什麼是物件導向,和麵向過程的區別是什麼

2025-01-02 23:45:21 字數 2822 閱讀 1672

1樓:網友

但是如果你當初就是物件導向的設計,那麼你只用改動規則物件就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是一。

物件導向和麵向過程的區別是什麼?

2樓:南北浮生

程序導向就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。

物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

物件導向和麵向過程的區別是什麼?

3樓:小小杰小生活

物件導向與程序導向的區別如下:

物件導向和麵向過程都可以實現**重用和模組化程式設計,但是物件導向的模組化更深,資料更封閉,也更安全!因為物件導向的封裝性更強!

面對物件的思維方式更加貼近於現實生活,更容易解決大型的複雜的業務邏輯。

從前期開發角度上來看,物件導向遠比程序導向要複雜,但是從維護和擴充套件功能的角度上來看,面對物件遠比程序導向要簡單!

分析方法。物件導向的分析方法是利用物件導向的資訊建模概念,如實體、關係、屬性等,同時運用封裝、繼承、多型等機制來構造模擬現實系統的方法。

傳統的結構化設計方法的基本點是程序導向,系統被分解成若干個過程。而物件導向的方法是採用構造模型的觀點,在系統的開發過程中,各個步驟的共同的目標是建造乙個問題域的模型。

在物件導向的設計中,初始元素是物件,然後將具有共同特徵的物件歸納成類,組織類之間的等級關係,構造類庫。在應用時,在類庫中選擇相應的類。

物件導向和麵向過程的區別是什麼?

4樓:電子數碼達人

物件導向和麵向過程的區別是:處理的方法不同。

程序導向就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了;物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

可以拿生活中的例項來理解程序導向與物件導向,例如五子棋,程序導向的設計思路就是首先分析問題的步驟:

1、開始遊戲。

2、黑子先走。

3、繪製畫面。

4、判斷輸贏。

5、輪到白子。

6、繪製畫面。

7、判斷輸贏。

8、返回步驟2。

9、輸出最後結果,把上面每個步驟用不同的方法來實現。

如果是物件導向的設計思想來解決問題。物件導向的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為:

1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的。

2、棋盤系統,負責繪製畫面。

3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類物件(玩家物件)負責接受使用者輸入,並告知第二類物件(棋盤物件)棋子佈局的變化,棋盤物件接收到了棋子的變化就要負責在螢幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類物件(規則系統)來對棋局進行判定。

物件導向和麵向過程的區別是什麼

5樓:韓g菩粵

物件導向和麵向過程的區別是:

一,程式設計思想不同。

程序導向思想顧名思義其實就是面向解決問題的步驟進行程式設計。程序導向的程式設計思想總結起來就八個字——自頂向下,逐步細化!

物件導向思想就是分析參與問題的有哪些實體,這些實體應該有的屬性和方法,通過呼叫這些實體的屬性和方法解決問題。

二,程式設計過程不同。

將要實現的功能描述為乙個從開始到結束按部就班的連續的步驟(過程);依次逐步完成這些步驟,如果某一步的難度較大,又可以將該步驟再次細化為若干個子步驟;程序導向,就是按照我們分析好了的步驟,按部就班的依次執行就行了。

物件導向思想就是分析參與問題的有哪些實體,這些實體應該有的屬性和方法,通過呼叫這些實體的屬性和方法解決問題。

三,程式設計主題不同。

程序導向程式的主體是函式,乙個函式就是乙個封裝起來的模組,可以實現一定的功能,各個子步驟往往就是通過各個函式來完成的,從而實現**的重用和模組化程式設計。所以當我們用程序導向的思想去程式設計或解決問題時,首先一定要把詳細的實現過程弄清楚。一旦過程設計清楚,**的實現簡直輕而易舉。

物件導向的主體是實體,分析哪些動作是由哪些實體發出的;定義這些實體,為其增加相應的屬性和功能;讓實體去執行相應的功能或動作。物件導向實質上就是面向實體,所以當我們使用物件導向進行程式設計時,一定要建立這樣乙個觀念:萬物皆物件!

物件導向和麵向過程的區別

6樓:聊電子的小璇

物件導向和麵向過程的區別:思路不同、特點不同、優勢不同。

程序導向是直接將解決問題的步驟分析出來,然後用函式把步驟一步一步實現,然後再依次呼叫就可以了;而物件導向是將構成問題的事物,分解成若干個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描述某個事物在解決問題過程中的行為。

程序導向思想偏向於我們做一件事的流程,首先做什麼,其次做什麼,最後做什麼。物件導向思想偏向於瞭解乙個人,這個人的性格、特長是怎麼樣的,有沒有遺傳到什麼能力,有沒有家族病史。

如何理解物件導向的特性?

1、封裝性。

就是把屬性和方法都放在乙個類裡面,而且還可以通過訪問類的許可權屬性給區分開,更加安全,不想要釋放的功能,直接搞成私有機制。

2、繼承性。

就是把之前已經實現好的**或者方法通過繼承的方法拿過來使用,能節省大量的**量,符合**設計裡面的繼承優秀**特性。

物件導向和面向過程分別是什麼意思

我語言不夠官方,比方你寫乙個div點選事件要控制台輸出123,過程就是第一步獲取此div,第二步寫onclick點選事件,第三步在事件函式裡寫console,總共三步,你在分析怎麼實現這個效果的時候思路就是第一步第二步最後一步要怎麼寫,這就是面向過程 物件導向就是建立物件,把用到的屬性方法綁到物件上...

C 物件導向,c語言是面向過程的還是物件導向的?

c語言是面向過程的還是物件導向的?c語言是面向過程的。面向過程是著重於其中程式設計的演算法 語言的運用,如設計不同功能的函式。c 是物件導向的。c語言能以簡易的方式編譯 處理低階儲存器。c語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何執行環境支援便能執行的高效率程式語言。c語言的特點 1 具有較好的可移植...

什麼是物件導向的程式設計方法,什麼是物件導向物件,什麼是程序導向,什麼是物件導向

我給你說通俗點,首先,物件導向的三大原則是封裝,繼承,多型。物件導向,就是根據實際情況不同的物件自己定義一個型別來配合解釋。也就是自己定義一個型別,比如說我要一個銀行使用者,如果用int char這些來定義他顯然不合適,根據物件導向,我可以自己定義一個合適他的型別來裝他。我給你說的是最基本的和通俗的...