1樓:網友
玩膩了好啊!多出去走走,不要總玩遊戲。打籃球啊,看書啊,或者去學學東西,比如街舞和結他,都會讓乙個男生更有魅力的。
2樓:網友
看書最好了。最好是找自己喜歡的、又不會很沒有意義的書。
3樓:網友
你若是很宅的話。。所有的超過200w字的經典網路**可以看看,所有的網路平分分以上的電影,電視劇集(國內外的),動漫也可以看看。若是僅僅對遊戲感興趣,可以去學習怎麼做遊戲。
然後做出一款連你自己都滿意的遊戲出來~
4樓:網友
出去運動下啊打打籃球羽毛球什麼的老坐在電腦前面對身體不好的……哎我玩電腦玩的頸椎都快廢了後悔啊。
5樓:網友
宅人無非就是 聊qq 看電影 看** 看動漫 玩遊戲和 **哦 ~ 如果你不宅 只是喜歡玩遊戲的話 那麼你可以去和朋友之間多交流 活動活動 - 嗯~ 還有無聊的泡妞~
6樓:網友
可以參加些社會活動。
7樓:一鳴的春天
你能這麼想真是太好了,有意義的事情太多了,除了玩電腦。
8樓:匿名使用者
看一本好看的書吧。
為什麼有的玩家會覺得玩遊戲比看書還無聊?
9樓:對對對對
這很正常,想那些遊戲主播都是大學生,你在遊戲中的任何操作,都會立馬視覺化、資料化地顯示出來。
不要小看每次砍怪物頭上飈出的數字蔽巨集滲,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最最直觀即時的反饋。
為什麼即絕喊時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩家一種可控感。(有個段子說:
電梯裡的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁。——感謝@地鐵風 提供的資訊:美國的電梯門規定必須是那樣的,見placebo button但中國的大部分電梯門按鈕是實際有效的。
對比現實生活中的學習——聽課並不能讓你直**到經驗值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被遊戲吊高胃口的學生自然覺得無聊、沒勁。
2、多重系統,多樣玩法,小目標漸進。
相信你一定有這樣的體驗:哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差 7%就公升級了,要不就想打到公升級吧!
啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌**了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點,又有新任務!……
無窮迴圈。為了將玩家牢牢栓在遊戲裡,遊戲不止提供公升級體驗,還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到乙個 10 分鐘左右的小目標,不斷去完成它巨集脊,獲得完成時的成就感。
一旦得到這個成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下乙個小目標。
為什麼現在大部分的遊戲都需要充值呢?
遊戲本來就是用來賺錢的,你不能充值的話,人家背後還要團隊維護,也是人家的工作。因為遊戲現在的型別有很多,能夠賺錢的少,所以為實現盈利。因為只有你充值,他才能夠盈利和賺錢呀,而且充值能夠買到更好的裝備。因為充值之後遊戲會相對的有很多好機會可以贏。遊戲設計的本身就是想賺錢如果不賺錢設計遊戲的人也賺不到錢...
為什么大部分人都喜歡名牌產品,為什麼大部分人都喜歡名牌產品?
名牌產品代表身份和地位,誰不喜歡名牌產品?誰不能有點愛慕虛榮的心?不知道其他女人喜歡不喜歡,反正我是喜歡大牌子,也會為了大牌子拼命掙錢。每次到那種奢飾品店鋪的時候我就會走不動路,邁不動腿,特別喜歡希望得到。除了身份地位的代表,擁有所有的名牌產品更能接近那些有錢的富貴人,如果身份上有所懸殊,那麼至少這...
為什麼大部分書都翻譯的那麼爛
中譯中,不少公版書直接抄襲其它譯本 中譯中 情況很多都出現在公版圖書市場上,這類圖書的作者已經去世50年以上,因此無需支付版稅,只需支付譯者翻譯費。一些出版社為了壓低成本,連翻譯費都省了,直接進行 中譯中 例如,舊制度與大革命 暢銷以後,出版界湧現了幾十個版本,多數是 中譯中 的產物。夏丏尊先生19...