奧特蘭克山谷戰場現在怎麼打

2025-01-28 23:05:19 字數 1550 閱讀 1845

1樓:三徑卓爾林

敵我雙方開場各有600 點資源(原先是1000,最新乙個版本降了,縮短了戰鬥過程)

資源先被消耗到0 的一方失敗;

德雷克塔爾或者範達爾被擊殺資源直接扣完(換言之,擊殺老大依然等於立刻獲勝)

我方玩家每戰死一次損失1 資源;

每佔領一座礦後每45秒增加1 資源,資源總數不可超過600;

我方四座塔(lm的石爐,冰翼,南北丹巴;bl的冰血,高地,東西霜狼)每被破壞一座損失80 資源;

我方上尉(lm 巴林達,bl 加爾範)被擊殺損失100 資源;

破壞敵方塔樓不再獲得將領,但失去我方塔樓的同時會失去大本營內對應的我方將領(換言之將領只有一上來的四個,只減不增);

將領不再會被單獨拉出基地(想不拆塔直接k 老大?帶五個tank來);

獲勝後取得的獎勵榮譽點數與擊殺的地方上尉/塔和倖存的我方上尉/塔數目掛鉤(一切都是鼓勵防守);

2樓:網友

很簡單 你跟著 ut團打 1次就完全明白了 基本就是佔領冰雪哨塔和哨塔高地這2塔家裡留人守石路目的和2個塔 燒塔後去殺中衛 潛行職業 直接急救 然後東西塔最後將軍。

魔獸世界戰場奧特蘭山谷怎麼玩的?

3樓:網友

一場大概是三萬到五萬,要麼速度贏要麼速度輸,別糾纏。不會打就跟著別人走,燒塔,殺女人。

奧特蘭克山谷的戰場戰術

4樓:悠悠9vm歗

基本戰術。

集中優勢兵力是戰場獲勝的不二法門,所以在奧山中的基本戰術原則就是:不要單獨行動——要跟隨大部隊戰鬥。對於戰場指揮來說,就是不要在沒有全域性優勢或佔據有效地形的情況下分兵搶佔資源點。

掌握好戰鬥節奏,優秀的戰場指揮應考慮:是否佔領墓地後適當坑殺以打亂對方的士氣和節奏?是否在墓地開旗後扼守高地路口以搶佔支援點?

是佔據地利或團隊優勢時讓對方集中再重拳擊碎,以重挫對方士氣?還是以快打慢,讓對手處處被動,無法集中?是否設法遲滯對方並讓己方獲得機動性?

好的指揮官可以根據對手的單兵作戰能力、團隊作戰能力、指揮風格,合理運用戰場上的各種資源和要素,在最快的時間內找到戰場的關鍵點。

如果你不是什麼訓練有素的團,瞭解以上的就可以了。

坑殺與反坑殺。

坑殺是是一種比較狠辣也比較取巧的戰術,優勢一方在進攻對方佔領的墓地時,並不開旗,而是守候在對方復活點,將新復活的玩家擊殺,使對手無法重新組織起攻勢。

反坑殺是指墓地被對方坑殺時,採取的幾種戰術方式,如轉移復活點、集體同時復活等。

坑殺使得奧山的戰術變得呆板,支援點分配、戰術部署、boss擊殺、變化與馳援都不再重要,只需集中兵力打好墓地。

墓地控制墓地能使己方玩家儘快復活投入戰鬥,還能在戰場結束時獲得額外的榮譽獎勵。

玩家釋放靈魂將被傳送到一處己方控制的墓地。

右鍵點選敵方墓地的旗幟為己方旗幟)可重新將其標記為己方旗幟。

如果部落方保持旗幟的中立狀態5分鐘,那麼部落將控制該墓地;反之,聯盟將控制該墓地。

一旦墓地被敵方控制,己方的靈魂醫者將不再重新整理,而控制墓地的一方的靈魂醫者將在該墓地重新整理。

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