1樓:houji永不言棄
高大上的建築效果圖,一一般都是軟體製作的,一般
都需要一下步驟
1、首先,要熟悉專案資料,要充分理解其構成與構造。之後要確定cad的單位,以及匯入3dmax之後的單位和尺寸。
2、模型質量分成四個等級:精模、中模、中簡模、簡模。精模:所有模型都製作實體模型,並且模型的外形和細節要與cad一致。
3、中模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄杆等要做貼圖。外形和細節要與cad一致。
4、中簡模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄杆等要做貼圖。外形和細節與提供資料相像,大體結構一致。
簡模:所有的東西都要用貼圖實現。玻璃特殊製作通道貼圖。
5、場景提交規範:模型製作完成後,要仔細檢查是否有露面、破面、共面等問題。之後將貼圖統一放到乙個指定資料夾裡,並指定其貼圖路徑。
6、模型要座標歸零。要將物體按照材質塌陷,並且物體最大面數不要超過3萬面。最後成組。
7、燈光的除錯:照射範圍直接選擇目標燈光的發光源,點選修改標籤,開啟平行光基本引數欄,直接將照亮範圍由43增加至光圈完全包圍住目標建築。
8、陰影調整:選擇發光源必須勾選燈光的陰影,將陰影的型別改為vrayshadows型別,否則陰影的鋸齒狀過於明顯根據太陽光的具體的時間,修改太陽光顏色,預設燈光顏色都為白色,早晨和黃昏為偏黃偏紅、上午和下午為淺黃色、正午為偏白色。
9、後期製作:主要用ps新增素材與校色,可以用一張類似的攝影作品進行參考盡量接近**的效果。
moreart上還有更詳細的介紹。
建築學專業以後出去做效果圖值得
2樓:劉世敏
肯定沒有問題,因為在學建築學專業的時候學校都會安排cad、photoshop、3dmax等一些基本的操作軟體,只要在學校裡面認真的學習這些課時,平時有時間就多把軟體拿出來操作一下,畢竟是軟體這些東西,必須的自己親手操作才可以,當自己操作過程中就會把軟體運用活起來,畢業出去找工作就可以往建築院、裝飾裝修公司、景觀園林公司上班。
3樓:匿名使用者
沒有值得不值得的問題,無論是做建築設計還是做效果圖都是個謀生手段。
但建築學出來要單單只做效果圖的話,會不利於自身發展,畢竟技術含量低些。建議不僅只做效果圖,嘗試下建築動畫或建築模型等沾邊的建築藝術工種,擴寬知識面,這樣也很好結合自己專業,做個多面手,複合性人才。
最後多說下:建築師比結構工程師賺錢多,還容易成名,說到底,可不是由於建築學比結構難度更大。
從物質利益,社會地位來說,建築師是毫無疑問的高於結構師,因為全國高等教育計畫中建築學的培養人數就大大少於結構培養人數,一級註冊建築師全國範圍比註冊結構師是少一半,建築師的工作是創造性思維,要求有靈感,結構是理性邏輯思維,相對於建築師,創造性要低點。對於建築物來說,蓋得好首先是建築師的功勞,建築師是建築的「門面」,「前台」,其他都是在後面「 服務」的,等等因素,才成就了建築師的物質和社會地位都高於結構工程師,而不是建築學比結構學難,結構就難度來說比建築學難。
比規範,建築和結構都多,而且結構規範規程在安全度上就低於發達國家,既細又不細,熟悉又不容易,互相矛盾的也不少,對規範理解各人不同,執行起來千差萬別,更增加了結構規範上運用的難度。
技術上,建築專業是起頭,結構很多時候需要隨建築的調整而調整,先要滿足建築的,但建築(特別是高層建築)設計方案由結構拍案,不能聽任建築專業無理要求,進行違規和高造價設計,結構和建築比,也自有一套方案,體系,構造,計算的步驟,說建築掌握的東西多,結構需學習、掌握的知識同樣多,同時和施工聯絡緊密,尤其現在提倡結構概念設計就更要靠人的大腦來判斷,只不過在建築工程設計步驟上排老二。
結構是高風險行業,擔負房屋安全的大部責任,終生責任制,就連火災由建築,水,電設計負主要責任時候,結構專業也可能受牽連,衡陽大火垮樓就是個例子。別聽建築設計的說畫圖多累,貌似結構就很舒服一樣。據說有設計保險,就是主要為結構準備的。
從專業上講,結構是技術不是科學,技術是適應性的問題,需要科學的支援,所以以力學理論為基礎的結構從技術上難度高於建築學。
那麼建築學主要區別於結構的就是設計的技巧性,尤其體現在方案設計上,它是一種形象推敲而不是邏輯推理,就和畫家作畫,作家寫作,**家作曲一樣屬於技巧性的東西,要靠一定的天賦,是一種建築藝術的素養和對建築的感覺,這和結構是兩種思維方式,並不是說它難,只能說做到優而優難,而且主觀性強,沒有標準。
至於註冊師考試,一二級建築師知識題全部單選,不多說,簡單,很多還是施工結構裝置上的題,難是難在手工作圖,結構師專業考試就是開卷也難過,要真正說起來,話長了。
有個現象:土木工程轉建築設計的不少,建築學轉結構的卻少。擁有建築師結構師雙料證基本都是土木結構出身,我倒很想見識下建築學畢業考出結構師證的。
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再不多說題外話了,樓主應該是學建築學的,看來要得罪了!
4樓:匿名使用者
不要這樣想,這是相當不值得的。
真想這樣,大一大二以後就能勝任,而且可能比現在部分從事該業人員幹得要好。
5樓:匿名使用者
從某種意義上說,效果圖是一門較為簡單的技術,不是我貶低。建築學很多成分看自己有沒有天賦去學,不是說努力了就有成果。為什麼建築師比結構工程師賺錢多,還容易成名呢,說到底,還是建築學比結構難度更大。
至於你提的問題,那答案當然是否定的。五年建築學學士,去做效果圖不是一般的浪費啊。
xh800801 :
我就是結構工程師。從整個專業理論體系來說,結構是科學技術,難度在某種程度來說難於建築。但是從整體來看,建築師既要卡技術關,滿足各種規範,說浮淺一點是排地方,而且要滿足藝術美感,需要靈感、天賦,很多時候是
努力了但是學不來的,各專業都要兼顧,從註冊考試上就能看出來難度比結構還是大很多啊!
就是,再不多說題外話,再說就成口水戰了。一切仁者見仁智者見智吧,凡是哪有那麼絕對!我們共同目的是幫助樓主解決問題!
6樓:匿名使用者
不值,你學了五年就浪費了。不過我是很期待有建築學專業的人做效果圖的。現在和那些做效果圖的人說什麼建築他們完全不懂,完全就是我指著**讓他們改**,太累了。
你還是幹本行好。真的。
7樓:續量黨晏
不屬於做效果圖就是運用顏色進行感官上的設計,根本沒用到建築學上的知識
乙個是工科
乙個是美術,差的有點遠
8樓:匿名使用者
畫效果圖是乙個低下的職業,在建築行業最底層,比民工差不多,對行業和自己來說都沒有未來。
9樓:aaron丶
建築學(architectonic),從廣義上來說,是研究建築及其環境的學科。 在通常情況下,以及按其作為外來語所對應的詞語(由歐洲至日本再至中國)的本義,它更多的是指與建築物設計和建造相關的藝術和技術的綜合。因此,建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。
建築學所涉及的建築藝術和建築技術、以及作為實用藝術的建築藝術從而包括的實用、功能的一面和藝術、美學的一面,它們之間雖有明確的不同但又密切聯絡,並且其份量隨具體情況和建築物的不同而大不相同。在某一建築物中可能某些方面很強而其餘方面很弱,但在其它建築物中情況則可能迥異。
做建築效果圖是不是屬於建築學這個專業啊
10樓:匿名使用者
不屬於做效果圖就是運用顏色進行感官上的設計,根本沒用到建築學上的知識
乙個是工科
乙個是美術,差的有點遠
11樓:
做建築效果圖不屬於建築。
應該屬於設計這部分的。
建築裡面繪圖是基本工之一。但只是有利於你更好的去看懂圖紙/並不是為了去畫什麼。所以說做建築效果圖不是屬於建築的
12樓:滿漢全席
建築效果圖有室內的有室外的,室外的一般是看施工圖,和一定的設計理念畫出來的,室內的也是設計師畫的,但有的設計師,畫手繪的,有專門只出圖的設計室,但總之一句話,不懂建築你是畫不出來建築效果圖的。
13樓:匿名使用者
我覺得屬於,建築師在設計完時候必須得把建築效果圖提供出來!
14樓:
應該是屬於的。像江西南昌光工場建築影象設計公司就可以為您提供專業的培訓,同時該公司也提供建築方案設計,建築表現,建築動畫,多**技術的應用等。祝願您早日找到成功的道路。
15樓:匿名使用者
屬於,只不過是建築學的乙個分枝.但是建築表現要學的還要多,比如色彩明暗關係,一點透視,二點透視,構成等,要做好乙個效果圖也要把結構學好,要不然你的作品只能做為乙個藝術作品,施工中無法進行.
建築學專業去效果圖公司是不是很沒有出息
16樓:我就是神
這就像說建築學的去室內設計是不是很沒有出息一樣的,建築學也是學效果圖繪製的為什麼不能去效果圖公司?難道必須要去設計院做方案才能叫建築學麼?只有適不適合的工作
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