1樓:dota3000問
td 也就是新英雄 牛頭人酋長。
恐怖的四個技能 已經主宰了比賽的一切。
雖然 新版本的td 力量消弱 光環被削弱 初始攻擊力 消弱。
但是imba 的大招 還有 一 三 技能 連招 在比賽節奏飛快的今天足以笑傲江湖。
sil新版本的 沉默術士。
bug一樣的存在。
只要900範圍內出發光環後人死 就能增加智力。
能明白多bug麼?
暗影灑滿 痛苦之源 抄襲。
大樹的點燈技能已經消弱,控制能力減弱。
猛獁在智力英雄崛起的今天已經難以主宰比賽。
老牛在卡蕭長笛的今天 也很難有所作為!
2樓:匿名使用者
天災第一大控潮汐。
天災第一點控痛苦之源。
3樓:匿名使用者
th控場肯定沒問題,bane也不錯。小y也很好,但是近衛的。
4樓:來仙禕
潮汐 謎團 猛獁 痛苦之源 都是天災很好的控場。
5樓:
控場 謎團 潮汐 大樹 老牛 牛頭人酋長 斧王也算個小的。
控制的話說倆個叼的第乙個小y也就是暗影薩滿 還有就是痛苦之源。
6樓:網友
謎團,痛苦之源 潮汐。 猛獁 大樹 老牛 牛頭人酋長。
7樓:君槧殤
痛苦之源,天災第一控場。
8樓:匿名使用者
大控 潮汐。
先手控 猛獁。
單控 痛苦之源。
應該沒有例外吧。
dota天災怎麼老輸
9樓:匿名使用者
地圖做到現在,禁衛的地圖優勢早就不那麼明顯了,因為禁衛地圖優勢的關係,boss一直都在天災的、、、
在vs上的話,很多掛只有禁衛才會有效的(因為vs上掛太氾濫了)
10樓:巴那扎爾
近衛大多數都是黑店。當然也有拆黑隊伍 有次我就遇到天災大神了 40分鐘6神裝水人直接艹翻對面啊。
11樓:匿名使用者
天災。一般都是路人居多。
近衛一般都是3人黑以上。
這樣就不難知道為什麼天災輸多贏少的局面了。
12樓:網友
這沒有絕對的,而一般執業戰隊更喜歡天災,因為天災地圖打boss有地形的優勢,路人的話天災的大多是路人,而近衛多是黑店,或是上盤一起贏的,所以勝率要高些,不過我一般都喜歡找幾個人一起天災去拆黑! 呵呵,主要還是自己的提高,或找幾個穩定點的隊友就不虛了!
13樓:飛越_瘋狂之心
主要看人。不是反黑房的話近衛即使不黑,上一局贏的那一邊也經常會湊到一塊兒去,勝率自然就高。
14樓:匿名使用者
心理上有些優勢啊。我們都習慣右手,近衛的優勢路是下路,更易發現偵查操作一些。而且boss上視野也有點優勢。
15樓:為你打手機
近衛打野快,能卡的位置多,遠古很安全。
天災拉野快,堆野特別容易,能堆野的點多,遠古野點太遠了不方便。
16樓:匿名使用者
純屬心理因素作怪。剛開始打的時候我也是這麼覺得,但隨著時間長了,這種感覺就沒有了。
17樓:who_葡萄酒
樓主你好 其實這只是巧合罷了。其實按照地形來說,還是天災站比較大的優勢的。因為天災容易手roshan。
18樓:小光球子
這是地圖的原因,還有就是視角不同,在近衛,英雄是從下往上,而在天災是從上往下,那當然有區別了天災的不舒服,當然區別不大。一般各個平台上,近衛的勝率要高於天災,
19樓:匿名使用者
不會啊 關鍵是看配合啊!
20樓:
你自己都說了,心理問題。
21樓:匿名使用者
其實近衛的地理有極小的優勢。
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