1樓:匿名使用者
什麼樣的軌跡?
兩小球分別做成元件,放在兩個不同圖層,上面加一引導層,畫出軌跡。分別把小球拖到引導層的始端,在小球圖層第n幀分別插入關鍵,引導層插入普通幀。把兩小球分別拖到軌跡的末端。
在小球圖層1——n幀建立補間動畫。完成。(例項中最下層的軌跡線圖層可以不要)
2樓:匿名使用者
2個塗層 乙個為引導層 花軌跡 另乙個為主層放元素
簡述用flash製作乙個小球沿弧線運動動畫的操作步驟。
3樓:匿名使用者
就在主場景做吧。
1。在第一幀畫乙個小球
2。選圖層一點選右鍵,選擇新增引導層。
3,在引導層畫出你想要小球運動的弧線。
4。回到第一層,每插入關鍵幀一次再從弧線開頭到結尾按順序,安放小球乙個位置。
5。在每個關鍵幀之間建立補間動畫。
ok.可以按enter測試動畫了。
4樓:匿名使用者
現在製作乙個小球元件放在圖層1,然後新建乙個引導層,在引導層上面畫乙個弧形,接著回到圖層一把小球的中心和弧形的頭重合,再第30幀插入關鍵幀 把小球的位置和弧線的末端重合。就可以了。
5樓:匿名使用者
用 引導動畫啊
應該 不難
製作flash動畫物體按軌跡運動
6樓:匿名使用者
這個在flash裡稱bai
為引導動畫,比如畫du
乙個小球讓它隨指定軌zhi跡運動。做法是,dao在舞專檯左邊畫乙個小球,然後在屬時間軸上的30幀位置新增關鍵幀,把小球移動到右側。然後新增過度幀動畫,新建一引導層取名軌跡,用畫筆畫出乙個軌跡。
然後選第一幀把小球移動到引導線一端點,選30幀再移動到另一端點,這樣就可以了,儲存時引導線是不顯示的。
7樓:匿名使用者
fiash怎麼把兩個元件合成乙個元件
8樓:錦繡坊
就是引導線動畫,畫出運動軌跡,新增引導層即可。
9樓:匿名使用者
用引導線就ok了 圖層——滑鼠又鍵 就能看見,
flash中怎麼製作小球的旋轉動畫
10樓:匿名使用者
1、將flash這款bai軟體開啟,進入到duflash的操作介面zhi
。2、點選該選項dao在其下拉列表裡內找到轉換為元件選項。容3、點選轉換為元件選項在彈出的對話方塊內給圓形命個名字。
4、設定好之後再在右側找到動畫預設選項。
5、點選動畫預設選項,在其內找到預設預設選項。
6、點選預設預設選項在其內選擇一種動畫效果,然後找到應用選項。
7、點選應用選項然後按下ctrl+enter鍵,小球就運動起來了。
11樓:作業幫的好少年
flash中製作小bai球旋轉動畫的方法du如下:zhi新建乙個
flash檔案,dao並在圖層1第一幀處,繪製一版個小權球。如下圖所示:
在第50幀處,插入關鍵幀。如下圖所示:
建立補間動畫。如下圖所示:
選擇第1幀,雙擊小球,再雙擊小球。然後,用油漆桶工具把小球的高光點往左邊顯示。如下圖所示:
點選場景1按鈕,返回主場景。如下圖所示:
選擇第50幀,雙擊小球,再雙擊小球。然後,用油漆桶工具把小球的高光點往右邊顯示。如下圖所示:
點選場景1按鈕,返回主場景。如下圖所示:
然後再選中第50幀,在變形面板中把旋轉角度設定為90。如下圖所示:
測試影片。如下圖所示:
12樓:愛忙
好簡單的,你先前後弄兩個關鍵幀,再弄乙個傳統補間,選中補間,然後按ctrl+f3,出現了屬性對話方塊那時一眼就可以看出是那乙個了
13樓:托尼愣喬巴
設定關鍵幀,畫出每個關鍵幀上的小球影象然後就可以了
如何用flash製作小球沿曲線運動?
14樓:匿名使用者
用引bai導層就行了。
如果是flash動畫,要這du樣做zhi:
1,先要在建動畫的對像dao圖層上建立補間動內畫,就是首尾建兩個關鍵幀容,再右擊任意一幀建立補間動畫。
2,再創引導動畫層,在引導層上用鉛筆工具畫一條線,像怎麼動就怎麼畫。
3,首關鍵幀上的對像移到引導線的起始端,中心點一定要對齊線的起始點,同理尾關鍵幀上也要這樣對齊。
4,一定要選補間動畫的屬性欄為:調整到路徑。並且對像的方向要順著線的方向。
15樓:藍志厚子珍
可以用引導層
在圖層1畫乙個小球,ctrl+g組合;
然後新建乙個引導層,畫一條曲線版.
圖層1作成補間動畫,把頭權(第一幀)的那個小球對準曲線的一端.
然後把尾(最後一幀)的小球對準令一端.
(注意:引導層也要像和小球一樣有同樣的幀數)不知是否可行.
如何用flash做乙個邊運動邊顯示軌跡的動畫
16樓:匿名使用者
分三層做copy,第1層畫出運動軌跡;第2層放運動物,第3層引導層,複製運動軌跡到引導層。然後先做運動物按引導線運動的動畫,鎖定第2 、3層。再做軌跡逐幀出現的逐幀動畫—方法是在第1層第1幀開始按f6不斷插入關鍵幀,知道與引導線動畫的最後一幀。
從第2幀開始,每個關鍵幀都框選刪去運動物前的線,保留運動物後的線。這樣就能邊運動邊顯示軌跡了。
用flash製作乙個小球繞圓周運動的動畫的步驟
17樓:匿名使用者
要用到引導層動畫版。權
18樓:運美麗辛盈
先在flash裡畫乙個小球定義為元件,再在舞台上畫乙個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦出一點這樣才能讓小球做圓周運動。
急!怎樣用flash8製作運動動畫!**等,有追加!
19樓:匿名使用者
把需要bai
運動的小球,單獨du放在乙個層zhi,運動軌跡不同的小球也dao分別放在不同圖專層中,再分別設定屬他們的運動補間動畫。
小球整體移動應該是他們整體放在乙個層上了,運動補間動畫預設是針對當前層中所有物件的,所以,靜態的和動態的必須放在不同的層中。
請問flash動畫怎麼做?乙個小球從斜坡上滾下來的
20樓:錦繡坊
小球的運動,可以用兩種方法:
1 直線運動,小球從乙個地方直接移動到另乙個地方。在兩個關鍵幀之間建立動畫補間。
2 拋物線運動,小球沿拋物線軌跡運動,這個需要引導線圖層。
21樓:匿名使用者
斜坡上滾下來兩部
小球旋轉運動
用引導線畫出運動軌跡
22樓:第素蘭雷寅
你在第一圖層(將這層命名為小球)的第一幀的時候把小球放在斜坡的頂端,再在第版30幀(不一定
權要30幀,也可以是40幀、50幀)的地方將小球放到斜坡的末端,再新建一層引導層,從斜坡的頂端到末端畫一條線(這條線根據你斜坡的弧度來畫),第1幀時,將小球的中心與這條線的起點對齊,第30幀時,將小球的中心與這條線的終點對齊,,最後在小球的這層的第1幀到第30幀中間插入補間動畫,按ctrl+enter試一下,
23樓:悉珺舜良駿
一樓說bai的畫個斜面,du就可以了嗎!!!這zhi個斜面應該另dao起一層是引導層。
內具體步驟:
容1:在圖層1上第一幀畫個圓,顏色隨便,自己想什麼就填充什麼,2:在30幀(自己任意,幀多運動的慢,幀少運動的快,也可以在屬性裡該快慢)插入關鍵幀。
3:在建乙個引導層,畫一條斜線做斜坡
4:回到圖層1第一幀,把圓拖到斜線的起點位置,調整圓的中心點確保中心點在圓的下方,並中心位於斜線的起點(關鍵處)
5:再點選圖層1的最後一幀,把圓托到斜線的終點,中心與第4步驟一樣,6:在圖層1第一幀與最後一幀之間滑鼠右擊選擇建立補間動畫,7:ok了
8:寫這不容易啊,做起來就簡單了
用Flash製作小球繞圓周運動的動畫。要求 小球以漸變色
先在flash裡畫乙個小球定義為元件,再在舞台上畫乙個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦出一點這樣才能讓小球做圓周運動。先畫個圓 新增引導層 在引導層畫乙個圓 把圓剪掉一部分 弄出乙個缺口 缺口一端為圓的始端 第一幀 在最後一幀插入關鍵幀 把圓發到另一端 建立補間動畫 用flash製作乙個小球繞圓周運動的...
flash上怎麼製作3D小球彈出效果
方法 一 簡單的彈出就用引導的方式,方便快捷不用花多少力氣。二 複雜的就要用到回as 了,模擬真答實的情況來製作彈出效果,這個很難,要寫很多 而且不一定對。如果你還滿意我的回答的話,請採納,呵呵,謝謝!你可以直接選擇3d max,或者是maya 只要畫乙個球,再做幾個關鍵幀就能出來效果了 簡述用fl...
用flash製作小球繞圓周運動的動畫的步驟
要用到引導層動畫版。權 先在flash裡畫乙個小球定義為元件,再在舞台上畫乙個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦出一點這樣才能讓小球做圓周運動。用flash製作乙個小球繞圓周運動的動畫。要求 小球以漸變色填充,有合適的背景 先在flash裡畫乙個小球定義為元件,再在舞台上畫乙個大圓但是這個大圓要用橡皮差擦...