1樓:夜兩極分化
斜線 左邊 的 是你現有的人口數,斜線 右邊的是你的人口數上限,就是民居等級影響,斜線 左邊的人口是 你每次建造 建築物 所用人口 加起來就是你現在的人口。
2樓:網友
總人口就是建築物消耗的人口,你頭像旁邊就有。
很難快速增加,我也想快速增加,想住紅房子和金房子。如果是人民幣戰士那就好說了,開vip,雙佇列建造,建造工部消耗人口最多,其次是拓荒營太學院和兵營,外城資源設施到15級以後消耗人口也很多,但是時間週期有點長,除非你用加速道具。
3樓:網友
1,84000人代表你的主城可以容納的人口數,超過84000就不能再建任何建築了。需要再公升級民居才行。
2,你50000多的人口只代表你之前所有建築建造所必須消耗的人口,跟你造的兵沒有任何關係。兵可以無限造,只要你有錢有糧食。
4樓:網友
人口上限是你民居所能提供的人口數,現有人口就是你現有建築佔的人口數。
5樓:網友
居民不代表你現有人口,代表你可以增加到多少人口。人口是看你建築總共用的人數!
6樓:網友
每次公升建築會加人口。
烽火戰國哪個建築增加人口最多
7樓:網友
個人認為增加人口的建築排序:
1、館驛:人口增加較快,但需要消耗大量金幣。
2、官府:初始時較慢,後期較快,同比其它建築更有優勢。
3、太學符:初始時較慢,後期較快,同比其它建築更有優勢,更重要的是太學府必須到了10級才能造城外的12級。
4、拓荒營:這是極好的選擇,耗費資源少、金幣中等,但人口能增加很多,尤其是在後期。
5、工部:耗費金幣極少,人口增加極多,但耗費資源量也極大。
6、倉庫:這是乙個不錯的選擇,適合在遲晌做官府及太學造不了碼衡時所造。
7、軍營:這仍是很好的選擇,只不過容易與造兵衝突。
8、磨坊及同類建築:在前期是比較好的選擇,但在後期遠不比官府及太學。
9、城外建築:這是乙個比較中等的選擇,消耗資源較多,且人口增加不謹塌多。
10、秘庫:把它列在第10位,雖然功用很大,但耗費資源也不少,更何況它增加的人口極少,不適合前期發展及被攻打較少的玩家。
8樓:幸福de交響樂
最好是官府!你自己看啊,點選乙個建築會有的,人口——,就這樣。
烽火戰國的圖示怎麼點
開通圖示 在烽火戰國任意伺服器中擁有的角色官階達到官大夫級別 2000聲望 使用資源可以提公升聲望 很慢 10w資源增加1點聲望 2 消耗點券會提公升聲望 1點券 1聲望 3 攻打據點可以提公升聲望 1級據點1 2點聲望2級據點 3 4點聲望 3級據點 8 15點聲望 4級據點 12 25點聲望 5...
樹的年齡是怎麼計算,樹的年齡是怎麼計算。
最簡單的方法 用年輪測樹齡是一種方法,但不能想知道樹多少年就砍了他吧,一個通常用的方法就是,看它的枝幹,從上往下看。一年生枝二年生枝,三年生枝,由此來推算主枝的年齡。由此推斷出樹的大概年齡。1.數年輪。這是人們最熟知的方法,但只對伐倒的樹木有用。在誤差,因為年輪有假年輪。2.鑽孔數年輪。象地質勘探鑽...
利潤的計算,利潤是怎麼計算的?
利潤總額 營業利潤 投資收益 減投資損失 補貼收入 營業外收入 營業外支出。利潤是怎麼計算的?投入1萬元,到手後是15000元,那麼利潤是15000 10000 5000元,利潤佔比為5000 10000 100 50 各種利潤計算方法 一 毛利 毛利是商品實現的不含稅收入剔除其不含稅成本的差額,因...