1樓:匿名使用者
真的是太多太多了。
1)雙兵營經濟開局。
適用:任何。
要點:房子, 第2個兵營後房子,第3個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷,優點:農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上***,為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局。
缺點:第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢。
2)雙兵營科技開局。
適用:快攻。
要點:第2個兵營後,ba,氣礦,房子,其間不補農民,不做兵。
優點:在很短的時間內擁有機槍,噴火和醫生,一般別人有7-8個狂熱,或10-12個機槍兵的時候,你就擁有4噴火+4機槍+2mm,完全可以帶上農民衝一家了。
缺點:怕前期的rush
3)三兵營轉五兵營開局。
適用:兵海,對付2z很有效。
要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,兵和農民要不斷出,房子不斷做,錢總不夠用,所以很費操作。
優點:配合另乙個暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪。
缺點:一種放棄科技的打法,如過前期不能消滅對手,後期會很麻煩。
4)三兵營轉tank開局。
適用:對方是p&t或z&t的組合(大家知道如果人類機械化開局會對盟友的防守造成巨大的壓力,但對方又有一家是人類,不出機械化部隊會很不利,所以這總打法是乙個很折中的打發)
要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,汽礦,放棄做ba,直接做重工。
優點:前期因為3兵營所以可以和對方相抗衡,給別人暴兵的假象,中期機械化成型後可以對對方的人類起到牽制作用,甚至可以拿下對方。
缺點:因為有乙個很短的轉型期,這個期間,即沒有科技,也沒有強力兵種。
5)機械化開局。
適用:對方沒有蟲族的情況(盟友要有好的防禦意識和能力)
要點:這大家都知道了,我就不說了,只說一下hunter上不是每個點堵口就好,要注意兵營的朝向,有時候不堵口也可以的,這就要點建築技巧了。
優點:機械化成型後是神族玩家的噩夢,tank對人類有強大的牽制作用。
缺點:初期幾乎沒有兵力去hlep盟友,所以機械化也是盟友的噩夢。
6)速空投開局。
適用:敵方堵路,或敵方在11點和5點(bug!)
要點:既然是玩陰的,絕對不能讓別人發現了。
優點:一旦成功給對方致命的打擊。
缺點:一旦失敗給盟友致命的打擊。
sc2人族如何運營 常規開局有哪些?
2樓:網友
一般是房子、兵營、房森樑子、2礦、氣礦、房子、工廠。
然後看具體對方的此嫌運戰術了者局。
你到打的偷一點就直接下第三個基地。
人族常規開局是怎樣的?
3樓:詭異
那說說我的吧。一出來 4農民礦。1建英雄。
出來的農民 建兵營 繼續出來的建人口 記住 祭壇和人口和基地 要把路口封死。然後出來的農民礦。再出來的就木頭。
大概這個時候。祭壇好了。農民可以去探路了。
基本上就這也吧。有兩種常規開局方式,一是以歐洲為代表的,先四個農民採礦,第五個農民造祭壇,順序為:祭壇-兵營-農場-農場。
那個造祭壇的農民造好祭壇後就變民兵探路,出來的第四個農民採礦,其他農民伐木。 另外乙個就是中國式的開局,看看sky就知道,這個開局比較複雜一點點,優點就是步兵生產速度快一點。
星際爭霸2如何入坑? 喜歡人族,剛玩不知道開局怎麼運營, 還有城市化
4樓:千年不死櫻
其實新手的話,我感覺用用兩船兵空投就不錯了。
新人一般都防不住空投,順便人族多出地雷有好處,因為新人防不住地雷,特別是打蟲族的時候。
城市化早就不能像以前那樣了,因為以前的城市化是以來鐵鴉的固定靶心來消耗對方的。現在固定靶心的持續時間太短了,而且現在礦也比原來少了,所以遊戲節奏快。
目前還是生化部隊或者機械化不錯。
兩船兵空投可以參考f91的指戰星際系列,教的打法還是很適合新人的。
還有就是新人不要老是想著拖後期慢慢打,因為新人一般都不會運用,越拖可能越不好打,最好的辦法就是先練乙個快攻或者中期一波戰術,把運營練紮實了,然後慢慢練後期打法。
5樓:匿名使用者
一起玩嗎,我剛玩兩天。
人族怎麼開局
6樓:網友
3個採礦,先拉乙個建祭壇,再拉乙個建兵營,同時再生產3個農民,出來的第乙個農舍,第二個農舍;第三個伐木;
2個農舍完畢後的農民去伐木;
祭壇完畢後生產英雄(我喜歡聖騎士),農民去採礦;
兵營完畢後生產3個步兵;農民去伐木;
這時,有4個採礦工,伐木的2個,再達到7個伐木工基本完畢(後續可補上人數)
第2個步兵出來後,英雄就基本到位了, 然後來出去練小怪。
7樓:網友
祭壇,4個農民採金。
本出的第乙個農民放在打算放人口的地方。
放個人口坯子就放兵營。
第二個農民出來再敲人口。
8樓:網友
我自己也是4農民採,一農民祭壇,然後兵營,房子。
9樓:甲浩博
打獸族用祭壇伐木場兵營農場,否則祭壇兵營農場,tm上雙敲祭壇可以速練實驗室。
10樓:網友
這點相差沒多大,作為新手麼隨意就好,沒必要刻意追求細節。
11樓:網友
sky那開局是在經濟不怎麼有影響下的,正常英雄第一時間出現的開局。
sky的做法及能保證英雄不比別人晚出又能保證自己能生產出儘量出的步兵而且怎麼的經濟又不比別人慢,非常完美的正常開局。
12樓:尋找梅超風
tr開局:不造祭壇,直接造伐木場,造房子,狂造農民,呵呵。
13樓:杭桂花劍黛
人組常規開局:
先讓5個農民多采礦,再在大廳買出乙個農民。接著再從採礦的農民挑出乙個建ba在條乙個建bb最後再挑出乙個建bf。這是第乙個農民應該訓練好了,再買乙個。
一次只買乙個農民,至少買5個。應該多注意以下人口就行了。之後就看你打什麼流了,再見其他建築。
星際2人族怎麼運營
14樓:每天灰機
沒必要精確到秒,把握乙個大概就行了。(當然你想成為鬧鐘神族這種選手……就當我說的是一同屁話)
首選不要照本宣科的學職業選手發展,因為職業選手是根據地圖根據對手習慣有針對性的在發展。(就好比mvp用狙擊流打july那場,在july打算出大牛前20秒就開始出鬼兵了,這不是意識也不是運氣,而是mvp在賽前就把july看透了,他就這niao性)
業餘玩家要學的就學乙個思路,比如單bb開礦,單bb開礦如何防rush,何時何防影身,如何防跳狗流火車,如何防空投。你在天梯上打,遇到的都是未知的對手鬼知道對手會用什麼戰術。(相信你看了不少rep和vod 具體的我就不廢話了)
至於後期沒思路,那說明你對sc2的理解不夠,偵查也不夠。玩人族要善於空投,空投不單單是騷擾,更是火力偵查,空投下去的時候記得分乙個槍兵打了雞血往對手一些可能藏建築的地方跑,看看對手有哪些建築。關鍵的時候不要吝嗇基地能量,該撒雷達還是要撒的。
根據對手兵種組合選擇兵種:打神族對手有巨像,你就多出些維京,這時你就要考慮神族巨像是過度還是主戰單位。很多神族都會用巨像過度轉閃電,這時候人族出了大量維京剛好中招。
打神族後期鬼兵是必備的。
打蟲族,蟲子中期會用飛龍牽制,所以不要吝嗇100水晶,該防防空塔還是要放的,該出雷神還是要出的。後期蟲子會轉大牛或大龍,所以怎麼應對就看lz你的偵查和選擇了。
人族內戰後期 最近流行機械化,坦克維京火車 拖到神雷出來,再轉維京渡鴉配大和火拼……
總之就那麼個思路。
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