學習動畫設計最基礎的是什麼?

2025-01-28 07:35:23 字數 5380 閱讀 6492

1樓:cgwang王氏教育集團

學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。

王氏教育是一所有著20年曆史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解:

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王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍佈全國各大動畫公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的動畫**教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫型別【點選進入】完整入門到精通**教程列表:

2樓:大蘿貝貝貝

是動漫設計吧。

首先是美術基礎,紮實的素描速寫和色彩功底對學習動漫設計很有幫助。設計源自繪畫,所以可以說繪畫是設計的基礎。

其次就是個人的能力,設計就是講究創意。不過我個人認為這個是可以後天培養的。香港一位著名設計師說過,設計是畫出來的不是想出來的,做的多,邊做邊想,比空想實際的多。

動漫設計主要是學什麼的?

3樓:碩高傑醜嬌

既然要做動漫,學好畫畫當然是最正路的,我也非常建議你。不過世事沒有絕對,我想你的專業是比較偏向3d技術,所以手繪部分才會不太重視。如果(我說的是如果)你覺得手繪不太適合你的話,就不如全力學好3d,畢竟要做好一部動畫,部門分工是非常細的,你只要建好模就行了嘛。

要自學的話,我建議你學好畫畫,這樣門路會多一點;3d的部分,據我所知3dmax通常是用來做建築之類的場境,角色方面是用maya較多,國外的動畫很多都用這個的,畢竟不同的軟體都有不同的專長嘛,你可以鑽研一下。至於其它的部分,學校應該都會講,你只要接觸得比學校講的更廣泛就行。

雖然我不喜歡說教,可最後我想對所有學做動漫的同仁說,你們必須培養出正確的態度,中國動畫如此不境氣,你們的前輩難辭其疚,別學他們。

4樓:陝西新華電腦學校

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

5樓:邰梓

動漫設計主要分二維方向和三維方向,二維對繪畫水平要求比較高,主要學習繪畫基礎,色彩審美等,輔助學習一些電腦軟體。 而中國動漫公司很多都是往三維方向的,這個方向對繪畫有一定要求,但沒有二維那麼高,主要學習的就是一些電腦軟體,比如maya,3dmax等。

6樓:賈小胖聊遊戲

1、繪畫基礎。

2、各種角色設計。

3、場景氣氛。

7樓:以馨香空懋

動漫設計與製作。

第一年:素描色彩。

動畫鑑賞。藝用人體解剖。

動畫理論課(基本知識)

2維動畫設計。

模型雕刻。第二年:

photoshop

2維動畫原畫設計。

2維動畫場景設計。

3維maya建模。

影視語言。劇本創作。

第三年:3維maya(最主要課程)

影視剪輯。2維動畫角色設計。

2維動畫設計稿(分鏡繪製)

8樓:長沙新華電腦學院

學動漫設計需要恆心毅力、刻苦耐勞、用於鑽研的精神,因為不管學習什麼都需要這些刻苦鑽研的精神才能夠學會, 世上沒有什麼學科是學不會的, 就看你有多少的刻苦鑽研精神,你能夠付出多少,你的付出和回報是成正比的,你有多少付出就會有多少回報。

動漫設計主要學習什麼?

9樓:網友

動漫設計分為二維動漫和三維動漫。

動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2d和3d,例如喜羊羊就是2d、熊出沒就是3d。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣。

10樓:滕秀愛宋辛

你好,學動漫設計是不需要考什麼的,只是原畫設計這個方面需要一些美術基礎的,其他的方向大都不是很需要美術基礎的,都是應用某個軟體來做出三維的效果,比如現在的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。我們的培訓是以大型的真實專案為導向,以師傅帶徒弟的形式,讓學生真正學到一線的技能。興趣是最大的導師,有興趣加上肯學你就能做得更好。

11樓:長沙新華電腦學院

瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。

遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

12樓:賈小胖聊遊戲

1、繪畫基礎。

2、各種角色設計。

3、場景氣氛。

學動漫設計需要什麼基礎?

13樓:廣州藍天高技

學動漫設計,如果是學建模、動畫、特效、後期合成,不需要美術基礎,也不需要計算機基礎,主要學的是軟體的操作。如果想學原畫,那就需要一定的美術基礎。如需學習動漫設計推薦選擇廣州市藍天高階技工學校。

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動漫設計是普通高等學校專科專業,屬於藝術設計類專業。該專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見型別動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力,從事動漫前、中、後期設計製作和管理服務工作的高素質技術技能人才。

想要了解更多關於動漫設計的相關資訊,推薦諮詢廣州市藍天高階技工學校。廣州市藍天高階技工學校學校建設了一支數量充足、學歷、職稱、技能達標、以專業帶頭人為核心、以中青年骨幹教師為中堅、結構合理、師德高尚、業務精湛、掌握現代教育技術、具有較強教科研能力及實際動手能力的「一體化」教師隊伍。

學動漫設計需要哪些基礎和條件

14樓:八卦達人

動漫設計分為二維動漫和三維動漫。作為乙個動漫設計與製作,學的3d出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2d和3d,例如喜羊羊就是2d、熊出沒就是3d。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣,要學的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。

建議從動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計學起,這些都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以我建議沒有任何基礎的同學們學這些專業,相對來說更好入門一點。而超**互動設計,如果有一點美術基礎會比較好入門,而動漫模型渲染設計專業則需要非常好的美術基礎。

繪畫基礎

剛開始,動漫設計專業的基礎學科是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。

動畫軟體的使用

動漫設計會涉及到動漫的造型製作和劇本創作,所以課程就會有兒童劇本創作之類的,裡面最重要的就是學習軟體,一開始是flash,是用來做動畫的,還有ps,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經常用來惡搞同學們。學好ps是讓你後期畫貼圖、場景什麼的。感興趣的朋友可以瞭解一下這個:

ps基礎繪畫教程。

學習建模

還要3dmax,這個是很重要的軟體,用來建模,現在很多房地產的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫裡面的模型,還有我們最近新出來的3d小猴子。不過不是所有的人都用3dmax,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。

基礎的剪輯

除此之外,還會學pr,ae,這些都是用來後期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染後,就要運用這些軟體剪輯。

15樓:石家莊新華電腦學院

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

動漫設計主要是學什麼

16樓:童話在娛樂

動漫設計專業主要學習繪畫和動畫類。

第一繪畫類,包括素描、漫畫、插畫、原畫,其中漫畫比較常見的有黑白漫畫、單色漫畫、彩色漫畫等。

第二動畫類,包括前期的人物,場景建模、動畫製作、以及後期的合成特效,還要學習很多軟體,比如,ps,3dmax,flash,maya,ae,pr等。

1、專業課程。

專業基礎課程:造型基礎、設計創意、動畫概論、數字圖形、動畫視聽語言、動畫劇本、攝影攝像基礎。

專業核心課程: 動漫角色設計、cg 插畫、動畫運動規律、分鏡頭指令碼設計、三維模型製作、二維動畫製作、三維動畫製作、後期特效製作。

2、培養目標。

本專業培養德智體美勞全面發展,掌握紮實的科學文化基礎和動畫、插畫設計與製作的方法、標準、流程等知識,具備動畫場景和角色設計、漫畫設計、分鏡頭、二三維動畫製作、後期合成等能力,具有工匠精神和資訊素養,能夠從事動畫製作、原畫設計、動畫分鏡設計、角色與場景設計、三維模型製作、燈光渲染、特效設計製作、漫畫設計、動漫衍生產品設計等工作的高素質技術技能人才。

3、就業方向。

面向動畫、遊戲數字內容服務、專業設計服務等行業的動畫製作、原畫設計、角色與場景設計、三維模型製作、燈光渲染、特效設計製作、動漫衍生產品設計等崗位(群)。

動漫特點

動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性,作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續衝擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤。

反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險,二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。三是衍生產品多,營銷週期長,動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷週期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

動畫設計是什麼?動漫設計與動畫設計有什麼區別

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學習動畫設計專業需要什麼學歷,學習動漫設計有前途嗎

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