1樓:匿名使用者
設定個計時器,當tj的值改變時,如果tj==0,jg值就改成0,啟動計時器然後記錄當前時間,5秒之後改變jg
如果期間tj==1,停止計時器。
flash as3.0中如何在迴圈語句中實現等待延遲 20
2樓:前塵枉事
嗯……這個不用迴圈實現……
在 actionscript 中處理計時函式的首選方式是使用 timer 類 (,可以使用它在每次達到間隔時排程事件。
例如,下列**建立乙個每秒排程乙個事件且持續重複 60 次的 timer 例項:
var oneminutetimer:timer = new timer(1000, 60);
其中第乙個引數1000為每次計時的時間,以毫秒為單位所以1000毫秒即為一秒,第二個引數60為重複計時次數。
給你一段完整的例項吧,功能是每隔一秒顯示tick + 計時次數。
import ;
import ;
//匯入需要的類。
var minutetimer:timer = new timer(1000, 5);
// 為間隔和完成事件指定偵聽器。,tick);
// 啟動計時器計時。
function tick(event:timerevent):void
3樓:匿名使用者
你可以先在迴圈外面宣告乙個uint變數temp,然後在裡面使用,其中temp%20的意思是temp除以當前的幀頻,然後取餘數,就是一秒種的時間了。可能還有其他的方法,你自己可以想一想。
var temp:uint = 0;
for(var i:int;i<50;i++)
flash as3 要怎麼做延時,求教高手解答
4樓:網友
flash的工作機制就是把一幀內的**全部執行完畢後再輸出,所以你讓它等你幾秒再執行下面的**然後再輸出,這樣恐怕要聯絡adobe去改flash了。
在flash裡實現這樣的效果只需要把相應**放在兩個幀裡就可以實現,何必要那麼麻煩!一條路不通就走另一條路,只要能到達目標就可以。
5樓:網友
明知不可為而為之,精神可嘉!做法愚蠢!!
查大量資料,首先應該查有無這個可能性,如果沒有,再多也是浪費。
flash as3.0öðèçºî㿼ä¸ôò»¶îê±¼äºóµ÷óãò»´îö®ç°¶¨òåºãµäº¯êý
關於用flash as3.0畫函式曲線的問題。
6樓:匿名使用者
三角函式是用角度控制的吧。
x作為角度變數。
y作為三角函式值。
角度增加 影象就會增長。
不過既然是點連續的 縮放肯定會變。
另外你可以把曲線做死 縮放就用純縮放控制。
7樓:匿名使用者
你這樣做當然是不好,要用畫曲線的函式。
flashas3.0 在乙個函式中如何 呼叫另乙個函式的變數
flash上怎麼製作3D小球彈出效果
方法 一 簡單的彈出就用引導的方式,方便快捷不用花多少力氣。二 複雜的就要用到回as 了,模擬真答實的情況來製作彈出效果,這個很難,要寫很多 而且不一定對。如果你還滿意我的回答的話,請採納,呵呵,謝謝!你可以直接選擇3d max,或者是maya 只要畫乙個球,再做幾個關鍵幀就能出來效果了 簡述用fl...
這個第 1 2 4 怎麼用Python編寫呢,第 3 題
第一題第四題 第二題望採納 第四題的例子我用的第三題 不過 是對的 學的python 3.7 求大佬幫忙解決一下 不夠嚴謹 定義的函式最後有個l 呼叫時沒有 當然出錯 初學不是理由 治學嚴謹才行 呼叫函式時,函式名稱有誤 python裡random takes no arguments 2 give...
怎麼在ecel中用公式算合格率,怎麼在excel中用公式算合格率?
1 電腦開啟excel 其中標示y的為合格的。2 輸入公式 sumif k9 k13,y j9 j13 sum j9 j13 3 輸入公式後,就可以得到合格率。4 把小數點設定百分比就可以了。假設有100行 countif c1 c100,y countif c1 c100,y countif c1...