1樓:網友
樓主你好 簡單的來說你學的ps flash基本上是用是二維效果製作,你說的想往3d方面發展,要學習三維方面的軟體,這個才是重點。
簡單的說想往3d方面發展就一定要學好3維軟體 , 建築效果 建築動畫 影視廣告 遊戲美術都需要三維的知識。
就目前來說從就業或者賺錢的方面來說,建築動畫要比影視動畫來的直接些,建築動畫主要是3維方面一定要精,當然輔以後期2維的合成。
影視動畫是乙個比較綜合的學科既要3維強又要2維合成強,還要有影視的基礎知識和美術的功底,如果想多學東西的話可以選擇這方面,不過一定要遇的到大型的專案才賺的到錢。
不知道能否滿意,希望對你有所幫助~!!
2樓:網友
遊戲美術可達8k+但要很專,美術功底要很好,會cad有2k+,3d做效果有。
建議你先用cad畫工程圖。在中山燈飾類都是用cad做設計,待遇不錯,燈飾,傢俱行業cad很搶手,以後再進修其他的,如果你找到好的公司待遇更好。
3樓:小黑屋裡的廢柴
我就是學遊戲設計的 不過還是全lz該行把 建築方面應該不錯 中國遊戲界難混。
4樓:匿名使用者
影視廣告,建築效果,這兩個比較好!
影視後期和建築動畫漫遊,哪個待遇好
5樓:網友
建築動畫市場更大,一般機關科研設計院或者大一點的設計公司用的多,況且做這樣的還有專案提成拿,可以自己帶專案,做的好的月薪就相當於某些人的年薪,我說的是北上廣。
影視後期更靈活,就業面更廣,需要掌握的東西更多,接觸的人也廣,就業方面就是動畫東西,遊戲公司,電視臺,薪水貌似沒有建築動漫多。
我在家鄉(2線城市)做的是建築動畫,現在北京做影視後期。
6樓:網友
不能說待遇好什麼的,我是做三維動畫的,就現在影視後期來說,掙的錢一點也不少,我一朋友第一次活乙個月三千,幹了三個月。第二次活,就是六千,呵呵。看機會,看技術。
建築漫遊,也可以,我看關鍵是看自己更偏好哪乙個。
7樓:網友
看你擅長哪乙個,就就業前景來講。建築。
遊戲美術.影視動畫.欄目包裝.建築表現.2d動畫這幾個專業那個好?請大家理由和看發
8樓:匿名使用者
這個要看自己 喜歡那個就幹那個。
建築動畫和電視包裝及廣告特效哪個好就業?
9樓:匿名使用者
電視包裝及廣告特效好。
10樓:aaa數字藝術
建築動畫 前些年確實很火,這兩年,你也看到了,國內的房地產行業的不定因素太多,所以建築動畫的就業不能得道很好的保障,最起碼在起步階段你得不到乙個好的發展。
電視包裝和廣告特效這個說的有點廣泛,說實在的,電視包裝好就業一些,但是薪資會少一點,廣告特效,這個需要一定的美術功底,短時間內很男有所大的成就,但是長期發展(運氣成分也有)的話,是比較好的,就業就不能隨便說了。
但是位元效基礎一些的有影視後期等等,這些是現在電影大片兒不可或缺的乙個技術製作職位,就業那是槓槓的。
說的比較直白,你要是在北京的話,建議你看看aaa,他們的影視後期還是挺不錯的,最起碼能有中影的專案,中影就不多說了,你應該瞭解。
11樓:匿名使用者
電視包裝以及發展得相對成熟了,但是建築動畫現在剛起步沒多久,整個市場也基本上是群雄割據,散而亂,發展前景非常廣闊,所以從未來角度講,建築動畫更適合新的行業往往有更大的幾率獲得高額回報。
12樓:匿名使用者
建築動畫,如果做的好。還是不錯的。比較有前景。
三維動畫發展史---超越建築動畫 三維動畫其發展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「乙個人的遊戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從04年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成「多個人的遊戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的pdi齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨立影片《蹩腳燉菜》。
而迪斯尼也將推出第一部獨立製作的三維動畫影片《小雞》。至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。 亞洲三維動畫聯盟機構---花鴉影動*中國城,是這個行業的全球技術權威機構。
幫助發展中國家三維產業成立的聯盟機構。
烏克蘭遊戲美術,影視動畫,建築裝飾設計那個好一點
13樓:一諾動畫製作
當然是影視動畫會更好一些。
14樓:網友
現在遊戲 動畫 影視這幾個行業情景都比較好的 你可以根據自己的興趣去選擇——完美空間。
請問建築動畫與影視動畫前景到底怎麼樣?
15樓:網友
建築動畫。
看城市,像深圳、北京、上海、廣州,這些一線城市,他們公司一般給的待遇還可以,新手可能低點,有免費學徒實習的,稍微能做事的新手,工資一般有1---2500不等,做的還行的,一般工資在2500--6000.高手基本6000以上。
在2線城市,一般工資就沒這麼高了。可能6千差不多就算很高的了。
3線城市,基本就沒搞頭,動畫公司都少的可憐。
影視動畫。無論是東方魔幻大片《畫壁》,還是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都證明中國影視特效非常有發展潛力。雖然在票房方面,不敵荷里活製作,但與荷里活技術差距在逐年縮小,並趨向有利方向發展。
最新的研究報告**,未來兩年內,遊戲、動畫行業人才缺口高達60萬,「人才飢渴症」困惑著遊戲、動畫業。如今以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的遊戲、動畫專才。如今,優秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。
動畫設計師設計師、3d多**藝術設計師、遊戲動畫設計師作為最令人羨慕的新興職業,可以將自己的想象藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網路遊戲市場規模將比如今增長3倍,亞洲將是網路遊戲未來最大的市場,其中,中國遊戲市場的潛力被普遍看好。
前景還是影視好啊,我認為。
16樓:魚懶洋洋
我是做土建方面的,以前上大學的時候也聽說過建築動畫,聽老師說工資挺高,據說做出的動畫以秒算錢。
17樓:小溪水帝
360行,行行出狀元,就單獨一行裡,工資也有高低,你只要認真學習,刻苦鑽研,相信不管哪一行你都會出人頭地的!至於到底選哪一行,建議諮詢你的老師班主任,網上說了哪一行好,我相信,你也不怎麼相信的!我是學建築的!
18樓:斐吉敏
建築的動畫和影視動畫前景的話,我認為是比較好的,特別是乙個私隱的動畫,中國的話對動漫的要求,現在需求一輛越大了。
19樓:公清昶
一些理論不同,每天都是分成表一樣的角度劃分70道。
20樓:卻鴻文
現在動畫與影視動畫前景到底怎麼樣?你是乙個大學大三學生,應為構想的能力。
21樓:江西新華電腦學院
.其實整個行業的前景來說肯定還是充滿希望的,中國是個發展中國家每個行業都充滿生機與希望,但是在發展的路上難免也會有高峰和低谷。
2.當然行業也並不悲觀,就在這種大環境不好的情況下依然有不少的精品公司存貨下來,無論是影視特效公司還是電影發行公司,他們現在依然做的很好。
3.我其實想說的是每乙個時代都充滿著未知,恰恰這種未知反而是我們最好的吸引力,..
22樓:魔斷燈
建築動畫和影視動畫前景到底怎麼樣?我想還是影視動畫吧,因為現在影視製作現在非常的發達,影視動畫就業面也很廣,還是影視動畫比較好。
學哪個專業好,建築表現 影視動畫 影視後期 數字廣告。
23樓:網友
都是很不錯的專業! 工作的時候專業技能要求高一點的 估計就是建築表現了吧!
24樓:網友
個人覺得數字廣告比較好,這個要看你個人取向了。好好學,學什麼都行!
25樓:骷髏鬼帝
選你自己喜歡的學吧。
現在許多學校說畢業後包分配,其實暗中一查就知道不是那麼回事,幾年後畢業告訴你「年輕人別貪心,先就業再擇業,都那樣,現在沒有幹本專業工作的」。
既然如此,那就學乙個自己喜歡或擅長的,以後的工作以後再說,別扼殺了自己的夢想。
26樓:逆時針數碼
學就要求精,不要求多,個人認為 這些是相同的,還是數字廣告吧。
27樓:網友
這幾個專業感覺都差不多,所以我覺得你個人的興趣還是要考慮的,否則很難真正學好。
遊戲美術和建築動畫兩個專業相比哪個好?
28樓:網友
真心喜歡的話。
我建議你先學素描 速寫 色扒配彩。
美術氏此岩基礎。
為了有好出路的話。
我建議你利用學殲御計算機的優勢去學習遊戲程式設計 資料庫 和指令碼語言。
不要用自己的短處和別人比長處。
29樓:由星爵
建築動畫 的前景還是很不錯的 我就是 這方面的學生 美術是要學習的。
可以很大的提高你的欣賞 和 鑑賞敬或棗 眼光團爛。
還是很重要的 哈亮拆哈。
30樓:網友
無論哪樣你要學好都得先去學些基礎的美術知識。
學哪樣看你喜歡的。
建築動畫 影視動畫(主動畫公司) 影視後期特效 遊戲建模那個收入高些
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