡而犧牲其它屬性是很2的行為。
的耐力收益永遠最高,但並沒有達到力敏智這樣碾壓副屬性的地步,x寶石還是建議儘量出插槽獎勵,紅色就招架耐力,藍色耐力,黃色閃避耐力或者精通耐力,獎勵很爛也可以直接x75耐力。
6.總體上講,精通和閃招各有用處,沒有明顯的優劣,屬性順序大致是:耐力》閃避=精通》招架》命中精準》其它。
4樓:網友
第一點, 閃避招架 合最好是35%包括**4%fm,第二點,閃避招架越平衡收益越高(不算**fm 4%招架),然後無限堆精通。沒喲上限。
第三點,命中雨精準,由於死打機制的改變已經不重要了。
寶石 選紅的用 招架精通 耐力精通 耐力。
5樓:網友
閃招配15%左右的屁話到底誰以訛傳訛出來的,根本沒有任何乙個t有所謂的閃招標準。
現在任何t,都是以耐力為先,拿盾的是以滿3圍後耐力為先。
手法因boss而異。根據boss的戰鬥節奏分配好技能,大傷害前攢符文疊盾,這個是基本中的基本。
6樓:網友
所有裝備 沒有精通的重鑄精通,有精通的就把另外乙個重鑄閃躲,就這樣,就不解釋了。
7樓:網友
招閃平衡不代表招閃要很低,+起來的數值35%最佳,不要刻意去堆,精通為主流,命中和精準是沒用的,因為靈界打擊命中率是100%,dkt是通過靈界打擊這個強大的技能來吸收傷害也就是免傷的,所以要了解各個boss對於坦克施放致命技能的時間軸,以留出符文打靈界打擊這是關鍵。黃孔x精通耐力 藍孔x耐力 紅孔招架耐力 重鑄使招閃平衡 能重鑄成精通的要儘量重鑄為精通。
本人wow法師還是不懂重鑄的一鍵重鑄沒什麼效果網上說的什麼什麼屬性要達到多少就是不知道怎麼設定啊
fs 就記住乙個數字 17 命中17 以上就ok了 你把滑鼠移到命中那裡 寫著骷髏圖示100 就ok了 意思是你打骷髏級的全命中 剩下的火法 暴擊 精通 急速 奧法 精通 暴擊 急速 冰法 抱歉我也不清楚一般都是pvp的 命中什麼的就不用那麼高了還得要韌性 我就不大清楚了 一件重鑄權值 爆擊150,...