暗黑破壞神2 多人模式影響經驗和掉落麼

2023-01-01 14:00:02 字數 4710 閱讀 3864

1樓:匿名使用者

"八人模式":

進入遊戲狀態,輸入"/players 8",版本螢幕左上會顯示"players set to 8",其他版本適用但無提示。

此模式狀態怪物生命值翻倍同時玩家經驗值也會翻倍增長,但與掉寶率無關。

輸入"/players 1"或退出重新進入遊戲則恢復單人模式。

8pp模式下怪物life x ,所獲得經驗也。

不增加掉寶率,但會減小不掉物品的幾率,見此:

遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現幾率。 人數的增加。

會明顯地減小怪物不掉物品的幾率。

假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為 nodrop% .

在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1,與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 .

將這些數相加, 總和要向下取整數。 設記數的結果為 p, 則怪物不。

掉物品的幾率為 nodrop% 的 p 次方。

舉個例子來說明。 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為。

50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另乙個盟友。

在其它場景, 還有兩個人未結盟。 則:

p = 1 + 3*1 + 2* =5 (向下取整數)

被修飾後的不掉物品幾率為: 50% 的 5 次方, 即

2樓:匿名使用者

經驗值當然是多了很多,掉落的東西也會多些。但跟掉不掉好東西關係不太大,掉好裝備和你的mf(?%機會獲得魔法裝備)有關係,mf值越高掉好裝備的幾率越高。

3樓:匿名使用者

影響,非戰網多人遊戲可以輸入/players 8 來把人數調成8人,倍數是人的數量,經驗也加倍(倍數為人的數量)不過要有足夠的實力,因為怪物也有了加倍的血。

4樓:匿名使用者

8人模式經驗最多,怪最狠,爆率最高。

5樓:匿名使用者

會啊。但是人越多難度就越大。。3個人的難度已經是很困難了。

暗黑破壞神2多人難度的問題

6樓:匿名使用者

會的 d2裡面是屬於積累的。人越多難度越大 掉落的幾率就越高。

7樓:允良

我也試過。

感覺公升級速度比以前快多了。

但是感覺裝備爆率只比以前高一點!

8樓:匿名使用者

公升級速度快了很多,理論上裝備掉率也會高,可是我女巫開8人難度刷墨菲斯托和正常難度裝備掉的都差不多(我試驗了幾十次),所以我認為沒什麼掉率改變。

9樓:匿名使用者

人越多難度越大 怪的生命會隨人的增加而增加 看mf mf高那麼掉的幾率才高。

暗黑破壞神2裡單機調8人難度掉落概率會提公升嗎?如題 謝謝了

10樓:醈敔

會的 8人難度,怪物血量是8倍,經驗是4倍 怪物掉寶概率提公升,但是掉寶的品質不變,就是說原來殺8個怪可能有2個怪會掉物品,8人難度可能變成有4個怪物會掉物品,但是每個怪掉的物品品質不變(要提公升掉寶品質需要的是更高的魔法物品尋找概率),所以如果是刷經驗就調8人難度,如果是刷boss就不用調8人難度採納哦。

暗黑2 單機8pp難度下爆裝備幾率和經驗與1pp相比有沒有影響

11樓:匿名使用者

8pp模式下怪物baihpx ,所獲得經驗也。

攻擊du不變不增加掉zhi寶率,但會減小不掉物品dao的幾率,見此:

遊戲人專數的增加並不屬會增大魔法裝備的出現幾率。 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的幾率。

假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為 nodrop% .

在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1,與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 .

將這些數相加, 總和要向下取整數。 設記數的結果為 p, 則怪物不掉物品的幾率為 nodrop% 的 p 次方。

舉個例子來說明。 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另乙個盟友在其它場景, 還有兩個人未結盟。 則:

p = 1 + 3*1 + 2* =5 (向下取整數)

被修飾後的不掉物品幾率為: 50% 的 5 次方, 即

12樓:匿名使用者

8pp爆率更高,經驗是1pp的倍。

暗黑破壞神2 8人模式下 掉寶率高多少,?我開8人模式等級到時飆公升的 噩夢第二莫就70多級的。。

13樓:匿名使用者

防禦越高,增加相同的防禦值所減少的敵人的命中率是越少的,這是乙個收益但是野蠻人在58級,噩夢第五章就止步了,原因無他,攻擊輸出不足,攻擊方式。

暗黑破壞神2 ip遊戲中不同等級玩家組隊經驗值如何分配

14樓:匿名使用者

組隊是這樣的。

當各人物等級差距不超過10級 就是最高經驗如果隊伍中七個人物都有了 就會有額外的50%經驗加成如果有4,5,6個人物 就是30%

1,2,3個人物 沒有加成。

大號帶小號練級時候 看各人物的屬性 等級 裝備狀態而定。

15樓:匿名使用者

是這麼分的,前20級必須自己公升級,和大號在同乙個場景會沒經驗。

到20以後,和大號刷牛經驗一般還可以,至少比自己快了,公升級到24-25帶你去普通難度第五幕最後乙個boss前的怪,叫5小隊,一直刷他們到40多應該沒問題,然後到噩夢在地獄都是這麼公升級的,這兩種也是公升級最快的方法,但是記住兩個點,普通難度殺牛最低要20級,5小隊最低25否著沒經驗。

16樓:匿名使用者

當同隊的玩家在同一場景中時,殺死怪物的經驗值將增加35%(以自動地圖為準);然後經驗值總和按如下分配:

總經驗按照等級在玩家中分配,每乙個玩家獲得經驗的比例與他的等級在總級數中的比例相同。經此分配後的經驗值再依角色等級和怪物等級乘乙個百分比:5級以內100%,6-10級5-100%,10級以上5%。

最後,只有在怪物死亡地點2個螢幕以內的玩家可以獲得經驗值。

在多人遊戲中怪物的經驗值。

怪物的經驗值和生命點數會隨遊戲中玩家的數量而變化。當更多的人加入遊戲時,怪物的生命會變多;而當他們離開遊戲時,怪物會變得簡單起來在多人遊戲中怪物的生命值將是原始生命值乘上遊戲中的玩家數量,而基礎經驗值按下述公式計算:

經驗值 = x * n + 1) /2x = 基礎經驗值。

n = 遊戲中的玩家數量。

17樓:匿名使用者

低玩家得一半經驗,高玩家幾乎一點不得。

會根據場景有所不同。

18樓:匿名使用者

是根據難度而定。還有如果想帶小的公升級的話最好就在大號的附近。如果太遠的話經驗會少很多或者沒有。

暗黑破壞神 多人遊戲 是否增加掉寶率

19樓:匿名使用者

怪物實力肯定會增加,掉寶幾率沒研究過,但是我玩時的感覺是變得高了一些。

20樓:網友

感覺像是提高了,實際上沒體高。

21樓:匿名使用者

沒提高 其實多人玩 boss變的容易打了``刷的快了 所以感覺快了些 而且多人玩有意思了```

不過有暗黑私服 私服的掉寶就看那私服怎麼弄了。

22樓:飛翔的石頭

引自impk的,遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現幾率。 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的幾率。

假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為 nodrop% .

在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1,與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 .

將這些數相加, 總和要向下取整數。 設記數的結果為 p, 則怪物不掉物品的幾率為 nodrop% 的 p 次方。

舉個例子來說明。 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的幾率為50%. 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另乙個盟友在其它場景, 還有兩個人未結盟。 則:

p = 1 + 3*1 + 2* =5 (向下取整數)

被修飾後的不掉物品幾率為: 50% 的 5 次方, 即

23樓:網友

團隊間改良了物品的出現概率。

每個團員打死怪物後所出現物品的概率都有提公升(其中還包括箱子,石頭等).

例如 (掉落物品的基本概率是 25% )party chance of getting something

注意,大多數的怪物是沒有 25% 的概率掉下物品的, 表內的資料要根據具體的情況做一些調整。 同樣, 一些怪物(例如頭目級怪物和箱子等), 會隨機掉落多件裝備。 那麼玩家的數目也會產生些影響的。

一些頭目級的怪物 (例如普通的**怪物) 會送是掉下魔法裝備或更好的裝備。 那麼玩家的數量將對它們沒有影響。

玩家的數量對於掉落裝備的質量是沒有影響的, 只作用於是否掉落裝備。

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24樓:

會有的`

難度也會提公升的!

祝你爆出好東西吧。

25樓:匿名使用者

其他的不知道(感覺不出)但是任務物品(你有人沒做的話)有幾個人就會出幾樣這是肯定的。

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