暗黑破壞神
1樓:匿名使用者
老老實實穿不朽套裝吧,便宜也打得動。
暗黑破壞神2引數
2樓:匿名使用者
《暗黑破壞神2》是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之後,玩家建立屬於自己的角色,在遊戲中成長,最終成為各自種族裡的master。
與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。
不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%。
作業系統:run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的“fast walk”完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。
另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。
search:這也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那麼簡單了。只要一直按著alt鍵,地面上所有的物品都會顯現出來。
暗黑破壞神2怎麼樣?
3樓:齊得隆洞牆
暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義。
2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品。
3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。
暗黑破壞神2,暗黑破壞神2引數
肯定是修改的,不可能這麼高 橙色物品,也叫手工藝品,官方解釋如下 合成物品和傑出物品相似,但是不能通過賭博,怪物掉落或著開箱子得到。只能通過赫拉迪克方塊合成得到。合成物品只有等級高的玩家或者喜歡合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一樣的。它的某些屬性超過了套裝或暗金等其他任何型別物品。物品顏色...
暗黑破壞神2 dc,暗黑破壞神2?
dc的出現時可以設定的,你的資料夾裡面如果有的話,可以用記事本開啟,找到這樣的一行 原版如下 world event activeworldevent 1 showcounterinalldifficulty 0 itemstosell the stone of jordan monsterid 3...
暗黑破壞神,暗黑破壞神
1全部3低階 1更高一級訃聞 3 thul 10 1 碎裂黃寶石 amn 11 3 amn 11 1 碎裂紫寶石 sol 12 3 sol 12 1 碎裂藍寶石 shael 13 3 shael 13 1 碎裂紅寶石 dol 14 3 dol 14 1 碎裂綠寶石 hel 15 天梯 ladder ...