物件導向的程式設計,三個程式,回答完了加200分(急!!!)
1樓:網友
兩萬分這種處理不討好的工作。
完全沒用的東西。
這還需要做類 ,直接 資料庫 建表就行了。
2樓:網友
找找李興華做過的那個學生管理系統原始碼吧,找不到我幫你找,跟你這個差不多,建議你去csdn找下。
3樓:很小很小
這顯然是給rmb最直接啊。
200分說實話 我會也不高興給的。
4樓:匿名使用者
唉,我隨便幫別人寫乙個demo也是800分往上啊。這3個demo才200分。唉,你真心覺得時間不值錢啊。請忽略我的答案。我只是發下牢騷而已。 (
5樓:網友
200?美金的話,倒還可以考慮。
物件導向的核心思想是什麼?急急急啊!!!!!!!!!!
6樓:查詢重寫
1.封裝性,物件可以對其內部資源的可見性進行限定,每乙個物件都有乙個介面,決定了其他物件如何與之相互作用。
2. 多型性,指相同名稱的方法在不同的類中呈現不同的行為。
3. 繼承,可以從乙個已存在的類的基礎上建立新的派生類,派生類可以繼承覆蓋原有的類的屬性和方法或是新增新的類成員。
c++學生管理系統設計,要求用物件導向的思想來編寫程式,急急急100分!!!!!
7樓:網友
c++學生管理系統設計,要求用物件導向的思想來編寫程式,按照說明書格式 計算啊。
物件導向程式設計問題求解
8樓:gta小雞
介面只能繼承介面,不能繼承類。
抽象類也可以被繼承,但繼承抽象類的子類必須實現抽象類中的所有抽象方法,否則也只能宣告為抽象類。
有關物件導向的基礎問題,急!
9樓:井鈺
類的成員變數就是封裝在類裡的。
而物件的成員變數,其實也就是類裡封裝指宴的孫逗雹那些成員變數。
不過你要知道,就貌則帆似類裡的成員變數是共享的一樣。
它為類的所有物件所共享。你每定義乙個物件,它就擁有一整套。
的類的成員變數,你再定義乙個物件,它還是會擁有這麼一整套的成員。
變數,不過這些成員變數與前面的那個物件的成員變數分配的記憶體是不一樣的。
但是名字都是一樣的,名字不影響的,不會產生二義性的,因為可以通過物件來區別。
10樓:高金山
什麼叫類呢?它是一種對同種型別的碧搜資料的抽象,比如人類。
什麼叫物件呢?它是類的例項化,比如你和我,都是屬於人「類」的「物件」
類和物件之間的關係,就是抽象與具體態慧野的關係。
這個你搞清楚了,你這個題的答案你就明白了。
再比如:class a
int data;
a a;這裡a是乙個類,a是用類a定義的乙個物件。
我們說,是物件a的成員變數。
我們也可以籠統的說,data是帆喊類a的成員變數。
11樓:唐吉柯德
成員變數不可通過物件呼叫,物件的成員變數可通過物件直接呼叫!
求助!!急!! 物件導向程式設計——c++語言描述 的程式
12樓:許
幫不了你。我連意思都沒看明白。物件導向程式設計——c++語言描述??而且是程式的。論述還差不多的。 檢視原帖》
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我改了一下,已經能通過並且執行了 include class geometry geometry virtual double getarea 0 virtual double getperimeter 0 這裡有改動 virtual double getcolume 0 virtual void ...
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