1樓:處子星座
貓飯:魚+魚(就是倆海鮮)任務中一直加,但死一次就消失。
怪力之種,少量增攻,持續時間較長(可和貓飯同用)怪力藥丸,大幅增加,持續時間短。
鬼人藥,持續加攻,不可與貓飯同用(即不疊加)鬼人藥大,使攻擊力持續加到極限,補充貓飯未加滿的攻擊。
火事場力,即血低於一定程度自動加的,如果有技能火事場力+2的話,血低於10%,攻擊力幾乎翻倍!
2樓:_1十
肉+蔬菜。血40.攻擊大。酒+乳製品。50血50耐。調和書每級1本就夠了。放在身上就會提高成功率。其他的樓上已經解釋了。
怪物獵人怎麼計算傷害?
3樓:風林網路手遊平臺
物理單次傷害(近戰**)=全體防禦率×肉質斬打吸收×**補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為不出會心是負會心。
物理期望傷害(近戰**)=全體防禦率×肉質斬打吸收×**補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=全體防禦率×**表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數。
會心傷害補正:出會心時物理扒大傷害倍;無會心倍;負會心倍。
會心期望值=會心率%
屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收。
**補正:重弩;弩。
會心傷害補正:出會心時物理傷害倍;無會心倍;負會心倍。
會心期望值=會心率%
屬性傷害=全體防禦率×**表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質。
總傷害=物理傷害+屬性傷害。
怪物獵人世界 攻擊力對於傷害的影響
4樓:在逃泡雞
怪物獵人世界 攻擊力越高傷害越高。
擴充套件資料:怪物獵人:世界》是由capcom製作發行的一款動作冒險遊戲,在全球範圍內都享有盛數臘贊,本代怪物薯備滑獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,遊戲最多支援16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在遊戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們滾敗的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活。
遊戲中玩家可自主建立角色和隨從,裝備也是因人而異,不同性別有其專屬的裝備防具,獵人等級不同任務也不同,任務隨等級的提公升而加大難度,對玩家極具考驗,自由度高但是挑戰性也高。
兩件增加攻擊力的裝備會不會衝突,增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻
不會,這個屬於加面板系列 衝突的只有黃爆 其他任何都是可疊加的 如果衝突人家還怎麼打那麼多加力量卡 不會,這兩件完美疊加 不屬於黃白暴這樣的,所以無衝突 不會的啊,好好搭配 祝你超神 增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻 固定傷害 是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例...
dnf增加10的傷害和增加8攻擊力有什麼區別
傷害是你打到怪物身上顯示出的最終數字 攻擊力是增加你人物的面板屬性 dnf攻擊力加10 和增加10 的傷害有什麼區別 1 適用範圍不同 dnf攻擊力加10 是面板攻擊加10 適用於普通攻擊 增加10 的傷害是所有造成的傷害加10 不論技能傷害還是普通攻擊都適用。2 增傷效果不同。在發動類似覺醒一類固...
lol亞索西部牛仔面板可以加攻擊力嗎
英雄聯盟裡的所copy 有 都只是對該bai英雄外du觀進行了稍許變zhi化,不會對英雄屬性進行dao加成 競技類遊戲如果有屬性加成那麼完全破壞了遊戲的平衡性想必就不會那麼受歡迎了。英雄聯盟裡 的作用更多的是一種觀賞價值,特別是一些帶有技能特效的 這些 一般均為史詩級 不菲 釋放出來的技能效果更華麗...