求教一下人族的開局,人族基本開局後怎麼運營啊?

2025-01-12 13:50:06 字數 1677 閱讀 3372

1樓:當時就毛了我

一般二造兩人口就公升二本吧,dh的騷擾是很好躲的,去商店搶鞋子,然後放個水人用footman和民工雙線吧,他追am你就用步兵mf,追你步兵就用am mf到了二級的am就很好辦了。記得mf的時候多拉民工啊。一般第一次的mf dh只能抓個尾巴而已 ..

公升獻技的dh藍少,家裡的月井補給不夠,最多隻能補完他半管紅藍,撐過一次,利用他回家喝水時候速mf,速礦更好,出大量的footman也可以,前期ne沒什麼兵可以限制footman的。你出的兵和建築沒什麼問題,不過如果對方是ac開局,完全可以考慮直接mf金礦,強開礦。

2樓:網友

建築造好一點,只有乙個入口,建乙個塔搞好防禦,公升二本之後,出男女巫+火炮+迫擊炮,進行反擊,步兵後期不要造了,主要兵力輸出是火炮+迫擊炮,要邊打邊退,進行拉鋸戰。

3樓:網友

其實sky的開局很科學多看看他的開局。

人族基本開局後怎麼運營啊?

4樓:匿名使用者

真的是太多太多了。

1)雙兵營經濟開局。

適用:任何。

要點:房子, 第2個兵營後房子,第3個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷,優點:農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上***,為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局。

缺點:第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢。

2)雙兵營科技開局。

適用:快攻。

要點:第2個兵營後,ba,氣礦,房子,其間不補農民,不做兵。

優點:在很短的時間內擁有機槍,噴火和醫生,一般別人有7-8個狂熱,或10-12個機槍兵的時候,你就擁有4噴火+4機槍+2mm,完全可以帶上農民衝一家了。

缺點:怕前期的rush

3)三兵營轉五兵營開局。

適用:兵海,對付2z很有效。

要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,兵和農民要不斷出,房子不斷做,錢總不夠用,所以很費操作。

優點:配合另乙個暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪。

缺點:一種放棄科技的打法,如過前期不能消滅對手,後期會很麻煩。

4)三兵營轉tank開局。

適用:對方是p&t或z&t的組合(大家知道如果人類機械化開局會對盟友的防守造成巨大的壓力,但對方又有一家是人類,不出機械化部隊會很不利,所以這總打法是乙個很折中的打發)

要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,汽礦,放棄做ba,直接做重工。

優點:前期因為3兵營所以可以和對方相抗衡,給別人暴兵的假象,中期機械化成型後可以對對方的人類起到牽制作用,甚至可以拿下對方。

缺點:因為有乙個很短的轉型期,這個期間,即沒有科技,也沒有強力兵種。

5)機械化開局。

適用:對方沒有蟲族的情況(盟友要有好的防禦意識和能力)

要點:這大家都知道了,我就不說了,只說一下hunter上不是每個點堵口就好,要注意兵營的朝向,有時候不堵口也可以的,這就要點建築技巧了。

優點:機械化成型後是神族玩家的噩夢,tank對人類有強大的牽制作用。

缺點:初期幾乎沒有兵力去hlep盟友,所以機械化也是盟友的噩夢。

6)速空投開局。

適用:敵方堵路,或敵方在11點和5點(bug!)

要點:既然是玩陰的,絕對不能讓別人發現了。

優點:一旦成功給對方致命的打擊。

缺點:一旦失敗給盟友致命的打擊。

人族基本開局後怎麼運營啊?

真的是太多太多了。 雙兵營經濟開局。適用 任何。要點 房子,第個兵營後房子,第個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷,優點 農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上 為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局。缺點 第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢。 雙兵營科技開局。適用 快攻。...

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